
Ascend from your shelter. Ruin everything. Escape the wretched island. ⚔️🔨🎣🌱🌵🍰 Explore. Fight. Level up. Survive. Gather. Craft. Harvest. Hunt. Build. Farm. Solve puzzles. Fish. Cook. Live. Enjoy the bittersweet post-apocalypse.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1/day in the week to Sep 7 → 2.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About









Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam + Google Play only; PlayStation, App Store, Nintendo, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 11.6Kreviews | 91% | — | $7.6M |
| $10.99 | 4.9Kratings | 88% | — | $4.6M | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 854 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
初めて、これでいいんだよ、これ!と言うゾンビゲームを発見した。 普通に面白い、そして緊迫感と探索する面白さ^^ 他のゲームがかすむほど正統派のゲームがここにある!!!
The game isn't completely bad, but overall, I didn't like it. It's beautiful, but the character development system is so restrictive that I feel uneasy. Everything is done in an unusual way that feels like unnecessary hassle. For example I have to use different weapon for fighting, braking things and cutting tyres. Using controller it's very inconvenient to change and I am ending up either fighting with the crowbar or missing all the loot. I can't improve my character's defense by buying clothes or simply leveling up (it gives random perks, not the ones I need). I can't upgrade the single piece of equipment that provides defense because it requires a resource that remains unavailable and will stay that way for a long time. Cooking food doesn't give you a first aid kit, as you might think. It does give a permanent perk that improves stats. So , I have to find resources for it and it could solve my problem? Not really . The vegetables that can be found are limited to very few pieces, and I couldn't catch all the fish I needed for one dish, even though I caught everything in two ponds. So, my storage is full of vegetables from various dishes that I can't cook because something is always missing. I also have a lot of useless running back and forth. You have a campfire in the camp, and everything could be there—teleportation, cooking, and garden plots. Unfortunately, the developers wanted to be original and scattered everything across different locations. Perhaps some of this will improve later in the game, but I don't like it when the developers waste my time locking up basic things behind the fence of high-level progression. At level 14, it's still uncomfortable to play. I'll never know if the game will become more convenient for someone who has patiently endured all the inconveniences. I'll uninstall it now and choose something more enjoyable in terms of gameplay.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $7.6M | 6.2K | 97% | $29.99 | |
| $7.6M | 17.1K | 61% | $19.99 | |
| $7.6M | 23.6K | 86% | $24.99 | |
| $7.6M | 14.4K | 90% | $19.99 | |
| $7.6M | 12.4K | 94% | $19.99 | |
| $7.6M | 47.8K | 67% | $7.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $196.1K | 296 | 88% | $24.99 | |
| $3.5K | 27 | 78% | $4.99 | |
| $598.2K | 775 | 78% | $19.99 | |
| $568K | 947 | 79% | $14.99 | |
| $410.8K | 2.6K | 80% | $4.99 | |
| $243.6K | 342 | 49% | $19.99 |
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Simplified Chinese, German, Russian, Turkish, French, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Italian, Traditional Chinese*languages with full audio support
| $19.99 |
| 4.2Kratings |
| 91% |
| — |
| not modelled |
| $9.99 | 472ratings | 91% | — | not modelled |
| $19.99 | — | — | — | not modelled |
| $19.99 | — | 92% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 859 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
解压,好玩,就是后期玩法有些重复
