
Ascend from your shelter. Ruin everything. Escape the wretched island. ⚔️🔨🎣🌱🌵🍰 Explore. Fight. Level up. Survive. Gather. Craft. Harvest. Hunt. Build. Farm. Solve puzzles. Fish. Cook. Live. Enjoy the bittersweet post-apocalypse.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1/day in the week to Sep 7 → 2.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 22 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,513 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About









Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam + Google Play only; PlayStation, App Store, Nintendo, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 11.6Kreviews | 91% | — | $7.6M |
| $10.99 | 5Kratings | 87% | — | $4.6M | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 862 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
%100 başarım için DLC almanıza gerek yok fakat %100 için birçok şeyi tekrar ve tekrar yapmak zorundasınız.
百分百收集通关了,接下里就是砸砸砸,全部砸干净!
Fun survival builder
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $7.6M | 17.2K | 93% | $29.99 | |
| $7.6M | 22.8K | 95% | $14.99 | |
| $7.6M | 23.6K | 86% | $24.99 | |
| $7.6M | 7.1K | 97% | $29.99 | |
| $7.6M | 15.4K | 93% | $19.99 | |
| $7.6M | 7.8K | 24% | $35.01 |
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $196K | 342 | 88% | $24.99 | |
| $3.5K | 27 | 78% | $4.99 | |
| $598.8K | 775 | 78% | $19.99 | |
| $567.1K | 1.1K | 78% | $14.99 | |
| $410.8K | 2.6K | 80% | $4.99 | |
| $202.3K | 284 | 51% | $19.99 |
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Simplified Chinese, German, Russian, Turkish, French, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Italian, Traditional Chinese*languages with full audio support
| $19.99 |
| 4.2Kratings |
| 91% |
| — |
| not modelled |
| $9.99 | 475ratings | 91% | — | not modelled |
| $19.99 | — | — | — | not modelled |
| $19.99 | — | 92% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 867 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
前几年一直在库里,现在拿出来玩,我的天,太对我胃口了!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
点赞
Game peak vch. Tôi đã chơi 66h không ngừng cho tới khi phá đảo. Khuyên ae cố gắng không nên chết để mở tomb cuối nha, chết là mở mộ ra trống không, không lấy được Surreal key cuối gặp lại gái đâu
진짜 존잼 파밍꿀잼
Muy copado! El romper todo a tu paso y querer progresar para seguir destrozando todo, esa genial! Los enemigos no son muy desafiantes la verdad. 9/10, totalmente recomendado, con DLC y todo!
should have stayed a phone game.
Dysmantle plantea una premisa simple pero innegablemente adictiva centrada en la destrucción casi absoluta del entorno para la recolección de materiales. El bucle jugable inicial funciona de forma excelente, enganchando al jugador mediante una progresión constante donde cada mejora de herramienta permite destrozar objetos de mayor envergadura, abriendo paso a nuevas zonas del mapa. Estéticamente cumple con lo justo bajo una perspectiva isométrica solvente, ofreciendo una ambientación posapocalíptica variada que transita entre zonas suburbanas, desiertos y tundras congeladas con su propia identidad visual. El apartado sonoro destaca por la contundencia de los efectos al romper mobiliario, transmitiendo una respuesta física muy satisfactoria que se convierte en el verdadero motor de las primeras horas de partida. Sin embargo, el título no tarda en exponer un estiramiento artificial del progreso que empaña la experiencia a largo plazo. La ambición por ofrecer un mapa gigantesco se traduce en un juego excesivamente estirado, donde las mecánicas de supervivencia son superficiales y se reducen a cambiar de vestimenta en las fogatas para tolerar el clima de turno. El principal defecto radica en el relleno constante, evidenciado en la decisión de implementar tiempos de espera en tiempo real para la fundición de materiales avanzados, un recurso burdo más propio de un juego de plataformas móviles que de un RPG de gestión de recursos. A esto se suma un diseño de misiones secundarias monótono que obliga a transitar largas rutas de ida y vuelta, volviendo tediosa la exploración debido a caminos artificialmente bloqueados que exigen dar rodeos innecesarios. En cuanto al contenido expandido, únicamente he profundizado en el DLC Underworld, ya que no tuve la oportunidad de probar las demás expansiones lanzadas para el juego. Esta adición subterránea introduce un mapa completamente nuevo que aporta cierta frescura visual y añade herramientas mecánicas interesantes como el gancho de agarre, el cual flexibiliza de buena manera la exploración vertical y el cruce de abismos. Pese a estas adiciones útiles para agilizar el ritmo, la expansión sufre exactamente de los mismos males que el juego principal, convirtiéndose rápidamente en una capa extra de recolección densa que estira el contador de horas sin transformar el núcleo jugable, lo que acentúa la pesadez del progreso a medida que te adentras en sus profundidades. El combate es otro de los pilares que flaquea prematuramente debido a su alarmante falta de profundidad. Los enfrentamientos contra los mutantes se limitan sistemáticamente a golpear cuerpo a cuerpo y rodar hacia atrás para esquivar, una rutina idéntica sin importar la variante de enemigo que se tenga enfrente. Esta monotonía se agrava con el sistema de reaparición al usar los campamentos, lo que obliga a limpiar las mismas calles una y otra vez a menos que se inviertan recursos prohibitivos en mejoras tecnológicas tardías para cada sector del mapa. Si bien resulta gratificante volver a zonas iniciales con un arsenal optimizado para despachar enemigos de un solo golpe, la fatiga por repetición termina devorando el factor de descubrimiento. A nivel técnico, el juego está bien optimizado y presenta tiempos de carga sumamente veloces, lo que permite ejecutarlo en un disco mecánico tradicional sin ningún tipo de inconveniente de rendimiento o caídas de fotogramas. No obstante, el diseño de audio muestra deficiencias en su mezcla general, ya que la ausencia de una banda sonora constante delega todo el peso en los ruidos de la destrucción ambiental, provocando que la experiencia auditiva se vuelva plana tras sesiones prolongadas. En definitiva, es un título con una base mecánica muy sólida y un progreso inicial hipnótico, pero su redundancia, sumada a la necesidad de estirar las horas de juego mediante trabas artificiales que también salpican a su contenido adicional, hacen que solo sea recomendable si está de oferta.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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