
Unite the Veilguard and defy the gods in Dragon Age™: The Veilguard, an immersive single-player RPG.
Most likely between $13.4M and $38.1M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $20.99 | 68% | approximately $22.4M |
| PlayStation | $69.99 | 64% | — |
| Xbox | $69.99 | 66% | — |
| Epic | $59.99 | 80%* | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
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Reviews
6/10。What will they call you, when this is over? 如果这不是DA,那分或许会高一点,不过也可能更无人在意。文戏多数时候较糟,白瞎CV卖力演出;战斗搬了自家质量效应的3人小队系统,主角性能强劲、玩着很爽,但只能对队友指指点点,这很不RPG。开头感觉糟透了,中段主线也是机械化给各个派系通马桶,到终章总算能靠前作人物调动感情了。 罪不至死,然而这作也算给生软和DA系列盖上最后一抔土了。
Don't. Just don't, unless you like lackluster writing, characters, combat and a linear world. On top of that, if you're a DA verteran and loved the franchise till this point, definitely don't, please. Save yourself and your money and go elsewhere. Go show some love to something worth the money; Dragon's Dogma 2 is pretty good, maybe try that if you haven't already, it's also getting it's own Dark Arisen DLC soon, which looks to be really good.
They absolutely destroyed the lore of Dragon Age. I cannot believe the story writers got away with this. The forced LGBTQ is just too much. Dragon Age was ALWAYS an open and inclusive world, there was no need to shove it down our throats. Graphics are great...but overall what an absolute disappointment. I'm just going to pretend it doesn't exist and the Inquisition was the last game.
Combat is fun and the game looks and runs fantastic. While the cartoony body proportions of the characters are a little jarring stylistically compared to the grittier, more "realistic" (in so far as they could) previous titles, I eventually found myself liking the art style. There is plenty of visual spectacle and beauty to be found in the artistic direction and environment design. Spells and abilities, in terms of responsiveness and animations, are on par with Inquisition. Skill trees are suitable. While the mechanics of your companions are pretty substantially simplified, I found myself appreciating that I didn't need to design a multitude of builds. Your companions serve a nominally more important role than in previous games, developers described it as you "going on an adventure with them" rather than "them going on an adventure with you" which is largely fine. All of these things I would give something like an 8.5/10. But... the writing. Dear lord. The writing is lame, juvenile, preachy (you can just taste how proud it is for its progressiveness sometimes, but it is so preoccupied with making the correct political statement for our current political climate that it leaves the opportunity to imagine what queer identities could be like in this fantasy world completely unexplored), bizarrely modern (it often sounds more like a Tumblr blog post than a dark fantasy roleplaying game), often insufferably "quirky" in that over-done "quippy millennial" kind of fashion, retcons random ♥♥♥♥, and largely ignores the complexity of your decisions in previous installments (nothing like the Dragon Age Keep exists, you merely select 3 different largely inconsequential decisions when making your inquisitor... Because yes, similar to BG3, during character creation you also make an NPC character that exists in the background.) But most horrible of all, the entire plot and writing lacks any realistic tension or interpersonal conflict whatsoever. I heard a reviewer on YouTube describe the dialogue with companions as sounding "like HR is in the room with you at all times" and I agree. Every dialogue choice is always "Yes (nice)" "Yes (also nice, but with more information or something)" and "Yes (snarky but ultimately not especially bad.)" Your companions will never leave you, rarely ever get mad at you or each other in a meaningful fashion, indeed even the game world itself rarely ever challenges or questions you in any compelling way. Most villains are flat and underdeveloped. Every single faction that isn't the enemy are pretty straightforwardly the good guys. Pirates? Don't worry, they're *nice* pirates who do things like art repatriation <3. Assassin's guild discussed in previous installments with fear and awe? Big happy mafia family only without the morally questionable aspects of being a mafia. Furthermore, so many of them feel seriously the same just in a different aesthetic. Meanwhile, enemy factions like the Venatori are so cartoonishly evil to the point of it being flat and uncompelling. You can find the Venatori literally sitting on slaves like chairs. It's just bizarre. They even immediately, at the first opportunity, betray the imperium and align themselves with the Big Bad Guys. Why?? Idfk they're evil or whatever. Another example, a largely undeveloped Ventori villain literally bathes naked in an enormous bath of blood in a boss battle scene that should be cool as hell... but it lacks the necessary tension or build up such to the point that rather than being a chilling, horrifying revelation my reaction was moreso like "oups, sorry ma'am. Didn't mean to interrupt!" But then, worst of all, there are moments that are truly great. I found the introduction compelling as a set-up, the ending sequence was excellent, I enjoyed the twist towards the end, Solas is great, some of the voice actors are really giving it their all, and there are moments in various quests (like most things with the necromancer companion) that are truly excellent. And then to add insult to injury, they also blight the entirety of Thedas from the previous games and kill untold millions of people... literally off screen. You only learn about this by reading your mail as you receive updates from your Inquisitor about what's going on in the South (and it is, of course, the worst the world has ever seen and dwarfs anything ever seen in previous installments.) Yes that's right, if you actually bother to read you will learn that the entirely of Southern Thedas has been f*cked into oblivion. And for what? To raise the tension? To establish a clean slate? So that we can piss on the previous games? If you want to turn your brain off and enjoy a polished RPG, *mechanically* this game is still a AAA experience. But if you cared about this universe, prepare to have it both tarnished and underutilized, brutalized and ignored, flattened and Disneyfied, all at the same time.