[h1]Круши, ломай, изучай[/h1] [i]Игровое приключение в духе тех самых «15 минут» Рика и Морти.[/i] DYSMANTLE — игра, которая умудрилась перевернуть мои ожидания с ног на голову. Если перед запуском я не знал, во что ввязываюсь, а игру покупал исключительно из-за того, что семье понравился трейлер, а мне — ну чуть-чуть общий сеттинг и геймплей; то после запуска я не знал, как игру вообще выключить. 53 часа спустя и теперь я ожидаю сиквел, DYSPLACED. В DYSMANTLE мне понравилось практически всё. Было интересно узнать историю: что за аудио-логи разбросаны по карте, почему есть какая-то магия и какие-то монстры, куда делись все люди и что вообще происходит в этом мире. Геймплейная петля — просто слилась с моим ДНК: я без устали искал неприятности и полезные ресурсы, ходил это всё вычищать или добывать, искал костры и пытался до них добраться, открывал новую технологию или рецепт и делал это всё заново. Добавить сюда мою страсть к тому, что я [b]обожаю[/b] всё зачищать и «владеть» территорией — вышел непревзойдённый микс приятного и полезного, наполняющего и воодушевляющего. Первые часов 10-15 каждая копейка на счету, интересно каждый ресурс найти и собрать. Ещё и догадаться надо, как его лучше раздобыть. И раскинуть мозгами, куда лучше по карте отправиться и что изучить из ближайших технологий. Где-то с середины игры мне начал приедаться такой геймплей, но это не помешало мне получить удовольствие от всего прохождения: во-первых, я очень хотел дойти до титров, а во-вторых, как уже говорил, то я слился с игрой. Ломать, изучать, искать, собирать — при наличии прогрессии я готов делать это сутки напролёт. Так и вышло. После изнурительного рабочего дня DYSMANTLE даже успокаивала, стабилизировала. Прям как MudRunner, но с ещё большим количеством дофамина и прочих вознаграждений для мозга. Боёвка в игре работает похожим образом. Она достаточно примитивна, чуть не однообразна: нужно всего-то аккуратно подгадывать время для нанесения удара и мочить гадов, не теряя здоровье за счёт уворотов и соблюдения дистанции. Пока отправляешься в поход на древесиной какой-нибудь, может понадобиться десяток-другой монстров выносить в таком стиле. Особой угрозы нет, но базово расслабляться нельзя. Более того, местами есть прямо очень сложные секции, где противник может вынести с одного удара. Либо я убегал от таких сражений, либо превращал их в триллер «кто кого», где мы с монстром, как мушкетёры, обменивались редкими тычками. Так, где-то в соотношении 90 на 10, боёвка расслабляет, а потом проверяет на прочность в самый ответственный или неожиданный момент. Но не только простенько сражаться и технически прогрессировать заставляет или позволяет DYSMANTLE. В игре есть ещё несколько активностей, которые дают дополнительный вызов, дают передышку или разбавляют общий геймплей. Например, есть строительство собственной «базы» — чистая косметика и какой-то симулятор The Sims, но без симов. Для меня это не имело никакой практической ценности, так что я этим не занимался. Ещё есть подземелья с головоломками, которые дают дорогие и редкие ресурсы, и мини-квесты в виде поиска определенного места на карте или энного предмета. Ещё можно наугад или по подсказкам в окружении раскапывать клад, ловить рыбу. Есть даже Tower Defense! Мне он показался крайне убогим: ресурсов на турели требует много, а награды даёт маловато. Больше активностей не припомню. Но главная активность всей игры для меня заключалась в том, чтобы решить «загадку» каждого дома и локации. Загадка такая: «Глядя на экран, что я смогу разломать сразу же, а на что мне понадобится новый инструмент?» — я сам решал, какой дом хочу изучить и разломать, а какой — пропустить. Когда упирался в тупик, то выставлял новую цель: находил нужный рецепт и двигался в его сторону. Так я мог долгое время обходиться без всех побочных активностей, про которые писал выше. Я давно хотел попробовать себя в роли разрушителя, который с кувалдой в руках разносит всё вокруг. DYSMANTLE эту возможность мне предоставила, и я ей очень благодарен за это. В игру я вряд ли вернусь во второй раз: основной понт для меня — это быть первооткрывателем, самому всё найти, пощупать и разузнать. Сейчас же, зная, как что делается — желания возвращаться нет. Разве что дополнения могу заценить. DYSMANTLE — зачёт, респект, лайк!
