
The critically acclaimed RPG that raised the bar, from the creators of Baldur's Gate 3. Gather your party. Master deep, tactical combat. Venture as a party of up to four - but know that only one of you will have the chance to become a God.
Most likely between $98.9M and $280.1M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $44.99 | 96% | approximately $164.8M |
| PlayStation | $17.99 | 94% | — |
| GOG | $44.99 | 90% | — |
| Xbox | $49.99 | 88% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
Themes across 2472 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
my body is a machine that churns out Divinity: Original Sin 2 quotes and references highly recommend playing this game with a good group of friends (though i don't doubt the singleplayer experience is any short of brilliant) warning you all MIGHT go a little insane playing Divinity 2 up until 6am... this is Larian's vision
Better than bg3 by a mile. Better combat, better story, better role playing and character building. I really don't see why people prefer bg3, it's a step back imo. Make sure you change the default hotbar settings, everything you pick up is added to it by default. That being set made me have to take a break after a while, but with it on sale again I looked up if that could be changed and it's just in the gameplay settings. May you wander in wisdom.
за 40+ часов гейпмлея я успел сразится с крокодилами, черепахами, зомбаками, скелетами, драконом, магистрами, бомжами, успел заступиться за эльфов, убил извращенца в тюрьме, спас ребенка, стал чемпионом арены, приучил котика, сбежал из форта радость, поучаствовал в мятеже против магистров, расхищал гробницу и сокровищницу какогото короля, поцеловал в засос ведьму, нашел интересных друзей в лице бывшей рабыни, наемного убийцы, пирата и одержимой демоном музыкантки, с боем отвоевал корабль у эпископа и сбежал с этого острова ЧТОБЫ УЗНАТЬ ЧТО ЭТО ЛИШЬ ПРОЛОГ И КОНЕЦ 2 ГЛАВЫ ИЗ 7. ♥♥♥♥♥
神原2的精彩,令博德之门黯然失色
Divinity 2 has ambition, but its quest design is a structural disaster. The game leans heavily on nonlinear storytelling, yet fails to provide the basic scaffolding that makes nonlinear quests work: consistent logic, readable clues, and consequences that follow from player actions. Many quests hinge on arbitrary triggers, talk to an NPC too early and the quest breaks, talk to them too late and the quest resolves without context. Some quests expect you to intuit solutions that aren’t hinted at anywhere, while others drown you in irrelevant information. It’s the worst of both extremes. The world is interesting, but the quest flow constantly derails immersion. Instead of feeling like a role‑playing experience, it feels like debugging someone else’s half‑finished design document. May be the worst CRPG of all time.
У игры слабый, плоский сюжет, о котором ты забываешь в процессе, так как никакое сражение не обладает нарративом и оправданностью. Дос2 похож на пвп-песочницу, в нем нет пафоса, контекстуальной основы; ты делаешь что хочешь (то есть, дерешься), не понимая зачем, почему и для чего. Обрести божественность? Да игра даже не старается тебе пояснить зачем, ты как попаданец, оказываешься в мире с уже априорной целью, которая не играет роли в постоянных файтах. Может поэтому сюжет и кажется таким ленивым; антагонисты в нем настолько очевидные, что невольно чувствуешь себя идиотом, играя в это, и раскрывая их якобы тайный замысел лишь потом. У тебя есть классические спутники, но их личный лор пустой и незначительный. Разработчики предвидели, что ты можешь избавиться от всех них уже в первом акте и закончить историю с труппой наемников. Характеры у спутников есть, но они шаблонные, созданы ради видимого разнообразия; да и не все ли равно на характеры, если они не имеют никакого выражения, ни в диалогах, ни в квестах? Таким образом игру лучше проходить с друзьями в кооперативе. Единственный харизматичный компаньон, которого мне было жаль потерять, это Сир Лора. Он милый, обаятельный, болтливый, но смысл его пребывания с тобой не раскрывается. К тому же он выглядит весьма контрастно на фоне мира в этой игре, а мир здесь это... Большая деревня, кишащая узколобыми крестьянами, дающими тебе квесты (которые ты обязательно выполнишь вне зависимости от уровня их интересности и важности, так как опыт тебе здесь жизненно необходим), и сатанистами - магистры, черный круг и т.д. Не мир, а сказка, словом. Ним нисколько не проникаешься, ему никак не сочувствуешь, он ничем не интересен; лично мне было все равно что случится в финале, я заканчивал игру просто потому что нужно было ее закончить. Отдельное мучение тут приносят сами сражения. Редко где встретишь настолько несправедливую, топорную механику боя, где почти нереально выиграть мобов даже одного уровня с тобой без применения правильной тактики и стратегического читерства. Любое даже самое незначительное сражение здесь это невыносимо душный, потный квест, что, по-моему, как-то чересчур. Игра постоянно заставляет тебя страдать ради иллюзорной победы и очков опыта. При том боевой геймплей нельзя назвать непривлекательным, он разнообразен и мне показался даже более интересным, чем в bg3 от тех же создателей, однако сами бои часто выходят какими-то нечестными, несбалансированными (здесь даже разница в один уровень между тобой и боссом может стать решающей), и это удручает. Впрочем, может быть это дело вкуса и кому-то такое зайдет, у меня же порой сгорали нервы. Короче игра на любителя. В ней нет никакого потрясающего мира, глубокого сюжета и атмосферы, здесь есть только постоянные файты, у которых нет как таковой смысловой значимости, кроме как гринда/лута. В ней нет судьбоносных решений и выборов (да и поступков, помимо одного финального сражения), которые изменили бы течение и исход истории; все здесь идет по заданным рельсам, а ты только сражаешься и... сражаешься
Невероятно амбициозная игра, которая сама себя почти топит ворохом странных решений, мутной подачей основного сюжета и вопросом игрока "Что я, чёрт побери, делаю и куда мне идти?" Только ленивый не жаловался на третий и четвёртый акты, их неразбериху и ту самую "духоту", из-за которой ачивки в самом конце, за сложность, получили лишь десять процентов игравших. Огромное количество механик, потрясающая свобода, последствия решений и богатство отыгрыша, а с другой стороны - неочевидные решения квестов, море графомании и дурацкие шутки. Признаюсь, я DOS2 уже бросал однажды, шесть лет назад, и прошёл только сейчас, в коопе, и если бы не напарник и общение с ним, бросил бы снова. Baldur's Gate 3 действительно стала исправлением большинства ошибок, вытекающих из подхода Larian к геймдизайну, но всё равно, эта игра - самостоятельное высказывание, настоящая находка для любителей РПГ, вот только её очень легко возненавидеть.
Requires too much commitment & time.
After 700+ hours in BG3, I needed something new to give me that pristine RPG feeling. DOS2 isn't really new, but I have to say it feels incredibly similar to BG3, -the waking up on the beach in BG3 is clearly a throwback to this, and the graphics are very impressive considering the age of DOS2 now. I recommend new players to do story mode for a while just to get used to the game mechanics.
Эпичнейшее приключение на 150+ часов. Проходил дважды, на доблести от игры совершенно иной экспириенс, никакого сейв-скама, ко всем боевкам подходишь вдумчиво, а от игры пытаешься выжить максимум. Советую обязательно заценить на доблести! Герои-спутники стали значительно интереснее, чем в первой DoS. Концовка как обычно начала душить, у Ларианов с этим проблема видимо во всех играх, но в остальном не жалко влепить высокую оценку. Идеальный сиквел, который лучше первой части во всем, отличная RPG и одна из лучших игр для прохождения в коопе. Очень ждем следующую! Геймплей DoS 2 > BG3 (имхо) 9.6 из 10