C'est un jeu pour enfant/adolescent ? Pour moi Dragon Age reste une trilogie. Ce quatrième volet est raté et signe la fin de ma passion pour la licence......juste après avoir terminé et savouré Inquisition, ça refroidi méchamment. Je ne donne généralement pas mon avis sur le net mais là, il faut que ça sorte. Je commencerais pas quelques point positifs néanmoins. Le lore est étoffé et j'ai eu beaucoup de plaisir à retrouver certains personnages des jeux précédents. Le jeu fait la part belle à l'exploration et ça tombe bien, les graphismes sont très beaux. On a véritablement envie d'explorer chaque lieu, de trouver les mécanismes qui nous permettent d'atteindre certains endroits etc... Grand bravo pour les efforts faits afin de rendre le jeu accessible aux personnes atteintes de différents handicaps. J'en avais personnellement assez de me détruire les yeux sur des menus et sous-titres de plus en plus petits...alors qu'on peut jouer sur des écrans de plus en plus grands. :P Mais voilà, j'ai eu l'impression de faire mumuse avec un jeu qui me prend par la main, m'explique des choses évidentes pour qui a au moins deux neurones connectés et aborde des problématiques avec le subtilité d'un pachyderme en colère... et dont la qualité des dialogues n'excède pas une classe très moyenne de 6ème. - Le scénario est intéressant, il y a de bonnes choses...de moins bonnes.... mais il m'a semblé plus linéaire en terme de décisions que les opus 2 et 3 dans lesquels j'ai fait des choix qui m'ont bouleversée. Dans celui-ci, ce qui m'a bouleversée c'est la teneur des dialogues d'une niaiserie sans nom. A aucun moment je n'ai véritablement craint d'être trahie ou abandonnée par un compagnon.... .c'est un peu le monde des Bisounours. - J'exagère, ces bisounours ci ont des problèmes comme tout le monde.... nos compagnons ont des soucis qui les empêche de montrer leur potentiel au combat.....attends, tu dois sauver le monde de la destruction totale et le fait que tu ne sois pas bien dans tes baskets passe avant toute autre forme de considération ? C'est sûr qu'on est pas sortis du sable....de l'enclin plutôt. Dans les jeux précédents, chaque personnage a son histoire qu'on prend plaisir à découvrir et chacun vous donne une quête dont la résolution permet de resserrer les liens que vous avez avec eux. Là aussi mais vos compagnons ne semblent se définir que par ça quant aux liens, vous comprenez vite qu'ils ne vont pas se distendre réellement ou rompre quoi que vous fassiez. Vous ne pourrez jamais envoyer balader quelqu'un un peu sèchement parce que vous n'êtes pas d'accord.... oh que non ! Vous vous entendrez bien avec tout le monde, pas le choix... vous leur servirez des phrases dégoulinantes de bienveillance très convenue..... résultat, aucun personnage n'est sorti du lot pour moi. Vous même ne pourrez même pas rompre une fois que vous vous êtes engagé sérieusement dans une romance d'ailleurs. - Ah je ne peux parler que de ma romance mais je l'ai trouvée millimétrée, pudibonde, fade, aseptisée. Pas de possibilités de dialogues dédiés comme dans les autres jeux. Deux, trois cinématique à peine romantiques. Quand mon romancé a dit qu'il aimait mon personnage...cela m'a laissée froide....ah ok, j'accuse réception. Pour le frisson, vous repasserez. - ET ce qui sera peut-être un détail pour certain et qui m'a franchement gâché le plaisir et là je parle de la version française : la façon dont les personnages s'expriment....petit rappel, nous sommes dans un univers d'héroic-fantasy. "Avec Dragon-Age 4, l'enclin ça craint....les méchants, j'veux dire....mais je gère carrément, t'inquiète !" Imaginez Aragorn tenir ce genre de propos dans "Le Seigneur des Anneaux".....ça pique un peu, non ? Le personnage que j'incarne n'est pas fichue d'utiliser une forme négative complète et s'exprime comme une jeune fille contemporaine....si on se fiche à ce point d'un univers, de ses codes et de l'expression française, autant jouer au SIM's. Et merci le "j'veux dire", tic de langage qu'on retrouve chez plusieurs personnages de la petite équipe...."nan mais c'est trop pénible...ce tic de langage, j'veux dire." Vous l'aurez compris, je me suis sentie bien éloignée de mon personnage et d'un personnage de fantasy en général d'ailleurs. Par conséquent, je ne me suis jamais réellement sentie impliquée dans l'histoire ni dans les relations proprettes et mignonnes avec les compagnons. Après la tension dramatique que j'ai pu ressentir à bien des occasions en jouant aux "Dragon Age" précédents, après m'être véritablement sentie impliquée, trahie, soutenue, malmenée, aimée, révoltée, responsable de choix impactants, ....c'est déceptif ! Je me suis sentie trompée en tant que joueuse.
