
Dustless is a hand-drawn wuxia side-scrolling action game built around Yin-Yang switching, fast pressure, and endless combos. Play as a swordsman in white, link sword skills, launch enemies, and overwhelm bosses through aggressive rhythm. Defense is only a fallback while you learn.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Sep 8 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Dustless is a hand-drawn wuxia side-scrolling action game built around Yin-Yang switching, fast offensive pressure, endless combo routing, and boss duels. You play as a swordsman in white, crossing shadowed sword tombs, broken roads, and silent ruins.
Yin and Yang are not just meters. They are part of the combo system. Each state affects how you connect skills, manage resources, and control the rhythm of battle. As you improve, the focus shifts from “how do I block the next hit” to “how do I keep attacking.”
Combat is driven by aggression. Chain normal attacks, sword skills, Yin-Yang switching, and resource loops to discover new combo routes and keep pressure high in fast-paced fights.
The game features multiple boss fights and powerful enemies. Each battle asks you to read attack rhythms, decide when to press forward, when to switch states, and when to use defense as a fallback.
Dustless includes ability unlocks, revisiting old areas, hidden content, and some exploration routes. Its focus, however, is not a vast map. The core experience is fast action, Yin-Yang switching, combo routing, and boss combat.
Genres
Engagement
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
想法很有创意,但是ui不合格,bug太多,操作手感也欠佳,有些技能说明太过模糊
游戏底子很好,但是你的关卡美术和boss设计毁了一切,前面的 boss难度低,招式单一的可怕,然后陡然给你端来粪怪。主角血量是魂游一碰就碎的,boss血量是对标怪猎的,点名月,打十多分钟磨到最后一点血,然后不要命的丢AOE和远程攻击同时招呼还得防天上的爆炸激光炮,在手忙脚乱中被一脚踢死。你设计这个阴阳转换这个超绝大前摇回血,就要在boss战稍微留给玩家使用的空隙,而不是像条狗一样被追的连口血都难回。如果有下一作,希望能做好引导,认真设计boss。
