
The critically acclaimed RPG that raised the bar, from the creators of Baldur's Gate 3. Gather your party. Master deep, tactical combat. Venture as a party of up to four - but know that only one of you will have the chance to become a God.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About

Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, GOG, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $11.24−75% | 206.1Kreviews | 96% | #97 | $37.4M |
| $59.99 | 11.3Kratings | 94% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 2284 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
First, I cannot personally recommend this game. However, this is not due to poor quality or gameplay. In fact, the game's performance, voice acting, and production value are all exceptionally high. It's simply not the type of experience I enjoy. I prefer a more guided story and straightforward progression, like in The Witcher 3 or Red Dead Redemption 2, rather than a game that relies heavily on open exploration and managing numerous quests. If you love deeply immersive, open-world RPGs with complete freedom, I highly recommend this game. However, if you prefer a focused narrative, this game might not be for you. Thank you for reading.
I’m really blown away by how free we are to do whatever we want here. No Plan A? Move on to Plan B. If all the plans go wrong? Just kill everyone and loot them. Whatever you do, there are consequences.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Latest in each market: best RU #40, worst US #97 · 12 markets collected
US · last 30 days
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 20.86/day in the week to Sep 15 → 22/day in the week after.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 22.86/day in the week to Sep 14 → 21.2/day in the week after.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 24.67/day in the week to Aug 4 → 38.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Russian, Polish, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Italian, Korean, Czech, Portuguese - Brazil +1 more
| $44.99 |
| 3.9Kratings |
| 90% |
| — |
| not modelled |
| $49.99 | 3Kratings | 88% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 2.3K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1]"Младший брат BG3" говорили они... А оказалось всё совершенно иначе. [/h1] Если говорить по существу, то получается, что для меня DOS2 превосходит BG3 почти во всём, это именно та игра, после которой не хочется играть ни в BG3, ни во что-либо ещё. Вероятно это лучшая CRPG из тех что я играл. [i]Потому что:[/i] [h3]1. Плотность. [/h3] Дивинити реально [b]ЖИРНАЯ[/b] - никаких пустых полей, никаких "принеси-подай" и никакой лишней болтовни. Поэтому она ощущается плотной, ведь сотни часов уходят на изучение мира, на строение билдов, на сражения, на лор мать его, а не на пустой трёп с повесточным гомо-медведем или мозгососом. Каждый шаг требует твоей вовлечённости - на тактике без исследования мира, без понимания боёвки, без изучения лора и книг невозможно пройти игру и понять сюжет. Да, в BG3 несоизмеримо больше диалогов и их вариаций, больше локации и более живой визуально мир, и хоть обе игры проходятся за 100-150 часов, всё же Дивинити конкретно так дает ей за щеку по концентрации геймплея и требованиям к игроку. [h3]2. Боевая система.[/h3] Разработчик принял очень много решений, чтобы разрешить игроку проявлять креативность и смекалку: можно играть от поверхностей(жидоксти, облака), система навыков позволяет выстраивать комбинации действий для контроля врага множеством способов, ОД и кулдауны обязуют использовать разные навыки, в игре куча синергий и самое главное здесь есть против кого это всё применять. Я могу перечислять и углубляться во все тонкости боевой системы, которых очень много, но лучше скажу кратко: [u]"Она сбалансирована так, чтобы ты мог проявлять фантазию."[/u] Разраб не стал копировать RNG систему, как в DOS1(ибо духота не попадать 2/3 ударов) и у него получилооооось. Я МОГУ попадать по врагу и контроллировать урон, я могу рассчитать на несколько ходов вперёд кого и как я застаню, могу подогнать под очередность действий своих героев и могу не сейвскамить игру и не душиться. [i]Слава забаланшеной физ/маг броне![/i] Короче, каждый аспект боёвки продуман, блещет разнообразием, позволяет креативить и это дико доставляет. [h3]3. Билдостроение.[/h3] Здесь нет чёткого разделения на классы и можно отыгрывать кого-угодно: некроманта-воина, танка-отражателя, лучника через магические стрелы, мага-милишника, мага-сапортера и т.