
Play as a young scavenger and construct your vertical farm one platform at a time under extreme weather. Evolving from a scrap-gathering survivor into an easygoing farming tycoon. Transform the climate, and remake the wasteland into your personal Eden.
Most likely between $1.2M and $3.3M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
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种子莫名其妙丢失的恶心bug,你保存退出的时候,如果温室里有带希望的种子掉落在地面,大概率莫名其妙消失,上线看西瓜田,再种直接少了十几个,蘑菇房更是重灾区,种子几乎全没了,就加了一个自动钓鱼模组,要是是模组导致的,我就问谁吃的下钓鱼那一坨,那么多任务要钓鱼,而且概率还低
哪个死妈想的过年boss任务?祝你过年了你妈也在天上飞来飞去
[h3] ほのぼの終末牧場ライフ[/h3] バグも翻訳も特に問題無し、とても手頃な値段で楽しめる非常にオススメなポストアポカリプス農場ゲー。メインクエストクリアレビュー。 ポストアポカリプスだけどNPC皆割と前向きに生きていて悲惨な感じはあまりないタイプの世界観。クリア条件は〇年以内に~ のような時間制限はないのでゆったりできるし、他の農場ゲーと比べて〇〇祭のような町でのイベントが少なく時間にあまり追われる事なくやっていける。極一部のクエストと自分で受諾できるクエストが時間制限アリだけどまぁ何とでもなる、時間に縛られない終末牧場ライフを楽しもう。 週末世界らしく普通の農場ゲーにはない酸性雨や熱波などの悪環境が障害として立ちふさがる、元々耐性のある作物を育てたり・コンテナの屋内で育てたり・遺伝子組み換えによって作物自体を作り替えたり やり方は色々、建築の自由度も高く色々試せるので自分だけの農場を作り出そう。 他の農場ゲーと比べると常に金欠な印象、農場の施設は当然としてメイン・サブクエスト等でもそれなりに金銭を要求される事が多かったり、他の農場ゲーだと割と早いうちに出来る「作物から種を入手する」手段が割と後半にならないと出来ないので種代も結構かかる。農作物の売却額にテコ入れが入って尚足りない、まぁ時間的制約はないので急がずノンビリやっていこう。でもブルーベリーは売るなよ? ちなみに自分は銅線を売りまくった(ゴム1+銅1=銅線×3=300G) 個人的に問題だと思ったのは魚だろうか。メインクエストをこなす為には図鑑を埋めていく必要があるのだが、生物(ほぼ魚)の項目を埋める為に釣りや養殖が必須で結構しんどい、アップデートでテコ入れが入ってもまだしんどい。なんでしんどいのかは実際にプレイして確かめて欲しい、自分はちょっと諦めて攻略情報を確認してしまった。 それ以外は特に何も問題なくゲームバランス的に丁度良い位の不自由さだった。 ・追記 日本語化ありがとうございます、おかげでこの素晴らしいゲームを楽しむ事ができました。
好玩,一忙起来就有无穷无尽的事要忙哈哈哈,整体简单愉快,探索地图还蛮新鲜的,有点空洞骑士的感觉,比星露谷节奏更快,更爽一点。
Two weeks before 1.0 I fell in love with this game. I'm still excited to play!
游戏是好游戏,BUG有点多,甚至有坏档的BUG,游戏内时间暂停,加工时间暂停,无人机停摆,重新建造也没用,没法玩
[h1] 本当の敵は料理 [/h1] 終末世界を舞台にしたゲームですが、いわゆる「荒廃した世界で生き残る」という重苦しい雰囲気はありません。 むしろ、可愛らしいドット絵と穏やかなBGMのおかげでかなり落ち着いてプレイできます。 荒廃した世界を探索しながら、町の人たちと交流、農場を整え、作物を育て、少しずつ自分の生活圏を作っていく形です。 [h3] 「終末世界なのに、なんか居心地がい」 [/h3] この独特の雰囲気が個人的にはかなり好きです。 そして、そんな穏やかなゲーム体験に油断していると―― 「30時間くらいでクリアできます」という話を見かけますが、無理無理無理w 現在39時間ほどプレイしていますが、まだダッシュ機能を取得したあたりから先に進んでいません。 ただし、これはストーリーを放置しているわけではありません。 このゲーム、寄り道し始めると本当にやることが多いです。 農場を整えて作物を育て、動物の世話をして、探索して素材を集め、集めた素材を整理して、加工して、料理して・・とやっていると、ゲーム内時間であっという間に1日が終わります。 そして個人的に一番ハードルが高いと感じているのが[b] 料理 [/b] 料理そのものが難しいというより、料理を作れる状態にするまでの工程がとにかく長い!! 新しい料理を作ろうとしても、まず材料となる作物が必要。 その作物を育てるには種が必要で、種をアンロックするためには別の野菜を集めたり、野菜を分解して得られる「資料」を一定数集めたりする必要があります。 さらに、集めた野菜は料理だけでなくクエストにも要求されるので、簡単に使い切るわけにもいきません。 つまり 料理を作りたい → 材料が必要 → 材料の作物を育てたい → その種をアンロックしたい → アンロック素材が必要 → その素材を集めるために農業する という具合に、料理を一品作るためにどんどん前の工程へ戻されます。 しかも作物の成長や資料の分解にはゲーム内時間も必要。 「よし、今日は料理を作るぞ!」 と思って始めたはずなのに、気付けば農場で作物を育てたり素材を集めたりしているだけで一日が終わっていますw [h2] 料理が難しいというより、料理にたどり着くまでが難しい [/h2] なので、ストーリーだけを効率よく進めれば30時間程度なのかもしれませんが農業・料理・動物・収集・拠点整備などを寄り道しながら遊ぶと、30時間という枠には全くもって収まりません。 むしろ「今アンロックできるものがあるなら取っておきたい」というタイプの人ほど、かなり時間が溶けるゲームだと思います。 個人的には、この「寄り道していたらいつの間にか時間が経っている」感じがかなり好きです。 [h2] MODについて [/h2] MODも利用できるので、自分はゲーム性やバランスを大きく変えない範囲で不便を便利に変えるようなQOL系MODを取り入れて遊んでいます。 そのおかげで、面倒な作業にリアル時間を取られすぎず農業や探索など本当に楽しみたい部分に時間を使えるようになりました。 [h3] 結論:終末世界なのに穏やかで居心地がよく、寄り道し始めると底なしに時間が溶けるゲーム [/h3] そして、このゲームの本当の敵は、、、 [h1] 料理 [/h1]
朋友力荐的游戏!种田很好玩,打开第一天直接沉迷几小时,但是没有攻略我玩不下去,到现在还在主线上过不去。
非~常好種田遊戲
非常解压、治愈的一款游戏,各要素搭配起来体验都很棒,交友部分是我比较喜欢的一环,有时还能从中找到自己的影子,肥肠赞,使我的内心共鸣awa 还有,音乐超!超!超!好听的!!(bro上学时都会偷偷听╰( ̄ω ̄o)