
Drone Sector is a futuristic gunship game. Provide close air support by firing variety of weapons at the enemies and guide your allied troops via commands. Keep your troops alive, complete objectives, collect resources and recruit engineers. Research better weaponry for the gunship and the troops.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Drone Sector fuses the gunship close air support role with the drone's observation and mission command. Inspired by the real-life AC-130 gunship and MQ-9 Reaper drone, it merges these powerful roles in a futuristic setting, where advanced technology and heavier firepower enable you to take on more complex and dangerous missions. While not a pure military simulator, the focus remains on tactical planning and execution, with greater flexibility in mission design and weaponry.
Guide your squads as they advance through hostile environments to achieve mission objectives. Command with precision, helping them avoid traps and eliminating high-priority threats with your overwhelming firepower. Outnumbered by enemy forces, you’ll need to maximize your technological superiority to turn the tide.
During each mission, you’ll need to make strategic decisions about resource gathering. Send your ground squads into buildings or key areas to collect vital resources and research documents—but this comes with risk. Stay too long, and you may lose your squad to overwhelming enemy forces. Decide when to extract and when to push your luck for valuable rewards.
Between missions back at base, upgrade your gunship, squads, and weapons. Manage your ammo production and research new technologies to improve your chances in the field.
Fluid, responsive gunship weapon controls
Multiple camera modes: color, night vision and thermal vision
Commanding self-sufficient squads on the ground
A variety of infantry and armored unit types
Resource collection and ammunition management
Weapon research and manufacturing
Squad building and upgrades
Handcrafted levels with randomized missions
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 330 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Très fun et prometteur, cet accès anticipé est a suivre ! :) Continue comme ca le dèv ! <3 Merci JBS
It's cheap, fun, and runs pretty good. Ill keep it. Tune up the explosions or something! Kinda underwealming destruction levels
For EA it's a fun game. Dev is active and fixing very quickly. Worth a buy.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $245.3K | 428 | 80% | $14.99 | |
| $245.3K | 423 | 81% | $19.99 | |
| $245.4K | 820 | 93% | $6.49 | |
| $245.1K | 381 | 52% | $19.99 | |
| $245.4K | 412 | 80% | $34.99 | |
| $245.1K | 410 | 95% | $13.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $211.5K | 606 | 77% | $10.99 | |
| $488.7K | 867 | 76% | $14.99 | |
| $59.1K | 166 | 43% | $9.99 | |
| $319.5K | 299 | 41% | $24.99 | |
| $32.1K | 99 | 90% | $12.99 | |
| $11.8K | 30 | 70% | $15.99 |
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Polish, Ukrainian*languages with full audio support
Hours played at review time, across 330 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Not a lot to it right now, but it's a hell of a lot of fun. Easy to figure out and a good price!
Мама, мама, я AC-130!
Game is super fun, needs more of the explosive resource though.
Крутая игра, затянула буквально сразу. Интересная идея и геймплей, графика и оптимизация вопросов не вызывали. Теперь перейду к недостаткам: - Мне не очень понравилось управление ганшипом. При смене высоты, радиуса и скорости выглядит так, словно я просто передвигаю камеру, а не управляю реальным самолётом. Высота набирается словно по щелчку, отсутствует инерция полёта. Хотелось бы увидеть более реалистичное поведение самолёта. - Поведение юнитов - главный минус на данный момент. Система поиска пути юнитов оставляет желать лучшего. Маршрут часто строится по непонятному принципу: Путь может прокладываться через препятствие, из-за чего юниты тупят. Юниты двигаются не по самому короткому пути, а по дорогам, в чём нет смысла - они не дают бонуса скорости (для исправления этого можно позаимствовать механику быстрого марша из серии Wargame). Юниты часто застревают в препятствиях, уничтоженной технике, их заносит и они падают, переворачиваются, топятся в воде и тд. Это всё очень сбивает геймплей. Также я не могу нормально управлять юнитами, я не могу приказать атаковать выбранную цель, приказать не стрелять. - Механики юнитов. Очень не хватает механики перевозки пехоты внутри техники. Да и вообще при появлении техники пехотные отряды становятся бесполезны. Можно было бы добавить возможность захвата цели только пехотным отрядом, для чего игроку было бы необходимо использовать его, технике же отводилась бы роль транспорта и огневой поддержки. Не хватает других типов юнитов вроде танков или ПТРК. (При добавлении новых юнитов и создания роли для них было бы неплохо ориентироваться на серию игр Wargame). - Сложность миссий. Я проходил карьеру на нормальной сложности и до определённого уровня угрозы всё проходилось слишком легко. Толпы вражеских пехотинцев не представляли никакой опасности для моих БТР, они просто становились болванчиками для битья. Но когда угроза повышалась (примерно после 70%) то резко начинался спавн зениток, ЗРК и 90-мм пушек. Я бы хотел, чтобы повышение сложности было более плавным. Чтобы на начальных уровнях чаще попадались противотанковые отряды врага (вынуждая игрока аккуратнее играть техникой). Чтобы по мере роста напряжённости ПВО также появлялось раньше и более постепенно (по 1-2 на всю миссию, а не по 5-10). И когда напряжённость уже приближается к максимуму, тогда юнитов противника становилось бы много. - Пару слов об экономике. Я бы хотел, чтобы игра поощряла игрока к применению разного вооружения, а не заставляла его экономить каждый снаряд. По моему мнению сложность игры должна заключаться в прохождении самих миссий, а не в ресурсном дефиците между ними. В остальном игра мне понравилась. Она уже сейчас хорошо играется, и у неё очень большой потенциал. Поэтому надеюсь, что разработчик будет развивать её в правильном направлении. Ещё хотелось бы увидеть в игру полноценную сюжетную компанию, где были бы постепенно появляющиеся обязательные и не обязательные миссии (вроде режима войны на глобальной карте), а не набор не связанных между собой миссий. Но это уже будущее.
I enjoyed it. I believe elements 1,2,3,4 did not enjoy trees though.
在“AC130割草”这一细分类型里够好,比FPS游戏里昙花一现的体验更纯粹,也比那些个古典氪金手游和半成品独立游戏完成度更高, 正式版添加了生涯模式,要求玩家通过任务获取材料,逐步解锁科技树,在单纯的“点小框/炸小人”之外,添加了一层属于资源管理的深度。 但是把任务流程拉长之后,还是难免有些单调,特别是绝大多数任务都要求玩家指挥地面部队去占领特定地点,而基础步兵移动速度又非常缓慢,制造了不少垃圾时间。 希望日后也能不断改进AI的寻路逻辑,特别是载具,非常容易卡在占领点外的掩体中间。
the game is ok but what is the point of have apc's if troops can't ride inside they walk too slow and ruin plans of moving together and can thier be a mode of normal career not rouge like i don't like rough likes just asking and better ai pathing is need the apc and troops stop at random and get stuck on nothing and take longer paths when faster ones are infrount of them
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.