
The Definitive Edition includes the critically acclaimed DRAGON QUEST XI, plus additional scenarios, orchestral soundtrack, 2D mode and more! Whether you are a longtime fan or a new adventurer, this is the ultimate DQXI experience.
Most likely between $5.4M and $15.2M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $19.99 | 93% | approximately $8.9M |
| Xbox | $39.99 | 88% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
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Reviews
提醒:游戏自带免费DLC需手动领取,开启菜单后打开“作战-系统设定-领取礼物”,含两套外观服饰和一些道具 优点: 1.沉浸感强 这是让我能无视其他缺点坚持玩下去的理由。正如其名,主要讲了勇者拯救世界的故事,剧情虽然王道但故事跌宕起伏,节奏松弛有度,没有哪个章节是让我觉得无聊的,一周目推到美人鱼和维罗妮卡的时候还是有点感动。除此之外,游戏的NPC设计的非常好,几乎70%的NPC都能对话,偶尔还能给你透露点线索,城镇里大部分的房子也能探索,剧情每往前进一小步,同伴及周围所有NPC的对话都会改变,让你感觉是真的活在勇者的世界里,这也是让我觉得这游戏做的最好最细致的点。 2.内容量大管饱 主线流程很长,一周目+二周目新剧情,差不多能有50小时的游戏体验,再加上各种支线和试炼任务、隐藏BOSS,随随便便都能玩70小时以上。 缺点 1.美术偷懒 有一说一,作为原版17年发布的游戏,这游戏的画质在JRPG里算是不错了,水体效果相当可以,雪原里你经过一些树木还会把枝干上的雪抖下来,画面之所以有一股廉价感,我觉得和美术脱不开关系,虽然我是老鸟的粉丝,但不可否认他要接锅,人物的面部线条太简单了,该有的光影也没有,脸看起来跟芭比娃娃一样,主角和雪妮雅两个超绝大额头,头发质感像面条,人物设计也在偷懒,主角有股特兰克斯既视感,卡缪的发型像超蓝。 2.交互功能紊乱 这游戏菜单功能做的相当简单,本来这没什么,只要你够简洁好用就行,但它的设计逻辑简直是一坨屎,每次去教堂存档都会问你一句要不要继续冒险,如果你选否就给你退到标题界面,但重量级的来了,它的标题界面竟然没有退出游戏!那你为什么还要问我呢?很难想象玩这游戏我查的第一条攻略不是怎么加点、怎么做任务,而是怎么退游戏?关键官方还装死,连个补丁都不舍得加,直接让你用ALT+F4退。还有背包袋的设计,每个角色单独给你设计一个背包袋,战斗中角色残血想喝药?不好意思,你药放在通用背包袋里,没有单独塞给他,不给喝。这设计除了增加繁琐度以外我想不出它还有什么作用。 3.战斗深度约等于0 和老式JRPG一样,战斗一般就四个指令,攻击-防御-武技-法术,唯一能夸的一点是游戏能自动战斗,练级刷材料比较方便,除此之外全是弊端。作为一款发布了11款正传作品的老牌JRPG,你的回合制战斗竟然不能看怪物信息和行动轮次?那你让我学一堆火冰雷风法术是什么意思呢?我看不到对面弱点只能瞎打?有时候还不如交给AI打,出伤还高点。战斗也没什么意思,上好加攻降防BUFF后,无脑复读武技就行,没血加血。化境系统本来算是特色的,结果也没什么用,一把战斗基本开不出第二次,有些联手技还得多人物共同化境才能开,条件苛刻,除了打BOSS凹个开场其他时间可以当它没有。 4.支线通马桶 支线基本都没什么剧情,纯跑腿和打怪任务比较多。比较恶心的一点是支线任务地图是不给标识的(虽然主线也没有),只能靠任务简介和NPC的三言两语去猜位置,最恶心的是让你在一片区域内找某个人、某本书这种任务,不看攻略就只能像鬼子进村一样挨家挨户搜,还有赌场中奖这种纯运气任务。 5.肝 如果只是为了通关,那完全不用肝。如果想打隐藏BOSS和全成就,那就要刷等级、刷钱、刷材料、刷种子。肝的东西基本都放在后期,这点见仁见智吧,很多JRPG后期都会留点要肝的东西。 总结,这是我第一次玩DQ系列作品,给我的感觉像是披了3D皮的2D玩法JRPG,你能在里面体验到很多很老的游戏设计,不知道是为了迎合系列老粉丝,还是单纯懒得改,如果不是我JRPG瘾犯了估计也不能坚持玩下来。对我而言,游戏体验算是合格的,这篇评测也不是差评,只是单纯不推荐,这游戏还是有点挑人,如果能忍受一些古老游戏机制,其实还是不错的,如果只是被日本国民级三大JRPG的名号吸引来的,入手前还是建议三思。
因为刷到山田孝之的魔性广告,感觉过于上头,于是来了解了这个游戏。当时正沉迷于只狼的打铁之中不可自拔,对于这种回合制游戏完全提不起兴趣甚至嗤之以鼻,完全不理解为什么它能成为日本国民级游戏。自己上手以后,更感觉自动战斗和中二得像神经病一样的台词与我之前在游戏里追求的”高级感 = 真实“完全背道而驰。但是不知道为什么,就是能轻松快乐的玩。尤其是在我本就不对它剧情报太大希望的情况下,两次精彩的反转直接让它成为了我心中的神作,我甚至能给到”夯“的评价。仔细回味,原来这游戏让我找回了小时候玩仙剑3、仙剑4的感觉(虽然应该是仙剑学习JRPG更多),这甚至是现在的古剑3、仙剑7所给不了我的,很久很久没有这么畅快的在童话般的游戏世界里旅行和冒险了。原来相比于碎片化、开放世界,我就是更喜欢线性的庭箱游戏。这大概也是我很反感现在网络上有些声音经常有自嘲是NPC的原因,只要我坚信自己是自己人生的主角,那我就还年轻,只要我还喜欢听交响,那我的心就还是18岁那时候的心。所以不说了,后续接着就去玩DQ1、2、3、7的重制版。
