
Set in a huge open world, Dragon’s Dogma: Dark Arisen presents a rewarding action combat experience.
Most likely between $19.7M and $55.7M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $29.99 | 88% | approximately $32.8M |
| PlayStation | $29.99 | 93% | — |
| GOG | $4.79 | 84% | #154 |
| Nintendo | $4.99 | — | #85 |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
Themes across 1039 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Bom
epic
I Love this game
JOGAÇO DA PORRA
Dragon's Dogma was a game I enjoyed a lot as a teenager. It's a great concept and there are lots of cool things in the gameplay loop, such as climbing giant monsters, and very satisfying classes and skills. My favorites are Mystic Knight, Magick Archer, Warrior, and Strider. Due to how the encounters are designed most classes will not be equipped to handle every situation, at least not without going back to the Inn and re-selected skills or having prior knowledge of what skill are best for each area/quest. Oddly, Warrior gets only 3 skill slots while every other class has 6. This makes Warrior more difficult to play on top of having no ranged skills and very slow animations. If you want to play Warrior I highly recommend the Greatsword MAX mod by maxfriend23 on Nexus Mods. The story has a lot of interesting concepts although you will have to talk to every NPC multiple times, and do every quest to understand all the details or just look it up. The way the story is presented to you through the main quests essentially gives you no information other than you are Arisen and must defeat the Dragon. Gameplay feels fair for the most part (except the beginning if you start on Hard right away). However, the post-game content including the Bitterblack Isle expansion are huge difficulty spikes. That will require some grinding or a lot of patience. Once you conquer BBI though nothing can stop you. You'll find encounters in the base game that were tough now trivial 1 shot battles where you mop the floor with everyone. That always feels nice. There are a lot of little annoyances and odd design choices, but it still makes for a fun experience. I have re-played DD:DA several times over the years and would still recommend it.
Замечательная игра, если подходить к ней соответствующе. Вы хотите сюжетную RPG? Будете разочарованы. Сюжет здесь конечно есть, и моментами он может порадовать, но упор на него сделан не в первую, и даже не во вторую очередь. При этом лор довольно хорош. Вы хотите RPG с интересными квестами и персонажами? Тоже не то. За всю игру можно пересчитать по пальцам задания, которые реально были интересными и запомнились, тогда как в массе своей они представляют из себя "собери n-количество определённых ресурсов". По поводу персонажей можно сказать тоже самое, а пешки (так здесь называются компаньоны), имеют исключительно практическое назначение. Но если вы ищите RPG с проработанной боевой системой, где поставлен акцент на её изучение, комбинации, а так же на исследование игрового мира – Dragon's Dogma точно для вас. Начнём с того, что в игре представлены различные классы (причём как обычные, так и гибридные), у каждого из которых помимо общих, есть свои уникальные способности, приёмы и сильные/слабые стороны. Так, допустим, чародей способен вызвать огромные метеориты, торнадо и не только, которые наносят колоссальный АОЕ урон, но долго их произносит и вынужден держать дистанцию; а любой подвид разбойника имеет отличную мобильность и лучше всех показывает себя против больших противников и боссов, так как эффективнее остальных может карабкаться по ним и бить в уязвимые точки, но при этом он более требователен к реализации, ибо находится в контактной досягаемости и не имеет большой защиты, как те же воины. И что самое главное, класс персонажа можно сменить в любой момент, просто поговорив с нужным NPC. При этом все пассивные способности, полученные одним классом, остаются и на всех остальных. Таким образом их можно комбинировать в зависимости от ваших потребностей и специализации. Как пример, пассивка чародея на увеличение магической силы, будет очень полезна магическому лучнику, ну и так далее. За счёт этого появляется дополнительная мотивация поиграть разными классами как минимум для того, что бы посмотреть каков у них геймплей и стиль, а как максимум, что бы прокачать их и открыть всевозможные пассивные навыки. Ещё одна немаловажная особенность, это пешки. Их у вас может быть всего три – одна основная, которую вы сами создаёте (она так же прокачивается вместе с вами, ей всегда можно поменять внешность и класс), и две призываемые на специальных алтарях. Этих призываемых пешек вы будете менять часто, что бы они подходили вам по уровню и требованиям в каждый конкретный момент; закрывали ваши слабые стороны и усиливали ваши преимущества. Особенно если вы будете постоянно экспериментировать со своим билдом, будет полезно подбирать к нему дополняющих компаньонов. При этом вторая интересная механика с призываемыми пешками – все они являются основными пешками других игроков. Они будут давать вам советы по заданию на которое вы пришли, если со своим владельцем уже выполняли его; будут делиться мыслями и подсказывать где можно найти что-то на локации, которую вы исследуете впервые, а они уже бывали там и наоборот, могут узнать с вами что-то новое, после чего поделятся этим с кем-то ещё. А когда захотите их прогнать и поменять на новых, сможете дать им оценку и отправить подарок их владельцу. С вашей основной пешкой, которую могут призывать другие игроки, действуют эти же правила :) Подводя итоги, скажу следующее: боевая система, которая по разному играется и несёт в себе разные подходы в зависимости от вашего класса/билда, противников и местности, а так же жажда исследования – это то, что перетягивает на себя всё ваше внимание, от чего некоторые слабо сделанные игровые аспекты остаются где-то на периферии. К ознакомлению категорически рекомендую. И кто знает, может вы попадёте в цикл с перепрохождениями на NG+ разными классами и стилями.
One of the greatest RPG action games out there!
Excelente experiencia em um RPG de mundo aberto
I don't think I own the game
Wolves hunt in packs! The game looks great with Nexus mods, and even though its age shows in the graphics engine, it is still much better than any modern RPG. It requires a certain cleverness to find things, craft items, and progress. The companion system is excellent if you know how to make the most of their skills. I haven't reached the end of the story yet, but it's quite entertaining and I love the gameplay. It's a great mix of old-school style with mechanics like climbing enemies and crafting potions. Recommend 8/10