д. В игре можно собрать пачку в фул физический или магический урон, а можно собрать 50/50, чтобы сносить магией "врагов-ассасинов", а физой "врагов-магов". В игре много перков, много заклинаний и они отличаются качественно, а не просто меняется циферка урона с огненного на ледяной. Кроме того, ты обязан ребилдиться и менять статы отряда под реалии игры, ибо в первый трай без грамотно собранного отряда игру еb4тb как тяжело пройти (естественно на тактике). И мне очень симпатичен такой подход: ты должен строить сильный билд и при этом не сломаешь игру, а напротив - встретишь ожесточённое сопротивление врага. [h3]4. Мир и его наполнение.[/h3] По субъективным ощущениям, несмотря на масштабность мира BG3, я всё равно не могу сказать, что он наполненней, чем мир DOS2. Три шага влево - либо игровое событие, либо лорная книга, либо диалоги; три шага вправо - либо валит сюжет, либо ребилд, либо драка и т.д. Игра прям очень бодрая и видно, что разраб делал игру, чтобы ПОИГРАТЬ, а не кинцо посмотреть. Персонажи могут удивить, говорят они по делу и не разыгрывают из себя жертв ПТСР. Правда торговцы в Дрифтвуде могут поиздеваться("Keeping it together, Bree?"). Тут так же много забавных, оригинальных квестов, но в них нет такой вычурности и они не сбивают тебя с толку, как например, лабзания с иллитидом, медведем и т.д. Кроме того, в BG3 вроде больше 1000 записок/книг, но они - бесполезный мусор, если сравнивать с Дивинити, в которой наоборот, каждая запись - важная часть пазла, которую ты должен разгадать. Вот он уровень: я сам собрал все 35 энкциклопедий Хуберта, а оказалось, что это лишь [spoiler]фейковый лор, уловка, чтобы обмануть игрока[/spoiler]. А догадаться до этого можно, если ты немного думаешь, следишь за тем, что тебе говорят и подмечаешь некоторые детали([spoiler]Фейн выкидывает за борт книгу Хуберта в конце игры и говорит, что это какая-то чушь[/spoiler]). В целом мир ощущается целостно и ты в него веришь, словно читаешь хорошую книгу. [h3]5. Персонажи.[/h3] Ну вот хоть кто-нибудь сопереживал этой мpaзи-Астариону? Или друиду-медведю? Или Императору? Или какому-нибудь Орфею? На мой взгляд, каждый первый персонаж в BG3 либо - отбитый эгоист с шизой, либо - наивный шиз с нудной историей. А нормальные герои где? А они в Дивинити. Одна история Люциана чего стоит, [spoiler]который убивал своих друзей, сыновей, подданных и вынужден был пойти на массовый геноцид колдунов истока[/spoiler] и всё ради благой цели - вот пример оправданной жестокости. И ты это видишь здесь и сейчас, прямо в игре, а не где-то там за кадром. Персонажам из DOS2 я хочу сопереживать и изучать их историю, в BG3 - нет. Через призму моего человеческого опыта, я просто не могу понять тёмного соблазна, иллитидов, гитьянок и прочих неадекватов, но при этом могу понять главного антоганиста DOS2 - [spoiler]Семерых богов. [/spoiler] [h3]6. Сюжет.[/h3] Absolute Cinema и подача и сам сюжет. Спойлерить не буду, но такого наворотить и логично уместить - надо уметь. Игра умудряется держать тайну до последнего и когда сюжетный твист раскрывается, то получается то же ощущение, что при просмотре Острова Проклятых. Можно стопроцентно перепроходить заново и игра заиграет другими красками. [h3]7. Итоговые ощущения.[/h3] Несмотря на мои внушительные 20 лет опыта в разных игрульках, возможно я предвзят и не объективен, да и в принципе клал я на это ***, так что настою на своём - Divinity: Original Sin 2 унижает и BG3 и все игры в жанре. "После Дивинити не хочется играть ни в BG3, ни во что-либо ещё." - думаю дороже всех похвал, ибо это axyиteльHaя игра. [b]Что ж, пробужденные, смело дерзайте и обретайте Divinity! [/b] [i]PS: обязательно на тактике![/i]
larian is the goat
When you come from BG3, it really stands out how many mechanics aren't implemented very well, and in general, a lot of things aren't nearly as well done as in BG3. On the other hand, there are also some things here that I like better than in BG3. Considering the budget they had at the time, it's very good.
охуенная боевка
Проходжу вже надцятий раз і все одно кайф. Йде навіть на калькуляторі без відокарти.
The great acorn comes, and we must be ready for it
♥♥♥♥♥♥ такая же как и балда. Хила нет, танка нет, друзья додики нулячие
это же игра в моём любимом жанре... как его там... а, "попробуй пройти без гугла"! 10 запросов в час из 10
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $37.4M | 36K | 97% | $16.24 | |
| $37.3M | 269.9K | 95% | $11.99 | |
| $37.7M | 37.5K | 94% | $29.99 | |
| $37.1M | 90.8K | 91% | $19.99 | |
| $37.1M | 87.6K | 96% | $19.99 | |
| $37.8M | 52.8K | 87% | $29.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $5.3M | 6.6K | 91% | $39.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $7.9M | 44.3K | 83% | $9.99 | |
| $3.7M | 3.2K | 75% | $31.99 | |
| $3.2M | 22.5K | 87% | $7.49 |