Should I recommend this game? As long as you have 80+ hours of free time and no attachment to life in general, then yes.
Jogaço, e um RPG obrigatório pra todos que amam RPGs, mas infelizmente não tem português do Brasil e fica dificil indicar ele pra qualquer pessoa aqui que não tenha um minimo de inglês, a comunidade do Brasil é grande, mas poderia ser muito maior, por isso negativei o jogo
The decision to tether language availability to the point of purchase feels like a relic of the past. While the hardware itself is region-free, these arbitrary software limitations based on purchase location serve as nothing more than a barrier to entry for a global audience.
「過ぎ去りし時を求めて」 このタイトルの意味が分かった時膝を打った そうこれはプレイヤーと勇者の過ぎ去りし時を求めての旅が始まる物語だ 魔王を倒せば終わりではない、その先がこの作品には待っている。 それを行うも魔王を倒して終わりにするも、君の自由だ。
A masterpiece in storytelling, when it gets good it gets GOOD. Biggest criticisms I have is some lacking QOL in some spots that makes things tedious at times and the subpar soundtrack. Fantastic characters.
Cadê as legendas em PT BR?
经典王道热血,就爱看这样的。前两章完全沉浸式看番,第三章有较多重复跑图与刷刷刷内容稍微有点破坏沉浸感
+ Strong points: - Sensational art direction! - Beautiful cities - Engaging characters - The classic Dragon Quest atmosphere - The crafting system is truly engaging - Varied team combos - Classic gameplay - The possibility of alternating between the 3D and the 2D - Weak points: - Archaic presentation - Not the most inspired Dragon Quest game - The horse races are utterly bland - A soundtrack below the series' usual standards - The menus still lack user-friendliness Summary: Dragon Quest XI S does what it does best: tell funny and touching stories within a heroic fantasy setting. Fans of old-school JRPGs will be delighted by a title that makes no compromises when it comes to delivering a classic experience. Sometimes a bit over the top? Undoubtedly, but that's also part of its charm. With its charismatic characters, simple yet effective combat, and breathtaking art direction, it stands out as a truly excellent experience, especially recommended for fans of the genre and those looking for a lighthearted adventure. 16/20