
Dungeon Shifters is an action RPG set in a world broken by a magic comet. Explore ancient dungeons, uncover lost secrets, and battle deadly ememies in third-person combat. Choose your adventurer and shape your fate in the depths.
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Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
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For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Forge your path through a world shattered by a magical comet.
Dungeon Shifters is a third-person action RPG set in Year 0 of a catastrophe that changed the world forever. Descend into dangerous dungeons, uncover the origin of a mysterious comet, and face the horrors that awakened beneath the surface.
Venture through vast dungeons connected by branching paths, hidden passages, secret chambers, and ancient relics. Discover murals, journals, and traces of forgotten stories as you piece together a world that will change over time.
Every encounter challenges your ability to read your enemies. Manage your stamina, control your spacing, dodge at the right moment, and strike when the opportunity arises. Patience and mastery of combat are just as important as the equipment you carry.
Each enemy features distinct behaviors and attack patterns that demand a different approach. Some will block your attacks, others will punish poor positioning or exploit your mistakes. Learn their movements, uncover their weaknesses, and prepare to face bosses that will push your skills to the limit.
The story of Dungeon Shifters unfolds through exploration. Ancient inscriptions and locations marked by those who never survived hide the answers behind the comet's origin and the fate of those who tried to endure its arrival.
Every decision, every battle, and every secret you uncover brings you one step closer to the truth. Explore the unknown, master the combat, and discover what lies hidden in the depths.

Reviews
I like the retro look. The character has multi combat moves. I killed an archer. Enemies seem to be a little spongy. The big issue is there is quite a bit of slowdown and no directions on what keys do what. I did not use a controller and that may have made it easier. I had to refund. Played on a 3070ti i7 13300 laptop. If changes are made to improve gameplay and directions are added. I can change my review.
* * RESEÑA ACTUALIZADA * * Arreglaron súper rápido los problemas anteriores y hasta añadieron más personajes (el mago) cosa que antes no me cargaba o se quedaba pegado en el ¿Picaro? No losé xD pero está muy bueno el juego, tiene muchísimo potencial. Espero no lo dejen botado porque promete mucho. El juego en si es cortito hasta ahora, tiene lo base y es muy fluido, siendo que no tengo un pc muy potente. La movilidad es buena, podría mejorar en temas de espacio entre los ataques ya que se traba algunas veces (Swordman y Mago) pero me encantó que dependiendo de la perspectiva del personaje es cómo van dirigidos los ataques (Mago, por ej si miras para atrás los ataques salen por otro lado, por la mano dominante del personaje). Me gustaría que prontamente añadan más dungeons para poder jugar más ratito y no se vuelva tan tedioso hacer lo mismo una y otra vez. También me encantaría que los Jefes pudieran tener una barra de vida visible, o que pierdan alguna parte de su armadura/cuerpo por vida en % faltante. Sigan así. Recomendadísimo. - - Reseña anterior - - He jugado muy poco, pero lo que puedo decir es que el juego promete bastante, más si tienen en algún momento la idea de adherir un coop ya que con diferentes clases sería genial jugarlo con amigos. Tiene haaarto por explorar y el respawn de los mobs está súper para ambos modos tanto "fácil" como "normal". ¿Fallos/Bugs? Claro, como todo juego nuevo y que recién salió. A mi por ejemplo tuve problemas con el audio, no pude escuchar nada el tiempo que jugué y tenía ciertos bugs con la cámara y ataque por tema visual. Un muy buen juego con un gran potencial, claro que todo depende si mejoran los problemillas, que sé que podrán.
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Está muy divertido, el diseño de las mazmorras es súper inmersivo y los colores le dan una atmósfera atrapante. Me intriga ver cómo será el diseño de más enemigos y mazmorras, junto con otro personajes. El juego tiene mucho potencial y una identidad propia muy bonita. 100% recomendado!