5小时通关 轻度跳跳乐警告。 制作人是不认识键盘上的ABCD吗????各种技能讲解都是,剑术、阴阳、玄镜、暴雨、影子...... 还“长按剑术”键处决,是长按"J"键! 把灵宝放在设置里也是一绝,我打到最后一关跳成就才注意到我把灵宝收集齐了,谁他妈没事看设置啊!前面全是普通攻击A过来的。 灵宝设计上能看出来制作组很有想法,但你那些专有名词整得我根本不知道灵宝技能要怎么放,界门也没个人偶给我练习啥的。 游戏手感不错,但打怪没硬直。地图做得也是一坨,很多时候分不清前方到底有没有路。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, English, Japanese**languages with full audio support
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
《绝尘》一款有着丰富度极高的动作系统的武侠游戏,你在剑冢醒来但是却没有任何记忆,这时候你靠着一人一剑,走入潜藏阴谋和充满荆棘之路,随着不断的前进,逐渐的找回散落的魂魄,想起自己的身份。 [h2]游戏玩法[/h2] 游戏给人的第一感觉是简单横版的割草游戏,随着不断游玩和深入会发现还是需要点操作技巧的,并且还要注意小怪会追着你,哪怕你一直跑也可能被不停的追,就好像被盯上了,并且每个敌人特性也是不一样,有远程也有老六,不过这个还是很有意思的,你必须时刻堤防敌人的进攻。 游戏设计也是很有意思,注意看可以看到左上角有一个阴阳的东西,阳则是回血,阴则是弹反,不过两个不能同时使用,需要互相转化,当你使用阳就会涨阴, 反之用阴涨阳,不过可以通过攻击敌人来增加能量条,而且随着你不断的游玩到后面会拿到二段跳,这下机动性就更强了,并且中途还可以捡到不少宝物,不过每个宝物所拥有的效果都是不一样的,但是你佩戴只能在多个中选择三个。 [h2]总结[/h2] 游戏整体体验下来还是很不错的,战斗也是需要技巧的并且难度不算高,而且设计阴阳这个有点像是八卦了,不过确实很不错,boss的技能也是多样种类也多,游戏还是很不错的推荐可以体验一下。 [quote]关注:「[url=https://store.steampowered.com/curator/45549554/]慕之安鉴赏组」[/url],慕赏游韵,安品游情[/quote] [u][b]“慕之安鉴赏组”静候同路人。[/b][/u]
[h1]《绝尘》简评[/h1] 总的来《绝尘》说是一款画风不错,操作系统流畅的动作冒险游戏! [h3] 游戏介绍[/h3] 游戏的剧情依然就是失去记忆的你,出现于剑冢,开始进入这里探索,寻找为魂魄的故事,不过我还是比较喜欢这种手绘风格的,还是非常好看。开始在这种昏暗的场景探索,新手引导较弱,而且不支持鼠标移动,希望能优化一下。然后探索的话就是获得一些新的能力,主要是以线性流程为主。 主要还是Boss 的话还挺多的,还是以打 boss 为主,探索的过程和打小怪倒是比较少。(地图上回廊式,但有点小,岔路不多)还是重点要把握这个阴阳能量的。像比如说心中剑灵,囚龙渴血这几个印象还是比较深的,压迫感比较强。伤害也比高,还是享受着和 boss 对战的一些过程,就不仅仅可以格挡反击, 躲避敌人的攻击,还可运用独特的灵宝系统,一次能装备三种灵宝,来改变战斗风格。战斗比较爽,难度的话比较高,像我就卡了比较久在红那里。可能我跟我的手残党有点关系。独特的武侠风格,还是值得一玩的。 [h3] 结语[/h3] 喜欢这种类型的游戏去试试吧!作为独立小工作室的作品,完成度还是依旧很高,不会让你失望的。 [quote]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/36224058/]老实人鉴赏家 [/url] [url=https://steamcommunity.com/groups/laoshirenLSR]老实人评测[/url]:独立游戏爱好者聚集地,黄油绅士交流中心。 不错过游戏的亮点,不放过游戏的槽点,带给玩家最直观的测评感受。[/quote]
非常重表现的横版魂类砍杀游戏。 表现华丽,附有神性,场景开阔,细节丰富。 全手绘风格,刀剑美学,动作爽快流畅。 画面过于昏暗和模糊。主角太亮太吸睛,抢戏,伤眼。 动画过场无法跳过,缺乏战斗的跑图,玩了5分钟才砍了2个小怪。 5分钟里我游历了好多种楼梯,机关平台,移动平台,下沉浮台,升降梯,下跳平台,电梯…… 面对意味不明的叙事,自造词学习成本……我的大宝剑早已饥渴难耐。 我已经忘了我是不是来砍怪的,我甚至怀疑自己是来背诵探究砍杀瞬间出现的那几个字的。 建议能跳过剧情,建议加关闭昏暗模糊特效选项。 建议加杂兵,建议为无意义跳跳乐环节,尤其高台跳上去是死路的地方加奖励或明示。