If you are looking for Dragon Age Origins this is not the game. Zones are linear, combat is simplified and the most character are less then memorable. Dragon Age Origins - Awesome! Dragon Age 2 - Hack and slash (can skip) Dragon Age Inquisition - Bring the game back towards Origins but not 100% Dragon Age The Veilguard - SLOP... Traaaaash... Character Taash know the word nonbinary but is illiterate.
boring and awful combat and no rpg elements, literally an leftist action adventure.
Maybe the worst game ive ever played, story feels meh and like a weekend drama show, combat is clunky clicker combos with horrific targerting, god forbid you use an ultimate. The ''moba amount'' of spells/abilities along with the targeting make the game smell of console milk grab at the expense of ''quality''
Depuis que le jeux est sorti, j’ai toujours eu la flemme d’écrire une critique dessus… Étant un grand fan de la franchise et des précédents opus je l’ai acheté day one à 60€ malgré toutes les critiques à son égard. Résultat malheureusement je ne peut pas demander de remboursement, mais le jeux est une véritable purge… Les personnages sont mal écrit et complètement vide, on ne s’attache a personne, ils sont mal modélisé également. Les choix à faire sont moisis et n’impact aucunement l’histoire sauf dans 1 cas… Tout le monde est stupide dans le jeux on croirait les personnages des nouveaux star wars… Et concernant le côté woke car il faut en parler, j’ai joué à bg3 et inquisition pour ne citer qu’eux ou le wokisme est présent mais discret, subtile, la the veilguard nous l’impose ce n’est plus un détail mais de la propagande. En résumé pour les développeurs de jeux vidéos futures si vous voulez faire un bon jeux faite le contraire de the veilguard ! Je l’ai quand même fini mais la fin est extrêmement penible jai tracé en ligne droite, initialement je voulais avoir le 100% mais la c’est clairement pas là peine, j’ai 67h de jeux personne ne peut dire que je critique alors que je n’y ai pas joué. Il y aurait tant de trucs à dire encore mais rien que d’écrire ça m’énerve et je dois respecter les règles de là communauté en restant correct… j’espère que les devellopeurs de ce jeux de m👀👀👀e vous êtes fiers d’avoir ruiné une grande licence du jeux vidéo…
As a longtime player who grew up with Dragon Age: Origins, Dragon Age II, and Inquisition, my expectations for The Veilguard were incredibly high. However, after finishing the game, the overwhelming feeling left behind is one of deep disappointment. While the game successfully executes modern mechanics and delivers a smooth gameplay experience, it ultimately sacrifices the core identity and depth that originally defined the Dragon Age franchise. Credit where credit is due, the game boasts several impressive strengths from a technical and mechanical standpoint. The visual fidelity is undeniable, featuring incredibly sharp character models and highly detailed textures. This is supported by an efficient, well-crafted map design that is compact and straightforward, effectively avoiding the bloated and tedious exploration found in many modern titles. Furthermore, the shift toward a hack-and-slash style results in highly satisfying, fluid combat, which pairs perfectly with the updated companion combat system. To top it off, despite the narrative flaws along the way, the game manages to wrap up with a genuinely strong and satisfying conclusion. Unfortunately, these technical achievements cannot overshadow the loss of the franchise's traditional CRPG depth. Even though the graphics are detailed, they lack an artistic soul or unique aesthetic value that can make a player stop in awe, leaving the world feeling visually unmemorable. The gameplay loop is further weakened by puzzles scattered across the maps that are far too simple, lacking any real challenge or rewarding feeling. The decision to completely pivot into a pure hack-and-slash game is deeply disappointing because it strips away vital elements. Most notably, players no longer have the freedom to shape their character's moral alignment, completely removing the choice to play as good, evil, or somewhere in the grey area. This watering-down of mechanics heavily impacts the companion system as well. In previous titles, Dragon Age was a true party-based game where balancing your team was crucial to survival, allowing you to experience a shared, slow-paced "zero-to-hero" journey with your crew. In The Veilguard, the spotlight shines solely on the protagonist, reducing companions to narrative accessories who offer no meaningful contribution to combat. This shallow approach extends to the regional antagonists, who fail to evoke any real emotion. The conflicts feel superficial because the villains lack tragic stakes or clearly defined motives, making it incredibly difficult for the player to feel emotionally immersed or invested in the world's problems. Ultimately, Dragon Age: The Veilguard might stand as a decent action game for newcomers, but for veterans of the series, it feels almost unrecognizable. The developers successfully delivered sharp visuals and responsive combat, but in doing so, they traded away the emotional depth, moral agency, and party-centric identity that made the original series legendary.