
ENDER LILIES is a dark fantasy 2D action RPG about unraveling the mysteries of a destroyed kingdom. On this sorrowful journey, encounter horrific enemies against whom a moment of inattention could be fatal. Overcome these hardships and seek the truth with the help of fallen knights.
Most likely between $4.5M and $12.8M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $9.99 | 94% | approximately $7.6M |
| PlayStation | $24.99 | 93% | — |
| Nintendo | $24.99 | — | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
Themes across 1368 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
stupid map design
手感是真的一坨,小地图隐藏位置极其阴间,制作组给美术和音乐磕个头吧
Игра для меня, как для новичка в жанре метроидвания, сразу показалась невероятно враждебной: кругом довольно плотные враги, которые буквально осаждают тебя со всех сторон, а сражения с боссами - это просто файершоу со множеством летающих и вспыхивающих объектов плюс еще какие-то тайминги, в которые нужно умудряться попадать еще. Но великолепная атмосфера, сюжет, который раскрывается через записки, спрятанные в различных светящихся объектах и приятная чарующая музыка просто не давали мне сдаться и бросить игру на полпути. В результате, я наиграла 92 часа, прошла игру на концовки A и С (да, там несколько концовок) и практически зачистила карту. Интересная прокачка персонажа с помощью реликвий. Особенно увлекает тот факт, что твои соперники становятся твоими помощниками. Однако местами все же локации начинали поддушивать своими слишком уж активными мобами, карта не помогала, а наоборот путала, что приводило к неоднократным возвращением в одни и те же места. Управление тоже доставляло массу неудобств, так как не всегда понимаешь, в каком направлении и с какой силой нужно закинуть персонажа. Бои с боссами приятно удивили: поначалу кажется, что сам босс простой, однако его миньоны заставят тебя помучаться. Если вы любитель пострадать, то вам определенно нужна эта игра в вашу копилочку геймерского опыта.
Прекрасная игра, надеюсь, осилю до конца. С геймпада простое управление. - Вайбовый саунд на фоне фонит; - Милая лолька бегает всех чистит от скверны; - Отсутствие прокачки (практически). Ты качаешь только лвл скилов. Скиллы и пассивки открываются после убийств боссов; - Куча записков, подсказок, кому не впaдлу читать - почитает; - Карта создана для умных людей каких-то не с этой планеты. Эти скоротки в платформерах всегда собираются душно и скучно. У тебя просто растыканы прямоугольнички и ниточки, а если локации пока что между собой ты не соединял, но они рядом - они соединяться. Не ну кто так делает. Я не помню вчерашние события, а вы хотите, чтобы я бегала искала нужную дырку, чтобы пройти дальше. В катакомбах водопады могут увидеть только сверхлюди какие-то; - Боссы имеют свой мувсет. Каких-то затягивают, какие-то быстро тебя насилуют еще на первых стадиях, заботливо отправляя на костер (скамейку или табуретку с занозами), чтобы ты подумал о причинах, по которым ты здесь. Игре 5 лет и за такой низкий прайс ожидала меньшего. В целом, на одно прохождение - ок. Я бы не переигрывала. Ко второму прохождению мозг залутает что-нибудь неблагоприятное.