壊せる物の範囲が広くてとても楽しかったです。 最初は柔らかいもの、徐々に固いものを壊せるようになり、 最後は目につく障害物を片っ端から破壊していく爽快感があります。 謎解き要素もありますが、その辺は息抜き程度なのでパズルが苦手な方でも そんなに苦にはならないと思います。スルーしてもゲームはクリアできます。
100시간 정도는 무난히 태울듯한... 뇌빼고 노가다 하는거 좋아하면 추천 다만 너무 방대해서 오히려 지친다고 해야하나 자유도가 너무 높아서 이정표가 불명확하다고 해야하나 dlc 산다음 개집 열어서 펫 포탈을 최우선으로 획득하시고... 티타늄이랑 목재는 맵을 밝혀야 열립니다 몰라서 한참동안 헤멤
典型的搜打撤,大概能給個75分吧 [h1]優點[/h1] ● 所有物件都能破壞 ● 搜索要素豐富 ● 沒遇到BUG [h1]缺點[/h1] ● 故事可惜,碎片組合起來還是偏無聊 ● 蓋房內容雞肋 ● 最終武器前置太煩,沒拿到主線就過完了 ● 繁中翻譯破爛,單純機翻 ===== A pretty typical loot-and-extract game. I’d give it around a 7.5/10 overall. [h1]Pros[/h1] ● Fully destructible environment ● Rich looting and exploration elements ● Didn’t encounter any bugs [h1]Cons[/h1] ● The story is a letdown, still feels dull even when pieced together ● Base-building feels unnecessary and underwhelming ● Endgame weapon requirements are too tedious; I finished the main story without getting them ● Traditional Chinese localization is awful, clearly machine-translated
Este game é simplesmente sensacional! Ele começa já com uma proposta criativa, e muito divertida até, de simplesmente poder quebrar tudo o que está no mapa e, aos poucos, vai te levando para uma jornada super especial. Definitivamente não é um "game estilo Zomboid". De fato, é um game muito bem equilibrado. Ele pode até ser um pouco desafiador no começo, mas, conforme você vai upando, aprendendo crafts e passivos, tudo vai se tornando bem mais fácil, mas ainda exige um pouquinho de estratégia de combate. E, honestamente, acho que o game quer que você perceba exatamente isso, pois aí você passa a entrar na camada mais profunda da obra: solitude e contemplação. Depois de um certo tempo, você já nem dá mais tanta importância assim para os zumbis e passa a prestar mais atenção no mundo ao seu redor. Os cenários são fantásticos, climas vivos que afetam seu personagem, os lugares possuem história sem dizer uma palavra, e isso sendo apenas os cenários destrutíveis mesmo, já que o game possui sim destinos específicos da lore. O personagem principal não tem nome, mas você vê os pensamentos dele e isso chega a te gerar uma empatia por ele, querendo realmente que ele fique bem e consiga chegar ao fim de tudo isso. Houve inúmeros momentos onde eu estava simplesmente jogando, em silêncio, apenas com o som ambiente do game, e isso gerou uma paz muito grande, quase terapêutica. O game me convenceu a platiná-lo pois eu apenas não queria que ele acabasse. Acredito honestamente que [b]Dysmantle pode agradar a qualquer público:[/b] desde o jogador que apenas quer decapitar zumbis e quebrar tudo, até o jogador que gosta de survival, de explorar cada canto do mapa e quer deixar quase tudo intactos apenas para apreciar que a equipe da 10tons teve um carinho real pela obra. [b]Game incrível, inteligente e recompensador. 10/10.[/b] Dica bônus: deixe o som e a música do game ligados, principalmente durante as cinemáticas, você não irá se arrepender.
Poor game design in early stages. Dying over and over isn't fun.
Sürekli bir şeye vuruyorsun, bir şeyler düşüyor, yükseltmeler yapıyorsun, tekrar bir şeylere vuruyorsun. Başka hiçbir şey olmuyor.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.