
ELDEN RING NIGHTREIGN is a standalone adventure within the ELDEN RING universe, crafted to offer players a new gaming experience by reimagining the game’s core design.
Most likely between $67M and $189.8M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $39.99 | 82% | approximately $111.6M |
| PlayStation | $39.99 | 84% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
Themes across 3458 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Terrible servers, and they secretly tweak the matchmaking system. Now if one teammate in a three-person party disconnects, the game still forces you into the match. Quit the game and you’ll get an 800-point penalty. The incompetent dev team shouldn’t mess around with the game if they don’t know how to run it properly. サーバーが最悪だし、マッチングシステムをこっそり調整している。 3 人パーティで味方が回線落ちしても強制的に試合に入らされるし、途中退場したら 800 ポイント減点される。 運営がまともに運営できないなら、下手にいじらないでくれ。 垃圾服务器 ,还暗改匹配机制,现在三排队友拔线还强制进游戏 退游戏就扣800, 傻逼运营不会搞就别瞎搞。
**Elden Ring: Nightreign** es como si *Elden Ring* se tomara tres energéticas, te encerrara con dos amigos y te dijera: *"Corré, saqueá y dejá de mirar el paisaje que el mapa se achica."* Tiene peleas espectaculares, jefes que te hacen cuestionar tus decisiones de vida y un ritmo mucho más rápido de lo normal. Es divertidísimo en cooperativo, pero si tu compañero decide pelear contra un árbol mientras vos morís contra el jefe... buena suerte. **Veredicto:** un roguelike cooperativo con alma de *Souls*, ideal para sufrir acompañado. **8.5/10: llorás, te reís y al final volvés a darle "Jugar otra vez".** SANGUCHITO DE MIGA
好玩。男朋友很喜欢打黑环,一直想要我陪他玩,我这边也是直接上瘾。喜欢和爱的人玩黑黑的环(^^)
このゲームはウチの兄貴から「オメェも夜渡りになるんだよォ!!」とおしつk 贈っていただいたゲームでございます。当方しぶしぶタダでもらった手前兄と一緒に遊んでいたわけですが…すぐに後悔することになりました。 これは危ないクスリのようなものです。 最初は床舐め雑巾になって自尊心を削られる→少しずつ進んで1日目、2日目のボスを生き残り最終日3日目を迎える→夜の王を撃破して信じられないドーパミンを得る この体験をしてしまうと非常に抜け出すのが困難になってしまっています。 このゲームから離れている間ずっとボスの攻略法や遺物編成を考える身体にされてしまうのです!! 夜を越えられないと越えられるまでやめられなくなりプレイ時間も増えに増え、脳内が支配されてしまいます。どうやったら夜を越えられるかと… あ、では私これから黄金律原理主義5積みした復讐者で光輪なげながら(時々ラダゴン光輪ぶっぱしながら)ストラゲスくんとナメレス君を蹂躙しに行ってきます。え?獣爪でいいだろって? バカヤロー!ハルハル光輪サイスとテメーは出禁だ!大切な深き夜の出会いがすぐ終わっちまうだろーが!!俺は鉄の目曲剣二刀流兄貴と一緒に深度下げてキャリーしながら深度5カンストを周回する作業に戻るぜ! 私はもうこれまでのようです。皆様もナイトレインをキメましょう。
I just fundamentally dislike the shrinking circle mechanic. I dont understand why it was added. It is not there for many roguelikes out there. You are generally encouraged to exlpore as much as possible before going to a boss room. And this circle is just waaaaay to fast here. I can't do anything. I find a few fun things around and bam dead to circle. Or when i try to keep up i just die out of being rushed. I played and beaten every fromsoft game and I never wanted to rush it. The fun is in taking your time and exploring. This would be way more fun if death just meant restart the run. And no time limit at all. Wish I could refund it.