[h1]Jamais permitirei que seja em vão[/h1] Sempre tive a curiosidade de conhecer mais sobre este game, lembro de ter jogado pouquíssimas horas dele em 2021 e deixado o game de lado logo depois, muito disso por conta da chegada do meu PlayStation 5, e que erro o meu. Agora em 2026 voltei ao game e pude experimentar todo esse universo de [b]Ender Lilies[/b], cheio de amor, ódio e muita dor. Controlamos Lilly uma pequena descendente da grande sacerdotisa, e que acorda de um sono profundo e não se lembra de nada - aquele típico clichê do herói com amnésia. Uma certa corrupção afetou todo um reino, essa corrupção era uma maldição que levava as pessoas a loucura, transformando a todos humanos em monstros. E nesse premissa, vamos desbravando todo o reino, e purificando todos heróis, cidadãos e até crianças. A mecânica principal do game é sensacional, controlamos almas de guerreiros purificados por nós, mas ao mesmo tempo somos uma simples garotinha indefesa – lembra muito o sistema do V em Dmc 5. O jogo me impressionou pelo fato dele introduzir diversas mecânicas presentes em outros Metroidvanias, mas de formas até que criativas aqui, não imaginava que neste jogo teria tanta mecânica assim. Eu esperava que [b]Ender Lilies[/b] era bem mais contido, o que me surpreendeu nesse aspecto. Adoro o fato das cutscenes de lembranças – após derrotar alguns chefes, serem contadas através de textos simples e com imagens estáticas em preto e branco, com notas de piano dando aquela atmosfera melancólica e mostrando claramente a dor da lembrança de diversos chefes. A sua trilha sonora é um show a parte, cada área possuí uma musica própria muito bem feita, fora as batalhas contra chefes que também trazem musicas tocadas em piano que são sensacionais – gostaria de destacar a luta contra o Wolve, o louco, essa aqui é aquela típica musica de bosses da from, que vai subindo o tom, a cada fase do chefe. [b]Ender Lillies[/b] é um belo Metroidvania, mesmo com um combate não tão dinâmico assim, já que só podemos atacar com as almas de chefes, que absorvemos, fora a movimentação da Lilly que não é das melhores, mas que melhora absurdamente após desbloquear mecânicas, como: Dash aéreo e wall climb. [b]Ender Lilies[/b] entrega ótimas horas de gameplay, principalmente pela sua exploração e seus formosos combates contra chefes.
Oh my god I hate it. Hate how it plays, how it looks. About the only thing I liked was the music, but that's it. Hated the map system... hate how you never know where to go next because the map tells you you can move to the right, but the path to the right is locked behind a whole bunch of ♥♥♥♥♥♥♥ verticality. I don't know, not for me at all.
easy to learn metroidvania, not the hardest for platinum too, if you want to learn the genre this is a really good starting point, also the music is banging
先说优点:优秀的美术和音乐。 然后是缺点:地图设计狗屎一坨。堆怪堆得让我想起首发版的堕落之主,还全是远程配近战,主角跟张纸一样一碰就硬直。然后有的怪的攻击距离比我的闪避距离还长,攻击速度和频率简直离谱。有的怪位置卡在只能容纳一个人的平台上然后底下是毒水,还有无限生成的虫子然后巢穴在天花板上,近战打巢穴必掉血,远程只能慢慢磨。
Затягивающая метрошка с прекрасным саундтреком от Mili, красивым визуалом и весьма интересным геймплеем, карта выполнена очень даже хорошо и по ней интересно продвигаться даже возвращаясь в старые места после получения новых абилок, боёвка в игре местами спорная, но всё же откровенно плохой назвать её нельзя, но к сожалению, из десятков боевых "духов" лишь несколько по настоящему раскрывают себя во время прохождения, большинство других как будто не приспособлены под здешних мобов и боссов, и не несут особой пользы, игру можно пройти используя буквально оружек шесть, и возможно это была проблема лишь меня, но использовать остальную часть попросту не хотелось. По началу очень бесило, что во время атак персонаж останавливается (что, конечно, можно обосновать лором), из за чего оружки, что задумывались как второстепенные превращаются в основной источник урона на некоторых боссфайтах, а основной "меч" на их фоне пользу теряет. Боссы в игре особо не запоминаются, но некоторые сделаны вполне себе хорошо. История в игре весьма клишированная, но и эмоции вызвать способна, а по геймплейной части в целом игра больше хороша, чем нет. Как таковых душных или сильно сложных аспектов в игре тоже нет, долгих ранбеков до боссов или чего то обьективно несправедливого вы в этой игре почти не встретите
чудесная графика, интересные механики и хороший сюжет. особенно нравится дизайн протагонистки 10/10