
Now includes all three premium DLC packs (Unto the Evil, Hell Followed, and Bloodfall), maps, modes, and weapons, as well as all feature updates including Arcade Mode, Photo Mode, and the latest Update 6.66, which brings further multiplayer improvements as well as revamps multiplayer progression.
Most likely between $43M and $121.8M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $19.99 | 96% | approximately $71.6M |
| PlayStation | $19.99 | 92% | — |
| Xbox | $19.99 | 94% | — |
| Nintendo | $3.99 | — | #8 |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
Themes across 2748 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
I honestly liked it quite a bit. It was a good "return to form" like everyone memes about games now. They did a good job of returning to the arena-shooter mechanics and formats of the original doom where your attention and skill are put to the test choosing which enemies to engage in what order while you move and dodge their fire, and enemies are satisfying to kill. The Glory Kill system receives a lot of criticism for being the "cutscene button" but they are honestly quite fun for me. A lot of thought and effort went into the system to make it fluid and functional, and it is very satisfying when you start recognizing the inputs, actions, and circumstances that can trigger certain kills. Everything from positioning to nearby surfaces, your position relative to the enemy, being airborne, and the body part your most closely looking at goes into deciding which animation is used and how you flow into it. There are additionally perks that can be equipped that reduces the waiting time for them, or you can just go without them entirely if you prefer to blow things up the old fashioned way. The developer commentary was very interesting to listen to, and similar to Half Life the developers will sometimes hijack levels when you click on commentary to show you a specific piece of programming or setpiece or debug information to explain how they created the game. I found their "anti-cover" system most interesting for demons, in addition to describing the attack token system. Essentially a way to prevent the player from unfairly being attacked by multiple high level enemies all at the same time while also making it feel like there is constant pressure. Anti-cover is a way for enemies to ensure they are always visible while attacking so the player flows into combat more easily. A lot of thought and design and iterating went into it and it was very enjoyable. The plot and story is good. Not outstanding, but I think they tonally put it just right. Doomguy:tm: is just a guy that wants to kill demons for all practical purposes. He doesn't really care about the overarching plot reasons, which led to some funny interactions within the story where he simply brute forces the solution. The multiplayer was forgettable. And dead. Do not get this game for multiplayer. At least in singleplayer I feel the want to reinstall the game from time to time to play the score-based arcade mode for the singleplayer levels which is pretty fun.
10년 전에 나온 게임임에도 매우 재밌는 게임. 음악도 좋다. 근데 이놈의 길찾기가.........
Such a great game! Extremely good gameplay feel, brutal soundtrack and incredible ambient sounds. Atmosphere 10/10
Doom - игра, показавшая миру что значит ультра-жесткость и обилие крови на мониторе игрока. Когда еще в компьютерных клубах люди помимо wow и cs, играли в этот шедевр не думаю о какой-то сложности. Но вот наступил 2016 год и данному проекту на обзоре исполняется 10 лет. ⋆Doom(2016) - ураганный шутер по тотальному истреблению демонических сил за мужика, у которого отняли кролика. После doom 3, это был огромный скачок "id" в графике, игровом процессе и конечно в музыке. ⋆Геймплей - у doom стандартный, бегаешь и гоняешь чертей, но с сочными анимациями добивания и конечно каким-никаким "паркуром". Огромное кол-во оружия не дает заскучать в нарезке супостатов, стандартное количество врагов(со времен doom 1 и 2), но полностью переработанные в визуале и поведении. ⋆Графика и структура - хоть вы и обитаете на Марсе, который не совсем радует глаз своей рыжий цветовой палитрой, но как выставлены локации, визуал лабораторий и комплексов - позволяет насладиться пейзажами мертвого Марса. Единственное что цепляет глаз - это Ад, вот он просто великолепен! ⋆Музыка - Мик Гордон отработал свой хлеб на 200% и показал какая должна быть музыка, чтобы не только е**ть чертей, но и наслаждаться ею. Тут однозначно идет в избранное "Spotify". Заключение: Doom - это когда ты уставший приходишь с работы, открываешь банку пивка, заходишь в игру и настроение резко стремиться в небеса. Doom - настолько резкий, как удар серпом по яйцам. Doom - это удовольствие!(Если ты не играешь на последней сложности :D)
U must try this game if you do love heavy metal.
Que hpta juego tan adictivo, una banda sonora perfecta y la calidad de los mapas es muy buena.
[h2]ПЛАЧ ПАЛАЧА[/h2] Самым главным псиопом в интернете для меня является хорошее отношение и даже боготворение уже второго по счёту старта перезапуска серии. До, а тем более после, прохождения Eternal, лично для меня DOOM [2016] на уровне Doom II, что явно не красит эту игру. Почему так? - проблемы с технической стабильностью на современных системах при использовании OpenGL, очень мыльные текстуры во втором пришествии в Ад, слабый арт-дизайн (красный марс, дженерик сай-фай и "желтый ад" (мочи)) и атмосфера непонятно чего, впрочем как и сюжет, идущий по тропам 3-ки (в которой ещё и атмосфера лучше). Обновление дизайна демонов самое наихудшее за всю серию. Стрельба и геймплей - просто средние, единственный плюс, что они заложили основу для следующей части и на фоне Этернала и Темных Веков видно низкое разнообразие в дизайне уровней. Звуковой дизайн сильно деградировал за 12 лет, из самого саундтрека, помимо ремиксов и треков, вдохновленных остами предыдущих частей, можно выделить только BFG Division и Rip & Tear - Мик Гордон полностью раскроет свой талант только через 4 года (плюс большое спасибо за ограничение по гитарам). Мультиплеер это как будто смесь Halo 4 на ПК (спасибо студии Certain Affinity, что дали за 5 лет до релиза в TMCC) и классических арена-шутеров... Подводя итог, перезапуск вышел очень спорным, но заложил основу для Eternal-а, где всего больше и лучше. Пройти как разогрев перед Этерналом можно, в остальных случаях - не рекомендую. [i]Неужели нельзя сделать настоящий Дум без всей этой фигни?[/i]
DOOM 2016 is a fantastic game. Just some fast paced ripping and tearing with our favorite psychotic demon hating marine. I wish the online for this wasn't dead. I loved the deathmatch stuff. Still I definitely recommend the campaign to those who want a really fun and entertaining shooter campaign.
Incredible return to the series. DOOM 4 Life.
Locura de juego, super frenético y divertido. Increíble que le hayan dado el goty al overwatch, que papelón