民度良すぎです。友達に勧められて買いましたが過去一買ってよかったです。 特にチャット機能がない+vc機能がないというおかげで良さに拍車をかけている気がします。 ベテランの皆様方には感謝しかないです
感觉是我玩过暇瑜对比反差最大的游戏,好玩的地方是真的跟冰一样爽,碰到明显缺陷的地方又跟赤石一样恶心。问题就在于我不能主动规避掉赤石而享受这游戏的冰,它把冰和石做成了一盘端到你面前,在你爽飞时要时刻担心胃里翻腾回口腔的石味。
♥♥♥♥♥ парашай эта ♥♥♥♥♥ вылитае нп ртх 5060 я врот ♥♥♥♥ бабадзаки пидар танимура пидорас фром софтвер контора ♥♥♥♥♥♥♥♥♥ в рот ♥♥♥♥ эту игру чтоы бабадзи у тебя все теди здох чтобы они познали боль как ты в детсве чтобы их твой отец отчим отпиздел я тебя в рот ♥♥♥♥ да ♥♥♥♥ гитлер лутше бабадзаки да чем гитле. дроны чтоб смоуг его ♥♥♥♥♥ раздовил елденрин найтрейн ♥♥♥♥♥♥ кончиная хромпи прав гитлер прав. в Анорлондо выпал град это бабадзаки виноват Танимура сакэ пьет это бабадзаки в рот ебет. чтобы ты здох за уголь бабадзаки из дс 1
当你打开游戏,其他一切外界因素都不重要了,只要思考游戏的事情,我认为这很好
Играешь в соло? Тогда нужен настрой ноу-хит спидранера заправленного литром кофе заваренном на редбуле. Потому что тебя практически ваншотят даже на ДоН 1. Времени всегда не хватает. А ещё нельзя трогать 50% игры потому что оно просто того не стоит: - Волк Радагона? Упрыгивает и спамит магией. Бить его будешь весь день. - Лорета? Упрыгивает и спамит магией. Бить её будешь весь день. - Горгулья? Птица смерти? Улетают, спамят магией, имеют конские резисты почти от всего. - Магическая башня? Бегай ищи печать. Весело! Для активации половины нужно иметь при себе лук. - Попался красный босс или просто парный в первых ПоИ? Скип, беги к следующему. Просто по урону будет долго. Плюс любая ошибка = ваншот. - Тролли в замке? Ваще забей. - Кристаллийцы? А дробящее есть? Нет? Тогда скип (да можно сбить баланс кулаками но кинжал\сабля\катана всё равно будут отскакивать) - В узилище попались Пара Божественной Кожи, Драконий солдат или полноразмерный дракон, а ты менее 12 уровня? Минус ключ, скип. Хотя даже будучи адекватного уровня, на карте скорее всего найдётся что-то более профитное. Список нежелательных противников можно продолжить Древесными Червями, ползающим драконом и тд. Ещё чуть-чуть математики касательно соло игры. Да - хп финальных боссы скейлятся адекватно (скилл-сет большинства делался для сражения группой ну да ладно). При игре в одиночку у босса будет треть ХП от варианта на троих. Ок. Но вот на экспедиционной карте арифметика иная. Например Лев. В соло/дуо/трио хп 2000/2200/2400. Т.е. в на троих каждому из игроков предстоит снять по 800хп, а в одинца две тыщи. Ага. При этом враг 24/7 сидит на тебе (а ещё лучше если это парный босс). Плюс на тебя какая-нибудь мелочь может выскочить потому что предварительно зачищать весь кемп у тебя нет времени. Из-за природы Fort, Night кольца у тебя нет времени уклоняться от 7-ударного комбо, отбегать от АоЕ магии и при этом снять столько хп. В пати получше. Но для игры с рандомами лучше плотно заправиться пивом. Во-первых сходишь отлить перед финальным боссом, ведь надо чем-то надо занять время пока идёт длиннющая катсцена (скипнули 2/3). Да и вообще люди будут творить странности. Пинг чаще зверский чем нормальный (парировать ваще кайф ага). Так что лучше пьяненьким на пофиг почилить час-два, выключить да и забыть о той фигне, которой ты занимался этим вечером. С друзьями играть весело просто по принципу, что друзьями весело проводить время. Однако под это дело существуют игры и веселее. Да и наличие братюни не сильно влияет на сомнительную увлекательность беготни за Красным Волком/Горгульей или приём подач Троллей-баскетболистов. Вообще, говоря о Волках с Горгульями и тд. В игре удивительный набор противников. Из базового Елдена и соулсов будто специально перенесли самых муторных. Проблематичные противники не приравниваются к увлекательным. Из ДС2 вот например добавили Фрею... Гигантский паук, который ничего не делает, но иногда замедляет тебя паутиной. Зато на арене бесконечно появляются мелкие пауканы. Бегаешь кругами, пока мелочь не согласится потупить, чтобы ты таки сумел презентовать боссу пару ударов. Повторять пока не опустошишь гигантскую полоску хп. Или зачем на карте как базовые противники существуют летучие мыши? Да - придрался до мелочи. Да - их нет причин трогать (а ещё в эту игру нет причин играть кста). Но блин нахрена они??? Ну нет среди игроков оригинального Елдена человека, которому в кайф махаться с летучими мышами. Но вот их добавили в этот длс-огрызок. (В оригинальной игре хотя бы можно было прилепить на недокаченное копьё пепел Гравитас и радоваться, что в будущем эти леталки не будут такой нудной проблемой) Или вот Голем, которого запихнули в церквушку. Весь гиммик противника - сломай баланс и нанеси крит в пузо. Но этот господин проживает в месте, где он с 90% вероятностью завалится в текстуру так, что крит воткнуть невозможно. Тролли в замке и шахтах кстати так же почти никогда не поддаются критам из-за окружения. К чему веду: большинство игровых ситуаций фрустрируют. Пачкой вы конечно влетите во вражин и как-нибудь через ульты запинаете (ну скорее всего). Но чувства, что вы по тактике (и на скилле) сотворили что-то крутое - такое почти никогда не случается. Вся игра - запихивание кубика в круглую дырку. И тонна беготни. p.s. А да! Ещё в игре есть система эквипа с рандомными статами (и дебафами). Ну вот та система из мобильных гача-помоек ага. В игре за 40$ от студии с 15+ летним стажем. Огонь. Обожаю нафарить 50к валюты и смотреть на релик - Усиляет навык персонажа за которого я не играю - Находишь больше кинжалов - Больше атака если в инвентаре валяется 3 копья *наносишь меньше урона если у тебя не фул хп *получаешь больше физического урона p.p.s. половина новых финальных боссов отстой. Авгур так вообще особенное творение геймдизайна. tlrd в соло душно с рандомами трешак с другом норм потому что друг