
Set in a huge open world, Dragon’s Dogma: Dark Arisen presents a rewarding action combat experience.
Most likely between $19.7M and $55.7M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $29.99 | 88% | approximately $32.8M |
| PlayStation | $29.99 | 93% | — |
| GOG | $4.79 | 84% | #154 |
| Nintendo | $4.99 | — | #85 |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
Themes across 1039 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
35% + Huge sense of scale for the release year + Plenty of character and pawn customisation + Animations are really clean in combat and traversal - Slow, manual saves - Too easy to get pulled into quests you are under-levelled in - Repetitive combat with pre-determined enemy spawning in parts - No sense of enemy level/health - Quests/Inventory systems are extremely unintuitive - Poor, uninteresting story
couldn't make it past the beginning. Kind of long and tedious intro that you aren't allowed to save during. The game will also crash if you alt tab, and then you'll have to repeat the whole thing
GOOD
[b]Dragon's Dogma: Dark Arisen[/b] não é apenas um RPG. É uma jornada onde cada passo ecoa como uma lenda, onde cada batalha é uma história digna de ser contada ao redor de uma fogueira. Enquanto muitos jogos seguram sua mão do início ao fim, Dragon's Dogma faz o contrário: ele lança você em um mundo cruel, imprevisível e vivo. A cada viagem, você sente o peso da aventura. A estrada nunca é segura. O cair da noite transforma simples caminhadas em verdadeiros pesadelos, e a luz de uma lanterna pode ser a única esperança entre você e criaturas sedentas por sangue. O combate continua sendo, até hoje, um dos mais extraordinários já criados. Não existem apenas inimigos gigantes — existem desafios que fazem você lutar com inteligência, coragem e determinação. Escalar um ciclope enquanto ele tenta arremessá-lo ao chão, agarrar-se às asas de um grifo durante o voo ou enfrentar um dragão colossal cara a cara são momentos que ficam gravados na memória para sempre. O sistema de vocações oferece uma liberdade rara. Guerreiro, Arqueiro, Feiticeiro, Assassino, Cavaleiro Místico... cada classe muda completamente a forma de jogar, tornando cada nova campanha uma experiência diferente. E então existem os [b]Peões[/b]. Companheiros criados pelos jogadores que viajam entre mundos, aprendem com suas aventuras e retornam carregando conhecimento. Foi uma ideia brilhante quando o jogo foi lançado e continua sendo um dos sistemas mais originais já vistos em um RPG. A expansão [b]Dark Arisen[/b] leva tudo isso a outro nível. A ilha de [b]Bitterblack[/b] é um verdadeiro teste para qualquer aventureiro: um lugar sombrio, brutal e recompensador, repleto de criaturas aterrorizantes, equipamentos lendários e batalhas que exigem tudo o que você aprendeu ao longo da jornada. Mesmo após tantos anos, Dragon's Dogma permanece único. Poucos jogos conseguem transmitir uma sensação tão intensa de aventura. Poucos fazem você sentir que realmente está enfrentando monstros gigantes em um mundo fantástico. Poucos conseguem transformar cada vitória em uma conquista inesquecível. Não importa quantos RPGs modernos apareçam. Dragon's Dogma continua ocupando um lugar especial, lembrando que uma grande aventura não depende apenas de gráficos impressionantes, mas de liberdade, desafio e momentos que permanecem vivos na memória do jogador. [i]Levante sua espada. Enfrente o impossível. Desafie dragões. Escreva sua própria lenda[/i].
Took me awhile but I finished the game twice now. I didn't expect the dark arisen dlc to bring this much content into the game, bitterback isle gameplay loop with random enemy placement kept the zone fresh. The game definitely earns it's status as a cult classic. I have high hopes for Dragon's dogma 2 dark arisen, it's a high-bar.
clunky and repetitive combat. unfun skills
Uma aventura medieval ÉPICA cheia de momentos épicos e criaturas fabulosas! Visual do jogo é bem a cara da época. Como base o Skyrim, pricipalmente pela ambientação e npcs. O jogo apresenta criaturas incríveis visualmente. Com destaque na criatura extraodinária que é o Dragão Grigori (principal vilão do game). Já o mapa é bem cinza e um pouco repetitivo. Gameplay é o ponto ESSENCIAL do jogo, trazendo mecânicas criativas e engenhosas que somam demais na diversão e imersão da experiência, algumas delas sendo originais ou refinadas de outros jogos( como agarrar, escalar ou atingir pontos fracos do inimigo). A parte sonora também é magnífica ( muito se deve ao fato de eu ser putinha de música de fantasia). Mas a música me trouxe uma atmosfera quase tão incrível quanto Skyrim conseguiu. O roteiro do jogo é bagunçado e muitas missões não são coerentes com a narrativa ou história principal. Sem contar nas missões repetitivas de FARM que o jogo faz questão de encher nos quadros de anúncios. E o protagonista não esboçar nenhuma expressão ou fala é frustrante também (mas tem jogo que consegue driblar isso). OBS: zerei o jogo com meu personagem usando o conjunto mais feio de roupas possível kkkk mas estava FORTE.
I'm not typically someone who writes game reviews, but I felt compelled to share my thoughts on this one. I would rate the quests' level design a zero. They are simply dreadful! Completing one quest often renders others impossible to finish, as they fail without any warning. Some quests conceal important rewards behind tricky choices; at times, you need to do the exact opposite of what seems logical to receive the reward. It's astonishing how a good game can be undermined by poor design choices.
Melhor game do mundo!!! ja platinei umas 7 vezes pirateado agora comprei pra zerar novamente
2025ウインターセール時に1k以下で購入。 黒呪島の攻略、装備集めが楽しかった。 本編だけだと、まぁうーんそうねぇどうかなぁって感じ。 グラは一昔前ので、今やると気になる人は気になると思う それでもハマれる人は今でもハマれる作品。 セール中ならおすすめ