
DUNGEON ARTIFACT is a title that fuses authentic card game mechanics with the deep complexity of roguelike deck-building. Freely combine over 400 different cards to unleash the ultimate combos!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Charge up for devastating one-shot kills!
Generate cards for relentless combo attacks!
Many cards affect specific ranges, making character positioning crucial!
Move to dodge enemy attacks.

Choose your hero from two distinct characters, each with their own unique gameplay style.
Dive into the dungeon!
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Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese, English
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Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
スタック処理のあるデッキ構築ローグライク。カード同士のシナジーを意識して組むといつの間にかソリティアになってる。 難易度を上げると敵に特殊能力が付き対策が必須になるのがまた良い。 ただ敵の見た目の種類が少なく能力も一旦敵情報を確認しないとわからないのが難点。 能力によって敵の見た目をを変えたりしてほしい。
このゲームをわかりやすく例えるなら、遊戯王+タクティクスみたいなゲーム いかにしてカード同士のシナジーを発揮できるかが重要 コンボが決まった時の爽快感が気持ちいいゲーム 運要素が強いので、それを容認できるかによって評価が分かれる 一見すると不思議なダンジョンみたいなゲームに見えるけど、その要素はほぼないため、それ目的で購入すると期待外れに感じると思う
很棒的游戏,我喜欢打牌,并且我用ai进行了整体翻译,将语言切换到英语就行 我用夸克网盘给你分享了「翻译」,点击链接或复制整段内容,打开「夸克网盘APP」即可获取。 /~8b903aqFAs~:/ 链接:https://pan.quark.cn/s/6743bb40cdc3
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
Linux(ubuntu) でプレイした。 ノーマルプレイの感想。 良い所: ノーマルはそのとおり簡単。少しやれば要領がわかって楽しめるだろう。 不満な所: カードゲームに位置要素を足した感じだがあまり活用されていない。敵も味方もだいたい2マスの距離の攻撃が主なので、近距離で殴り合うことが多い。なんでかしらんが移動のコストが大きいんだよね。 アーリーアクセスなのでシナリオがスカスカなのはやむを得ないのかもしれないが……サウンドがしょぼいのはなんとも……M3に出向いたりBoothで漁れば数千円程度でそれなりにゲーム音楽が変えるだろうから検討してほしい。効果音もショボいがここは作る人のセンスだろうからどうしようもないか。 とりあえず今後に期待してオススメにはしておく。セールのときに買っておくのが良いと思う。これで作り逃げすることは許されない。
ひとまず各キャラのベリーハードを攻略したため、レビューを致します。 簡潔に述べるのであれば、プレイの爽快感とカジュアルさを兼ね備えたスレ〇パという発言が一番わかりやすい気がします。この発言で納得した方は購入してプレイしてください。 ーーー 一応詳細を述べると、カードを使うほどフィニッシャー的なカード達のコストが安くなっていくリディアという子と、ドローを繰り返して蓄積という10貯まるとカードのダメージが100%増えるスタックをためて戦うスミルナという子の二人から選んで進めていきます。 某スレ〇パ要素もあり、アーティファクトという戦闘開始時に勝手に発動するレリック的なものもあったり、パーマネントという自分でコストを払って発動するパワーカード的なものもあったりします。 又、本作オリジナル要素として、移動と攻撃範囲の概念があり、敵の攻撃範囲からうまく移動カードを駆使して逃走し、上手い具合にカードまわしをしてスケーリングができたりするといい感じに気持ちよくなれます。特にスミルナの移動カードは何かカードをプレイすると勝手に消えるので開幕移動することを念頭に入れよう!(n敗) 他にも、敵や自分の行動時に、カウンターカードと呼ばれるカードをプレイできます。内容としては敵の行動をキャンセルしたり、自分の発動したカードのダメージを増やしたり、、色々ありすぎるためここでは省略します… 最後に、ゲームをクリアした際にもらえる経験値から、拡張セットといわれる、デッキの方向性を変えるカード群をアンロックしてプレイの方向性に彩りを加えたりもできます。君だけのワクワクセットを作ろう! ーーー 備考…というかレビューに書いてよいのかわかりませんが、一部カード(アポトーシスとネクローシス)の個人評価がTierSSS且つ修正待ったなしの効果をしているため、修正前にプレイして最高難易度を蹂躙しよう! さすがに使いまわしのできる0マナ3ドローと0マナMP3回復はワクワクを超えているぞ!筆者はターン1制限をつけ忘れたんじゃないかと思っているぞ!
