
ELDEN RING NIGHTREIGN is a standalone adventure within the ELDEN RING universe, crafted to offer players a new gaming experience by reimagining the game’s core design.
Most likely between $67M and $189.8M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $39.99 | 82% | approximately $111.6M |
| PlayStation | $39.99 | 84% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $25.99 on Steam · Türkiye (−35%). Compare 16 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 3458 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
♥♥♥♥♥ парашай эта ♥♥♥♥♥ вылитае нп ртх 5060 я врот ♥♥♥♥ бабадзаки пидар танимура пидорас фром софтвер контора ♥♥♥♥♥♥♥♥♥ в рот ♥♥♥♥ эту игру чтоы бабадзи у тебя все теди здох чтобы они познали боль как ты в детсве чтобы их твой отец отчим отпиздел я тебя в рот ♥♥♥♥ да ♥♥♥♥ гитлер лутше бабадзаки да чем гитле. дроны чтоб смоуг его ♥♥♥♥♥ раздовил елденрин найтрейн ♥♥♥♥♥♥ кончиная хромпи прав гитлер прав. в Анорлондо выпал град это бабадзаки виноват Танимура сакэ пьет это бабадзаки в рот ебет. чтобы ты здох за уголь бабадзаки из дс 1
このゲームはウチの兄貴から「オメェも夜渡りになるんだよォ!!」とおしつk 贈っていただいたゲームでございます。当方しぶしぶタダでもらった手前兄と一緒に遊んでいたわけですが…すぐに後悔することになりました。 これは危ないクスリのようなものです。 最初は床舐め雑巾になって自尊心を削られる→少しずつ進んで1日目、2日目のボスを生き残り最終日3日目を迎える→夜の王を撃破して信じられないドーパミンを得る この体験をしてしまうと非常に抜け出すのが困難になってしまっています。 このゲームから離れている間ずっとボスの攻略法や遺物編成を考える身体にされてしまうのです!! 夜を越えられないと越えられるまでやめられなくなりプレイ時間も増えに増え、脳内が支配されてしまいます。どうやったら夜を越えられるかと… あ、では私これから黄金律原理主義5積みした復讐者で光輪なげながら(時々ラダゴン光輪ぶっぱしながら)ストラゲスくんとナメレス君を蹂躙しに行ってきます。え?獣爪でいいだろって? バカヤロー!ハルハル光輪サイスとテメーは出禁だ!大切な深き夜の出会いがすぐ終わっちまうだろーが!!俺は鉄の目曲剣二刀流兄貴と一緒に深度下げてキャリーしながら深度5カンストを周回する作業に戻るぜ! 私はもうこれまでのようです。皆様もナイトレインをキメましょう。
I just fundamentally dislike the shrinking circle mechanic. I dont understand why it was added. It is not there for many roguelikes out there. You are generally encouraged to exlpore as much as possible before going to a boss room. And this circle is just waaaaay to fast here. I can't do anything. I find a few fun things around and bam dead to circle. Or when i try to keep up i just die out of being rushed. I played and beaten every fromsoft game and I never wanted to rush it. The fun is in taking your time and exploring. This would be way more fun if death just meant restart the run. And no time limit at all. Wish I could refund it.
Nightrain foi um grande experimento fajuto, eu até gostei do jogo apesar de achar ele enjoativo, não leve meu tempo de jogo da steam a serio eu platinei no ps e tenho 80 horas, esse tempo na steam simboliza o fato de que o jogo simplismente foi uma perda de talento do estudio mais talentoso de games da atualidade, e essa dlc mais o proprio turnished edition do elden ring mostram um padrão preocupante da fromsoftware, amo o estudio mais não vou suportar praticas idiotas.
感觉是我玩过暇瑜对比反差最大的游戏,好玩的地方是真的跟冰一样爽,碰到明显缺陷的地方又跟赤石一样恶心。问题就在于我不能主动规避掉赤石而享受这游戏的冰,它把冰和石做成了一盘端到你面前,在你爽飞时要时刻担心胃里翻腾回口腔的石味。
民度良すぎです。友達に勧められて買いましたが過去一買ってよかったです。 特にチャット機能がない+vc機能がないというおかげで良さに拍車をかけている気がします。 ベテランの皆様方には感謝しかないです
満足度40/100 50が満足ライン なんとなくわかってくるまでの最初は面白い 結局最後のボスがどうかでしかないエルデンリングなのに毎回長いファーム時間を挟むのが相性が悪い 他のローグライクと比べてもプレイのし直しでプレイ感がガラッと変わることがない 安ければまあまあ、という感じだが、値段を考えると満足度は低い、買わなきゃよかった
Играешь в соло? Тогда нужен настрой ноу-хит спидранера заправленного литром кофе заваренном на редбуле. Потому что тебя практически ваншотят даже на ДоН 1. Времени всегда не хватает. А ещё нельзя трогать 50% игры потому что оно просто того не стоит: - Волк Радагона? Упрыгивает и спамит магией. Бить его будешь весь день. - Лорета? Упрыгивает и спамит магией. Бить её будешь весь день. - Горгулья? Птица смерти? Улетают, спамят магией, имеют конские резисты почти от всего. - Магическая башня? Бегай ищи печать. Весело! Для активации половины нужно иметь при себе лук. - Попался красный босс или просто парный в первых ПоИ? Скип, беги к следующему. Просто по урону будет долго. Плюс любая ошибка = ваншот. - Тролли в замке? Ваще забей. - Кристаллийцы? А дробящее есть? Нет? Тогда скип (да можно сбить баланс кулаками но кинжал\сабля\катана всё равно будут отскакивать) - В узилище попались Пара Божественной Кожи, Драконий солдат или полноразмерный дракон, а ты менее 12 уровня? Минус ключ, скип. Хотя даже будучи адекватного уровня, на карте скорее всего найдётся что-то более профитное. Список нежелательных противников можно продолжить Древесными Червями, ползающим драконом и тд. Ещё чуть-чуть математики касательно соло игры. Да - хп финальных боссы скейлятся адекватно (скилл-сет большинства делался для сражения группой ну да ладно). При игре в одиночку у босса будет треть ХП от варианта на троих. Ок. Но вот на экспедиционной карте арифметика иная. Например Лев. В соло/дуо/трио хп 2000/2200/2400. Т.