
Humanity is fighting a losing battle against the virus. Experience a post-apocalyptic open world overrun by hordes of zombies, where your parkour and combat skills are key to survival. Traverse the City freely during the day, but watch the monsters take over during the night.
Most likely between $21M and $59.4M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
Reviews
Themes across 3298 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
:)
Лучшая игра из всей серии и одна из любимых, более 50 часов на пиратке убедили купить игру. Намного лучше первой части, которую можно было бы оправдать тем, что она старя. Но будем честны - это просто чуть лучше Dead Island, которая просто отрыжка геймдева, первая часть имеет "невнятный" сюжет, который любят присваивать второй части, геймплей как раз и пересекается с Dead Island, убиваешь зомби ради ничего, единственное там спасало ДЛС с транспортом. Ещё забавно как разраб делает какой-то ивент на биту, которую можно получить на старте игры и шотать всех, о каком погружении может идти речь или интересе? Теперь про часть, к которой и пишу обзор: Сюжет, основная ветка с сестрой гг и правда довольно беззубая и скучная, кроме концовки с Вальцем, наверное, и то, она ощущается недоделанной, будто поджимали сроки разработки(пишу про версию 23-24 года). В остальном начало игры ощущается так, будто ты попал в апокалипсис, город "чужаков" не принимает, некоторые сайд квесты показывают какой жестокий мир и что твои "добрые" решения(вау, они на что-то влияют) не всегда приводят к "все живут счастливо". Так же тёрки Миротворцев и Базара, тоже прикольная часть, однако в один момент сюжет перетекает к интересам гг и тупо не договаривают что в итоге с основными фигурирующими персонажами в этом противостоянии, странно, честно говоря. Локации: структура и дизайн города идеально передаёт атмосферу апокалипсиса, много зарослей, но всё ещё не тотальный хаос как на асфальте и бетоне. Отличным решением для паркура и погружения были крыши - они хорошо интегрированы в мир. Логично, что людям безопаснее на крышах, они не сильно высокие, можно расположить много "безопасных спусков" или "способов перемещения" по крышам. Так же прикольно мини-хозяйства с пчёлами для хилок. Так же пару слов про концепцию заражения - она не имеет смысла на уровне сложности ниже Кошмара, что жаль, ты просто на чилле сидишь, копится небыстро и всегда видно в интерфейсе без зажатия TAB(возможно на кошмаре можно включить постоянное отображение и я ошибаюсь, не помню, честно говоря). На максимальной сложности очень даже стрессово в погоне от ночных бегунов увидеть по краям экрана признаки заражения и слышать пищание или при зачистке какого-то здания/задания/аномалии ВГМ. В общем, поддушивает в хорошем смысле. В принципе с точки зрения сюжета интересно, что превращаются люди только в темноте и можно оттянуть момент некоторыми расходниками, так сказать, углубляет мир. Боевая система и паркур: Насчёт паркура, он хорош, достаточно приёмов и все реюзнуты в 3 каловой части)) В основном обожаю "Суперглайд", после перелезания когда "Е" зажимается и отталкиваешься, очень сейвит в погонях. Насчёт оружия, разнообразие неплохое, но не вау, так же рпгшная система, честно говоря, удручает. Понять можно, без неё много трудностей с балансом возникало бы, тем более в онлайне, но всё-таки выбирать оружие по циферкам урона так себе. Про улучшения оружия - беспонтовая тоже механика, прокают эффекты тольо при крит попадании, а этот крит шанс навыками никак не вкачаешь/гарантируешь и в итоге играешь в казик, вроде можно вкачать сам чертёж улучшения, но импакт сомнителен всё равно. А вот насчёт боевого паркура, он ооочень хорошо станит и скудно дамажит. Я понимаю, что некоторыми комбухами можно