
Humanity is fighting a losing battle against the virus. Experience a post-apocalyptic open world overrun by hordes of zombies, where your parkour and combat skills are key to survival. Traverse the City freely during the day, but watch the monsters take over during the night.
Most likely between $21M and $59.4M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
Reviews
Themes across 3298 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Tutaj nie ma się co rozpisywać - 11/10.
bestia i jedynka lepsza 2 to taka brzydka d z i w ka w porównaniu do tamtej dwójki ładnych i eleganckich dam
много геймплея
Zombi qayirmaga yaxsidi
)
ЭТО ПРОСТО очень круто реально это очень круто сюжет очень прикольный в сюжете наверно 60% находился на крышах но потом я понял то что зомбей можно просто обегать. Примерно 80% игры это просто паркур и всё даже в конце игры там где цель убить Вальца тоже есть паркур прошел я игру с виноградом и я его доел так что писать в лс мне не надо чтобы забрать виноград который остался не надо, купил по скидке примерно за 6000 тенге то-есть 1000 рублей. Сюжет здесь не очень сложный то есть мы играем за пацана у которого была сестра и они всегда были вместе но над ними их папа Вальц ставил опыты и мы были самые сильные но потом нас с сестрой разлучают при пожаре в зданий в котором Эйдену с Мией ставили опыты и после этого мы начинаем играть начинается игра с того то что мы перепрыгиваем через мост потом паркурим и встречаем Спайка (не из Бравл Старс) потом мы проходим через испытания мы встречаем Хакона потом мы идём с Хаконом заходим в дом дам две девушки но потом они уходят мы открываем другую дверь и в Хакона попадает стрела и мы идём туда и выясняем то-что это девушка но потом мы узнаём то что это Лоан и она хочет убить Хакона и позже мы узнаём то что Хакон всех придаёт и потом мы встречаемся в зданий ренегатов и убиваем его там, потом не чего интересного но потом Мясник то есть Уильямс сам себя убивает с помощью пистолета потом мы через паркур проходы проходим до вроде X13 и там даём или не даём умереть Лоан это ваш выбор а также сражаемся с отцом то есть Вальцем а также там умирает наша сестра Миа. У меня были баги например в больнице там где делали уколы над Эйденом и Мией у меня не открывалась дверь которая должна была быть открыта по сюжету и я перезаходил или когда у меня друг в стене умер и не мог его воскресить и таймер воскрешения пошел в минус, и т.д. У меня только один вопрос к игре где мама Эйдена и Мии вот папа есть это Вальц а мамы нету.
:)
убегал от зомбэ, оборвался и сломал ногу. Зомбэ догнали и откусили жопу. ВСе супер
好玩 ,爱玩还可以
Dying Light 2 был очень неоднозначным проектом ещё до релиза. После выхода стало понятно, что заигрывания с механиками «Ведьмака» и Assassin’s Creed игре пошли скорее во вред. Вместо той атмосферы, которой цепляла первая часть, мы получили красивую, но довольно безразличную оболочку. Фракции здесь по большому счёту ничего не решают. Выборы в кат-сценах создают иллюзию, что ты действительно влияешь на происходящее, но на деле игра всё так же плавно ведёт игрока по рельсам сюжета. Да, у нас огромный город, поделённый на секции. Да, паркур стал ещё более продуманным и удобным. Но зачем сюда приплели прокачку с цифрами на снаряжении, будто это очередной Assassin’s Creed, я так и не понял. Игра буквально засыпает тебя лутом, которого становится настолько много, что все эти показатели спустя несколько часов ощущаются какой-то фикцией. Но самое обидное — это то, что мы потеряли то, за что многие полюбили первую часть. Исчезли действительно напряжённые ночи, исчез огнестрел. Настолько неудачное решение, что позже разработчикам пришлось в спешке возвращать его по просьбам игроков. Правда, оружие игроку вернули, а вот NPC почему-то забыли его выдать. В итоге складывается ощущение, что игра изначально строилась исключительно вокруг ближнего боя, и зачем это было делать — для меня до сих пор загадка. Вообще создаётся впечатление, что этот продукт делали не столько для фанатов первой части, сколько для красивого отчёта перед студией. Даже знакомые нотки музыки из первой части в интро словно обещали, что планка качества останется прежней. Но вместо изолированной карантинной зоны, атмосферы безысходности и постоянного напряжения мы получили какой-то Assassin’s Creed в декорациях Resident Evil. Первое прохождение было ещё на бесплатной версии, и даже тогда я банально не осилил игру до конца. Лицензию же купил уже позже — скорее ради онлайна и коллекции, чем из желания перепройти её. Как самостоятельная игра Dying Light 2 вполне хороша. В ней есть интересный паркур, красивый мир и немало контента. Но как продолжение Dying Light — лично для меня это большое разочарование.