
Humanity is fighting a losing battle against the virus. Experience a post-apocalyptic open world overrun by hordes of zombies, where your parkour and combat skills are key to survival. Traverse the City freely during the day, but watch the monsters take over during the night.
Most likely between $21M and $59.4M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
Reviews
Themes across 3298 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
İlk çıktığı zaman PS5'de başlayıp çok sıkıcı diye bitirememiştim. Bilgisayarda güncellenmiş hali ile tekrar başladım. Tek kelimeyle harika. Oyunu çok iyi toparlamışlar, oynayıp da bırakan varsa tekrar şans versin.
паркур норм, душно 10/10
игра как по мне хорошая сюжет тоже но очень много багов если проходить на все достижения например если не забрать граффити под люком в миссии *в темноту* то его забрать можно только в кооп либо же создавать новую игру и так же с записями в прологе
Я ♥♥♥♥ МЕТЕРЕЙ РОЗРАБОТЧИКОВ СВОИМИ ЛИФТАМИ
Приветствую! Шикарная игра , понравилась в разы больше, чем первая часть, какая то неповторимая атмосфера и сверх приятный флоу у игры. Новые механики , в виде эволюции темных зон и параплана тоже порадовали. Сюжет стал хоть отдалённо напоминать что - то нормальное. Это всё еще очень слабо, но в тысячу раз лучше, чем было ранее. Несколько слов о длц, начало было интересное, но как начался гринд - дроп.
Обзор пишу на момент каких то там туппых изменений в игре, когда уже был урезан пролог, добавлена цензура, а в место чего то нормального - были добавлены комьюнити моды, и донат. Казалось бы хуже игру сделать уже было нельзя, оказалось можно. Но, эти недовольства оставлю новому поколению, так как проходил я игру еще в более менее ее адекватном состоянии, а потому и говорить буду о том что прошел сам. Мне понравилось находиться в игре. Я с удовольствием изучал мир и шараершился везде где можно шараершиться, и я обожаю такой геймплей, особенно в играх про постапокалипсис, когда ты не знаешь что и где ты можешь найти. Однако, это не сурвайвл игра, и все же тут есть сюжет. И потому, начну с того что ... а что это за фигня? Dying Light в целом не славился хорошим сюжетом, да и паркур был ... ну, нормальным, но Dying Light 2 умудрился помножить это на 2. • С первых новостей разработчики рассказывали какой масштабной будет эта игра, как выбор игрока будет влиять на этот мир, как игроку предстоит решить на чьей он стороне ... и где это все? Мой выбор в чем либо - влияет аж на целое ничего, потому что - чтобы я не выбрал, у игры есть лишь 1 линейный путь, и даже выбор фракции влияет ни на что по итогу. Фракции к слову это вообще отдельная клоунада. Вот у тебе показывают Базар и Миротворцев предлагая сделать выбор на чьей стороне ты, потому что у них конфликт (который нам не показывают как разгорелся но) - одни хотят свободы, другие порядка. Ты немного общаешься с одними, потом с другими, и по итогу начинаешь кому то из них содействовать отдавай им важные точки вроде водонапорных башен и электростанций. И вроде нормальный среднестатистический фракционный геймплей, но ... к концу игры ты можешь узнать что твой выбор неправильным, потому что, ну спойлерить не буду, однако мне повезло, я изначально сделал правильный выбор. Но самое смешное, что весь твой выбор сторон влияет на игру лишь до конца истории Старого Вилледора, потому что как только ты проходишь в другую часть города - всем и вся насрать на то что происходило в Старом Вилледоре. Гениально. А нафига я проходил все это? • Ок, если в игре все так плохо с сюжетом, может быть боевая система и паркур в ней это компенсируют? Ахаха. Нет. Паркур в Dying Light 2 в принципе потерял свой смысл, потому что большую часть времени что днем что ночью ты либо бежишь без каких либо проблем по земле, либо точно так же но по крышам. Есть лишь несколько мест, куда тебе нужно прям взбираться, и благодаря новой суппер механики выносливости - как же это отвратительно, нафига было это добавлять в игру ... кто бы знал. Но больше всего я поржал с выносливости во время использования параплана, где при ее (выносливости) истощении во время планирования - ты тупо камнем падал на землю. Techland, возможно вас это удивит, но физика параплана работает не так, хотел бы я сказать, но в игре есть еще и крюк кошка про который лучше вообще ничего не рассказывать. С физикой у Techland в общем плохо. • Боевая система же, ну, она есть. Ее даже и описывать толком нет смысла, это тупое закликивание тупых болванчиков. Я бы мог рассказать про плохую физику, или то что удары оружия вообще никак не ощущаются, но какой в этом смысл. • Хотя, а зачем нужна боевая система, если противники в игре не то чтобы представляли угрозу, и если с условными ренегатами все понятно - это тупо болванчики для биться, то почему в игре про зомби - зомби ... ну, они есть, да. Что днем, что ночью - я не чувствовал никакой опасности и спокойно передвигался из точки А в точку Б даже если когда за мной бежала уже толпа прыгунов, мне было просто все равно. • Видимо в место того чтобы сделать нормальных противников, нормальную боевую систему, паркур, сюжет - все силы уходили на разработку нафиг ненужных в сингл-игре активностей вроде дейликов, фарма валюты на оружие, и донатные паки (ведь как без донатных паков потом рассказывать как вы n'лет поддерживаете игру (спойлер, донатные паки не поддержка игры, это доильня)). И если донатные паки это - не нравится не покупай, и как бы да, фиг с ними, то дрочильня с дейликами и фармом валюты - самое тупое что может быть в сингл-игре. • Ну и на последок хочу поржать с внешнего вида этих модников постапокалипсиса, где каждый первый в место того чтобы выживать видимо джет очередь в барбершоп. Несмотря на минусы, я не жалею о потраченном на игру времени, повторюсь - мне понравилось шараершиться по миру в окружении мертвяков ... пусть они и не представляли угрозу. Но повторюсь, я пишу обзор основанный на момент моей игры до патчей с изменениями и цензурой, от того не отрицаю что возможно если бы я играл сейчас, то мое отношение было бы крайне негативное (хотя признаюсь - Dying Light 2 это не так игра которую я когда либо буду перепроходить, в отличии от оригинальной Dying Light). Ах да. Обнаружен контейнер с ингибитором. РЯДОМ! КОНТЕЙНЕР! С ИНГИБИТОРОМ!
1.oyunun sıkıcılığı yok.oyun her seçimde lwky interesting bi hale geliyo. dl2 : peak
ww
前期很不好,卡了很多技能,第一人称也很不舒服。玩起来很难受。不断在调设置。 中期还不错,大概从进市中心到爬vnc大楼这一段,差不多适应了了跑酷,装备起来了战斗也还行,总体来讲还是蛮不错的。 后期非常不好,vnc大楼之后,跑酷爬塔让人厌烦。还有bug,直接浪费了我许多时间。 终章BOSS战又臭又长,我一心想看剧情,就死死卡着我,华尔兹居然要打好多遍,打完BOSS已经没什么心情了,结局很快就过了,没什么震撼的(可能是已经很疲惫了?)。想想剧情也不咋地,讨喜的角色一直死,主角被人使唤来使唤去的。 通关主线后是开图爬塔,非常消磨耐心,因为就是很明显的重复。 这时候开始我已经对所谓的跑酷解密感到极度厌烦了。 综上所述,我选择差评。
Tutaj nie ma się co rozpisywać - 11/10.