бесконечно убивать толпы врагов, но можно было бы и увеличить урон. Условно ты прыгаешь на врага зажатием Е, ты ему на бошку падаешь, он в стане и клавишами W + Пробел можно перепрыгнуть и ушатать другого, столько действий, а импакта не шибко. На кошмаре с "сложной" стаминой это всё равно полезно, безопасный урон, выносливость не тратится. В будущем открывается навык шотнуть врага зажатием Е, но тогда теряется комбуха и короче вы поняли. Насчёт огнестрела - когда я играл его недавно добавили в обнове и он был ужасен. Видно, что игра не была рассчитана на огнестрел, будто стреляешь с игрушечного пистолетика с пластиковыми пульками и патронов было очень мало. Может сейчас лучше. Возможно огнестрел не добавили потому что не успели, но без него игра ощущается полноценной и я могу согласиться с видением такой игры. Как-никак это тупо логично в таком мире, патроны бы кончились очень быстро и оружие стало металлоломом к моменту событий в игре. Я проходил с кентом на пиратке и ноль проблем было с онлайном. Однако сейчас проходим с ним же и появились достаточно так багов онлайна. Не знаю что разрабы понаобновляли, но учтите. Баги не ломают тотально игру в основном, но пару раз пришлось перезапускать совместную игру, учтите. В целом советую игру, типам пишущие какой пиздатой была первая и как хуёва эта часть оттереть бы себе рот от говна. Прошёл первую, втору и прошёл половину третьей и эта часть лучшая. Кстати тирлист частей соответствует тирлисту главных героев: S тир: Dying Light 2 B тир: Dying light F тир: Dying Light 3
top
还是熟悉的味道
好玩 ,爱玩还可以
озвучка бомба
1에 비해서 쪼금 아쉬운면들이잇지만 1즐겻으면 2도 역시 재밋어용
战斗爽
Dying Light 2 был очень неоднозначным проектом ещё до релиза. После выхода стало понятно, что заигрывания с механиками «Ведьмака» и Assassin’s Creed игре пошли скорее во вред. Вместо той атмосферы, которой цепляла первая часть, мы получили красивую, но довольно безразличную оболочку. Фракции здесь по большому счёту ничего не решают. Выборы в кат-сценах создают иллюзию, что ты действительно влияешь на происходящее, но на деле игра всё так же плавно ведёт игрока по рельсам сюжета. Да, у нас огромный город, поделённый на секции. Да, паркур стал ещё более продуманным и удобным. Но зачем сюда приплели прокачку с цифрами на снаряжении, будто это очередной Assassin’s Creed, я так и не понял. Игра буквально засыпает тебя лутом, которого становится настолько много, что все эти показатели спустя несколько часов ощущаются какой-то фикцией. Но самое обидное — это то, что мы потеряли то, за что многие полюбили первую часть. Исчезли действительно напряжённые ночи, исчез огнестрел. Настолько неудачное решение, что позже разработчикам пришлось в спешке возвращать его по просьбам игроков. Правда, оружие игроку вернули, а вот NPC почему-то забыли его выдать. В итоге складывается ощущение, что игра изначально строилась исключительно вокруг ближнего боя, и зачем это было делать — для меня до сих пор загадка. Вообще создаётся впечатление, что этот продукт делали не столько для фанатов первой части, сколько для красивого отчёта перед студией. Даже знакомые нотки музыки из первой части в интро словно обещали, что планка качества останется прежней. Но вместо изолированной карантинной зоны, атмосферы безысходности и постоянного напряжения мы получили какой-то Assassin’s Creed в декорациях Resident Evil. Первое прохождение было ещё на бесплатной версии, и даже тогда я банально не осилил игру до конца. Лицензию же купил уже позже — скорее ради онлайна и коллекции, чем из желания перепройти её. Как самостоятельная игра Dying Light 2 вполне хороша. В ней есть интересный паркур, красивый мир и немало контента. Но как продолжение Dying Light — лично для меня это большое разочарование.
Bardzo fajna gra, polecam.