デッキ構築型のローグライクに、移動の概念を組み合わせがら普通にプレイできる良作。 複雑化しそうなシステムでありながら、ちゃんと理解できる範囲で収まってる。 良く練られた作品だと感心した。 ただ、レビューを書いた時点ではアーリーアクセスだからか、操作や視認性の快適さが足りない。 遊べるしお勧めはするけど、本格的にやりこむのはまだ早い気がする 快適さの不足してる一例を出すと。 ・文字表示速度がかなり遅めの設定だけど、オプションなどから変更できない。 (シナリオ自体が短めなので、あまり問題にはならない) ・コントローラーでプレイしてると、自分や敵に入ってる「強化」や「弱体」のステータスを確認しづらい。 (マウスカーソルを持ってくと詳細が表示されるが、他の表示方法が分からない) ・自分へのダメージの表示が地味、思ったより食らってたりする。 「カードをドローするたびにダメージ」、みたいな能力を受けてるのを忘れて死にかけたりした。 これもやっぱり視認性の問題な気がする。(私が不注意なのもあるでしょうが) ・あとは、個人的に一番問題なのが、「今、使えるカードが分からない」である。 今作は「敵の行動」や「他のカード」に対して対応・発動できるカードがある。 基本がカードゲームだから、割り込み系の処理が発生するのは分かる。 ただ、その時は「使えるカードがあるけど、どうしますか?」と止まるだけなのだ。 つまり、その行動に対して「今、使えるカードがどれか」が分かりにくい。 使えないカードを「暗く」とか、使えるカードを「ハイライト」して表示、みたいな分かりやすさがないのである。 で、今作はデッキ構築型のゲームだから、デッキや手札の状態は常に入れ替わる。 そのため、「あれ? 使えるカードあったっけ?」となりがちである。 慣れるほどこのストレスは減りそうだけど、やはりわかりやすい方が望ましいと思う。 色々と不満点を書いたけど、だからこそアーリーアクセスだと思うのでこれからに期待してます。 基本は本当によく出来てるので。
各要素への寸評: ・戦闘:良い。コンボを前提としたデザインで、終盤には大量の「トリガー」が誘発し敵を蹂躙していく。気持ちいい。 ・BGM:とても良い。特に30Fボスの曲は素晴らしい。 ・カードプール:現状では2キャラそれぞれ1デッキで、強みが分かった後は新しい体験はあまりない。周回によって手に入る経験値を使用して新しいカードをプールに追加することができるが、これはあまり良いとは言えない。後述。 ・シナリオ/文章:可もなく不可もなく。これを目当てに購入することはお勧めしない。 ・キャラ:かわいい。 総合すると「BGMに浸りながらコンボをキメて気持ちよくなるゲーム」であり、このようなゲーム性を求めている人間であれば十分に満足できるだろうと思う。 自分は満足できた。 その上で、以下はプレイしていてどうしても気になった点、改善を望む点である。 ・マス選択画面のマップ後半でキャラが右に寄りすぎている。そのせいで二つ以上先の部屋を確認したいときに無意味なスクロールを強いられることになり、とんでもないストレスを感じた。何かそうしなければならない特別な理由がないのであれば、キャラの位置はもっと左に固定してほしい。 ・デフォルトで範囲内に敵がいない状態で攻撃スペルを打とうとすると毎回一度は手札に戻される。これ自体はオプションで無効にできるのだが、それに気が付くまでとんでもないストレスを感じた。デフォで無効になっているか、少なくとも無効にできることを教えてほしい。 そもそも問答無用で手札に戻されるだけではそれが仕様なのかどうかも分からないため、何らかの確認メッセージを出すようにした方が親切だと思う。 ・先行入力が出来ない。自分の勘違いでなければ、前のカードの発動とそれによって誘発する一連の効果処理が終わるまで次のカードの発動を確定し待機させておくことが出来ない。たまにもどかしい。 ・カードの追加にあまり魅力がない。カードプールを追加するということは手に入るカードのばらつきが大きくなり事故りやすくなるわけだが、本作はそもそも未追加の状態でも十分に強力な動きが出来るようになっている上、追加カードもそこまでものすごく強いというわけでもないため、カードプールを増やすことのメリットとデメリットが釣り合っていないように思える。現状では「強化」というより「縛りプレイ」に近い。 将来的にはプールではなくまったく別の軸のデッキの追加があると嬉しい。 ・キャラがあまり「生きている」と感じない。「設定のあるイラスト」ではなく「その世界に生きているキャラクター」をもっと感じさせてほしい。ストーリーマスだけでなく例えば戦闘画面で状況に応じてたまに喋る、というだけでも大分印象が変わると思う。
シンプルで良い。 メインのカードゲームに集中出来るのも良い。他のフレイバー要素が控えめでゲームに集中できる。
挺有趣的
全実績達成した程度には遊びましたが…… ほどよく、ながらゲー出来てたのはある。
Selling now
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