[h1] 个人评分:9.2/10 [/h1] 首发购入的游戏,现在终于通关了。 当初玩demo的时候就被画风吸引了,不过除了画风,游戏的玩法也相当有意思。 [spoiler] 1. 特色:游戏采用阴阳互补的机制,防御、技能消耗阴,反击、回血消耗阳。而攻击能补充阳,回血在消耗阳的同时补充阴。故而能够形成一个循环。除此之外,游戏中有八个“界门”,对应八卦,每个界门中都有一个神器碎片,也就是游戏的主线收集品。 2. 美术:古风,画面流畅。 3. 音乐:还行,我印象最深的就是打boss“红”的bgm,可惜只有boss登场的几秒挺震撼的。 4. 手感:还行。 5. 地图:一般,因为游戏地图分为八个“界门”,所以每张地图都不大,可探索的不多。 [/spoiler]
真给我玩红温了 先说优点 美术不错 动作流畅 缺点地图灰暗看不清 打击感几乎没有 判定诡异 你能想象背后刀吗? 长按的剑气和龙凤被打一下就断 0存在感 架势条两秒不打就全没 boss只会复读 只有那两三招 这些单个领出来我还能玩 合到一块纯坐牢啊 第四个boss打两下就遁走 架势条纯摆设 就算你打满了在70%左右的血线会直接免混乱 最神的是上面的大炮一直他妈的锁我 没有这个大炮我可以说这boss纯粹精英怪 有这个大炮恶心你不让你输出 这boss还跳来跳去 架势条半血就一下我都打不到一半 而且架势条和周围环境融入了 我都不确定到底打到70还是90 咬牙打到30多的血的时候 恭喜你 这傻逼boss又开始复读了 还是必须跳起来躲的 复读一根戟从右往左冲 这个时候大炮会同时打你 boss会跳起来打你 会发剑气打你 这戟还长的要命 经常落下来的时候踩到最末尾的地方掉半管血 因为从左边还是右边来根本没有一点提示 冲刺冲反了就挨打 更别说大部分时候我是被boss打下来的 品尝这一坨躲掉复读之后 恭喜你 boss又开始复读发剑气了 同时还有个大炮打你 根本摸不到boss 这boss还血厚 现在这个样子我只能打差评了 如果未来优化了的话再说 我真打红温了
辣鸡弱智游戏,制作者不懂怎么做战斗特别是战斗的动作反馈的话可以花钱招人打自己几顿狠的
怎么说呢...很少遇到这种让我觉得很难办的作品 理论上其实算是作者的游戏demo 我承认制作很精美,美术远远超出这个价位的游戏水平 但它实在不应该让玩家“花钱品鉴”作者的个人demo 有以下问题我认为对于正式版游戏是较为严重的: 关卡设计看得出来是很稚嫩的,有些意义不明的地方,又加入了一些意义不明的机关,比如武侠世界的移动电梯(?) 传送很随意,像是为了过场景而过.... 文字没有标点符号!(这个我可以认为是古文没标点 加入沉浸感?但他又知道要打空格吧所以..) 人物是突然蹦出来的一样,完全没有沉浸感,就像把世界观强奸给你,但却在一些奇怪的地方反而做了动画(?) 这神剑碎片全都是因为它,怎么就出现在大路上被我捡到了呢(?) 有些地方的判定,只能说用离谱来形容。。。我算是对游戏很有耐心的人了 但是玩着玩着居然也有些恼火了 尽管有这些缺点,却能明显感觉到这并非作者的态度问题,游戏在动作设计、灵宝系统的设计可以说相当出色,远超于同类价格的作品: 总体的游戏制作可以看得出来是花费很大心思的,也许作者该考虑找几个志同道合的人帮你打磨一下作品。 人物设计、动作设计、美术、文案都是花了心思的,游玩过程中我就是感到无比的可惜...我自己也是一个游戏制作者,完全明白做一个游戏有多困难,明显感觉到是资金不足砍了很多内容 有很多地方的设计虽然稚嫩,但明显可以感觉到是测试了很多遍的,几乎没有恶性bug,流程也很完整。 游玩过程中是能够感受到设计的精妙之处的,也确实很有特色,随着越玩越深入对游戏的评价会提高,但还是一个问题:缺乏引导!缺乏引导!!! 完全能够感受到作者心意,游戏要价也属实不贵,真的可以看出来是花了很大力气,就是玩家体验没好好打磨.. 我能感觉到三种灵宝的阴阳设计很nb,这个系统好好打磨一下真的可以做出很好的作品 我还是会给推荐,希望作者看到,不要忘记做游戏的初心,祝你越来越好!!! 我是真心觉得大家可以给绝尘一个玩下去的机会,游戏品质是完全对得起卖价的。
Selling now
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