е. в на троих каждому из игроков предстоит снять по 800хп, а в одинца две тыщи. Ага. При этом враг 24/7 сидит на тебе (а ещё лучше если это парный босс). Плюс на тебя какая-нибудь мелочь может выскочить потому что предварительно зачищать весь кемп у тебя нет времени. Из-за природы Fort, Night кольца у тебя нет времени уклоняться от 7-ударного комбо, отбегать от АоЕ магии и при этом снять столько хп. В пати получше. Но для игры с рандомами лучше плотно заправиться пивом. Во-первых сходишь отлить перед финальным боссом, ведь надо чем-то надо занять время пока идёт длиннющая катсцена (скипнули 2/3). Да и вообще люди будут творить странности. Пинг чаще зверский чем нормальный (парировать ваще кайф ага). Так что лучше пьяненьким на пофиг почилить час-два, выключить да и забыть о той фигне, которой ты занимался этим вечером. С друзьями играть весело просто по принципу, что друзьями весело проводить время. Однако под это дело существуют игры и веселее. Да и наличие братюни не сильно влияет на сомнительную увлекательность беготни за Красным Волком/Горгульей или приём подач Троллей-баскетболистов. Вообще, говоря о Волках с Горгульями и тд. В игре удивительный набор противников. Из базового Елдена и соулсов будто специально перенесли самых муторных. Проблематичные противники не приравниваются к увлекательным. Из ДС2 вот например добавили Фрею... Гигантский паук, который ничего не делает, но иногда замедляет тебя паутиной. Зато на арене бесконечно появляются мелкие пауканы. Бегаешь кругами, пока мелочь не согласится потупить, чтобы ты таки сумел презентовать боссу пару ударов. Повторять пока не опустошишь гигантскую полоску хп. Или зачем на карте как базовые противники существуют летучие мыши? Да - придрался до мелочи. Да - их нет причин трогать (а ещё в эту игру нет причин играть кста). Но блин нахрена они??? Ну нет среди игроков оригинального Елдена человека, которому в кайф махаться с летучими мышами. Но вот их добавили в этот длс-огрызок. (В оригинальной игре хотя бы можно было прилепить на недокаченное копьё пепел Гравитас и радоваться, что в будущем эти леталки не будут такой нудной проблемой) Или вот Голем, которого запихнули в церквушку. Весь гиммик противника - сломай баланс и нанеси крит в пузо. Но этот господин проживает в месте, где он с 90% вероятностью завалится в текстуру так, что крит воткнуть невозможно. Тролли в замке и шахтах кстати так же почти никогда не поддаются критам из-за окружения. К чему веду: большинство игровых ситуаций фрустрируют. Пачкой вы конечно влетите во вражин и как-нибудь через ульты запинаете (ну скорее всего). Но чувства, что вы по тактике (и на скилле) сотворили что-то крутое - такое почти никогда не случается. Вся игра - запихивание кубика в круглую дырку. И тонна беготни. p.s. А да! Ещё в игре есть система эквипа с рандомными статами (и дебафами). Ну вот та система из мобильных гача-помоек ага. В игре за 40$ от студии с 15+ летним стажем. Огонь. Обожаю нафарить 50к валюты и смотреть на релик - Усиляет навык персонажа за которого я не играю - Находишь больше кинжалов - Больше атака если в инвентаре валяется 3 копья *наносишь меньше урона если у тебя не фул хп *получаешь больше физического урона p.p.s. половина новых финальных боссов отстой. Авгур так вообще особенное творение геймдизайна. tlrd в соло душно с рандомами трешак с другом норм потому что друг
just play regular elden ring instead
FromSoftware took Elden Ring and turned it into a tense 3-day roguelike, and it completely works. Every run is different with the shifting Earth changing the terrain, unpredictable item drops, the RNG Boss Raid and that pressure of "loot more vs the night is closing in" is genuinely addictive. The Nightlords are the real stars. Each one has its own gimmick and phase changes that punish you hard the first time and feel amazing to finally read and beat. Solo its a brutal duel, in a squad it's coordinated chaos either way, best boss fights FromSoft has shipped in years. And once you clear the base game, Deep of Night is where it really opens up: unknown Nightlord targets, red enemies hitting way harder, relics with real trade-offs, and an escalating Depth system that goes full endless mode at the top tiers. It's the kind of endgame that actually respects the players who stuck around instead of just padding health bars. Roguelike + Elden Ring shouldn't work as well as it does. 9/10, easy recommend.