
Doll Explorer is a turn-based strategy game in which players conquer dungeons by combining various actions such as "take one step forward" and "attack in front of player". The adventures of Tia the witch, Doll the magical life form, and Lilith the princess of the demon tribe begin!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 24 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Nintendo publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $9.99 | 104reviews | 92% | — | $24.2K |
| $5.49−50% | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
アートブック、衣装、実績全解除済み 雰囲気は好きだし頑張って欲しいがお勧めするには厳しい・・・ クリアが当然くらいの難易度による達成感の薄さと爽快感の無いシステムのため作業感が非常に強い かと言って難易度を上げるとストレスが勝ってしまい面白くなるとは思えない メインのシステムに据えるには根本からテコ入れしないと難しい気がする とりあえず中断機能が無いのは勘弁してほしい(見逃しなら申し訳ないですが) 前作のウィッチエクスプローラーは面白いので気になった人はそちらをお勧めする
最後までプレイしましたが、どうしても許せない部分があったため、あえておすすめしないを選びました。 最初のプレイスタイル以外が息をしていないこと、レリックもほぼ無意味(スタイル変更していないと、意味がないものも)という点は、まだ我慢できます。 ですが、呪いをかけてくる敵に対し、呪いを回避できないという点が、致命的だと思います。 2025年3月9日時点:罠でダメージを与えて倒した場合であっても、呪いが発動しました。ゲーム内の表記とも異なっており、避けようがありません。 また、「どうやってもダメージを受ける状態を回避できない事態」が多発するのも、ストレスになります。 加えて罠を「作る」敵までいて、かつこちらの魔法(行動でも、ですが)では目の前の罠(しかも、自然トラップの一部は解除不可)だけしか対応できないため、行動範囲が大きく狭まることが多発しています。 結果として、かなりストレスのたまるゲームだったというのがプレイした感想です。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Spanish - Spain
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
とんでもない百合メスケモゲームでおっぱげた......! バグもないし敵キャラ含めデザインがかなり良い。
百合人外控狂喜,什麼要素都有,除了奶太大以外沒什麼好挑剔的 說真的,獸獸有那麼多ㄋㄊ為什麼要拘泥於兩坨肉肉呢(拖走 遊戲不難,雖然我老是計算錯誤,但這是人的問題😂
オープニングやチュートリアルが短くてすぐゲーム部分に入れる マウスのみで操作できる ルールが理解しやすい ストーリーが良い
百合が苦手な自分にはストーリー部分がかなりキツかった。同じように苦手な人は注意してほしい。 ただしこれは購入前のリサーチ不足による不満だったので、ゲームの評価には入れていない。 このレビューはストーリー部分は読み飛ばして、クリアだけしようとした際の、ゲームプレイの部分の評価でおすすめできないとしている。 まず、操作性がかなり悪い。 ステージ部分ではキャラにさせる行動をストックからスロットに入れていくのだが、操作方法はクリックまたはドラッグ&ドロップの2通りである。 ただ、ドラッグ&ドロップが判定されるまでの閾値が非常に小さく設定されており、クリックしたつもりが一瞬ドラッグ&ドロップしたと見做され、行動を選択できていないということが頻発した。 更にこの行動選択の訂正の際、クリックでスロットからストックに戻すと、ストックの元の位置ではなく右端に戻ってしまい、行動が意図しない位置にずれる。 加えて行動のアイコンが似通っているものが多く、視認性の悪さと操作性の悪さが重なり、ミスが起きやすい。 