Vine por Reddit y traté de buscar info por Youtube pero no encontrar nada y decidí en darle una oportunidad y no voy a ser duro con el juego porque está en pañales. A simple vista parece como si fuera un Souls, pero yo creo que los creadores se inspiraron más en el combate de los clásicos juegos de Zelda. Al principio me costó pillarle la mecánica porque no entendí los controles hasta que me metí al menú de opciones y la verdad es que el concepto es bastante entretenido, es algo corto si, pero yo creo que es esperable por el precio. Primero que todo, el juego está muy bien optimizado, sé que las gráficas no son la gran cosa, pero al menos el juego corre super bien y es algo que se agradece un montón, al principio entré con desconfianza porque fue hecho en Unreal Engine, pero el juego esta muy bien hecho. El Combate también está bien hecho, es su punto más fuerte aunque también se podría mejorar un poco más porque hay veces en que si te ves rodeado de muchos enemigos a veces la cámara empieza a volverse un poco loca, pero es algo que no es tan frecuente, eso si yo mejoraría el tema del bloqueo porque al no tener alguna penalización como la perdida de stamina al bloquear, no ves la necesidad de esquivar. El tema del diseño de los mapas si que podría mejorar e incluso yo le metería mas manos aquí porque a veces se siente muy vacío y repetitivo, un poquito de diseño no estaría mal para que tenga una apariencia más acorde a lo que trata el juego. Y otro punto también que tendría que ser clave creo yo es que se debe integrar con urgencia un mapa, porque es demasiado fácil perderse y también no tienes un objetivo claro, no estaría demás integrar un mapa en el juego que se vaya descubriendo a medida que vayas avanzando y que también marque los objetivos a realizar como la ubicación de los jefes o puntos claves. Y por último la IA de los enemigos es bastante simple y a veces los enemigos tienen a moverse a cualquier lado en vez de ir a atacarte y eso también yo creo que se debería mejorar, porque muchas veces tienes que ir a perseguirlos para ir a matarlos, siendo que debería ser al revés. El juego está muy verde y la verdad yo sinceramente le tengo fe al proyecto, la optimización es su argumento y la verdad es que el juego tiene bastante potencial, la única razón por la cuál deje de jugar fue porque baje en un ascensor y después de estar un buen rato encontrando una palanca para subir, no pille nada y me desconecté jajaja, espero que lo arreglen para pegarme otra run para probar otra clase.
Me gusto bastante, pase casi 2 horas y la verdad la ambientacion y diseño esta espectacular. Falta aun una guia porque me perdi un poco sobre que habia que hacer o mejorar ciertos aspectos de la batalla pero para estar en Early access se nota que tiene un potencial TREMENDO y no puedo esperar a cuando este listo. Recomendado para fans de este estilo y lo volvere a jugar a medida que vayan añadiendo cosas.
Muy re jugable el juego lo recomiendo, estuve entretenido varias horas explorando y el nivel de dificultad también le da un grado de desafío que no se siente ni tan facíl ni tan imposible
De lo que he podido probar hasta ahora me ha gustado he peleado un par de veces con Altheron y le gané despues de unos intentos, lo que sí es que no sé cuanta vida le va quedando en la pelea y al principio era un poco molesto, por ahora solo está el personaje del martillo que creo que es más entretenido cuando se encuentra la segunda arma espero que se sigan agregando más personajes. me pasó un par de veces que el mapa tenía algunas partes abiertas donde se conectan las salas y podía salir a ver todo desde afuera. Si lo recomiendo y espero con muchas ganas más contenido!
La verdad es que está entretenido, el estilo artístico es precioso, si bien siento que no tiene mucho contenido y que su combate puede mejorar. Es imposible no decir que tiene un buen potencial, porfavor sigue desarrollándolo :D
Para empezar, el juego ni siquiera lo he podido jugar debido a errores de la iluminación del juego y el uso irregular de memoria del juego, una vez que le comienzo la partida no cargan las texturas y el juego arroja un error de crasheo, no pienso devolver el juego aun porque se que salio hace poco y es de acceso anticipado, por lo que espero que puedan reparar esos errores iniciales para poder comenzar el juego.
Vengo de reddit (Aguante el Pudú), el juego esta entrete. Por favor no agreguen un mapa xD, esta interesante que uno vaya explorando solo recordando el camino que hizo. Lo que encontré a nivel de "bug" Por alguna razón al apretar TAB el personaje se pone en posición de twerking, dicha posición me paso también al hacer el dash contra una pared y llega ser molesto, al caminar así camina en diagonal. Hay sectores en donde la bajada del segundo piso da a 2 paredes en donde ya es imposible salir (quedas como en un triangulo), haciendo que que debas resetear la partida. Agreguen mas variedad de enemigos a nivel de diseño . Todo lo demás hasta ahora god. Modificaré esta reseña mientras juego
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