さらに、「絆ゲージ」がステージ中に行動する事で貯まり、満タンになると報酬画面に遷移できるのだが、ここからもとのステージの画面に戻ると、スロットに入れていた行動がすべてストックに戻るため、ストレスが貯まる。 報酬は貯まり次第受け取ったほうが効率的だが、なにぶん頻繁に貯まるため、適当に行動を決めてから貯まっていることに気づいて報酬画面を開く…ということが多く、行動がリセットされるのは非常にだるい。 この絆ゲージは満タンになるとそれ以降貯まるはずだった分はなかったことになるため、後でまとめて取るということもできず、おそらく多くの人が経験する現象になるだろう。 また、テンポも悪い。 先に話した絆ゲージの報酬を選ぶのもそうだが、ステージ中のキャラの動きも加速したりはできないため、無駄に時間がかかる印象が強い。 ステージ開始時に食事を摂ることができるのだが、スキップはできず毎回クリックで出された料理を食べなければならない。 ステージクリア時も報酬をいちいちマウスポインタを合わせて一つ一つクリックして回収せねばならず、手間がかかる。 他にもゲームバランスだが、自キャラにはスタイルという行動のプリセットがいくつかあり、ステージ開始時にこれをいずれかから選んでいくのだが、これも格差が激しい印象がある。 特に防御寄りのスタイルは、最初はダメージソースが非常に乏しく、まともに敵を倒すことができない。 絆ゲージを貯めて報酬で行動を増やすことで弱点を補強できる可能性はあるのだが、それならば最初から十分な行動ができるスタイルを選んだほうが効率が良い。 結果、スタイルは最初から選べるエクスプローラーのスタイルでほぼ事足りるだろう。エクスプローラーで最初から使える飛び蹴りが非常に便利なため、これを擦っていればいい。 また、難易度が全体的に低く、同じ行動の繰り返しで進行できるため、マンネリ化も避けにくい。 他にも欠点は挙げられるが、上記の欠点はプレイ中常に強く意識させられたため、記載することにした。 正直つまらなく、あえて手に取る価値は感じなかった。
キャラクター、BGMがとても良く、ボードゲームのようなゲームデザインの難易度は難しくありません。 戦闘スタイルによってとるべき戦法が変わるので、工夫をしながらプレーするのがとても楽しかったです。 ステージ数が少ない点だけが難点で、お手軽にプレーできる素晴らしいゲームだと思います。 ゲームのキャラ、世界観が気に入った方はぜひDLCのデジタルアートブックの購入をお勧めします。
どこか作者の性癖が滲み出る傑作戦略ローグライトゲームです。 もっふもふのヘルハウンドの姿になった主人公とそれに仕えるドールを指揮し、ダンジョン奥の財宝を目指し冒険する内容です。 まずビジュアルとして、この金額であればもう元が取れています。まずゲーム性として、この金額であればもう元が取れています。 一口プレイするつもりが想像以上にちゃんとしたつくりで見た目もかわいいながらにしっかりとゲームとしてもわかりやすく楽しい内容となっています。難易度はそこまでは高くないのでこうしたゲームに触れるのが初めてという人でもかなり触りやすいと思います。 そしてとにかくビジュアルが良い…やたらとティアちゃんはエッチに描かれるし関節がはっきりとわかるどすけべドールもいるしあばらが浮いてるとかいうレベルじゃねえ行商人ちゃんとか…とにかくそうした一性癖あるビジュアルが好きな人はぶっ刺さりまくるのでそれを目当てにやっても後悔はしません。どっちにしろセールなら800円ちょいだし。 強いて言うならマップによっては死を受け入れる時間が始まることや結局最初の安定スタイルが強いことが難点でしょうか。 ただ、これは言ってしまえば戦略ゲームとしてのプレイ障壁を減らすための要素だと思うのである程度トレードオフの点はあるのかなというように思います。これに関しては好みの問題です。
快点儿支持手柄控制器啊,之前在NS上不是很好吗,鼠标实在没法玩!!! support Xbox controller please!
初期スキルが色々違うスタイルが選べたり合わせ技があって良いですが 合わせ技の効果がわからない事があり予想外の動きをして驚くことがあります 施設や魔導書が集まっていない時は、エクスプローラー以外が結構難易度高めに感じますが ローグライクなので、料理バフの種類などが集まってくるとどのスタイルでも戦いやすくなっていきます お金も施設開放や魔導書買戻し以外に、料理での消費が結構多いので使い道が無くならないのも良い点かと
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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