
The critically acclaimed RPG that raised the bar, from the creators of Baldur's Gate 3. Gather your party. Master deep, tactical combat. Venture as a party of up to four - but know that only one of you will have the chance to become a God.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About

Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, GOG, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $11.24−75% | 206.1Kreviews | 96% | — | $37.4M |
| $59.99 | 11.3Kratings | 94% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 2308 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
С 1% попадаешь чаще чем с 95%
好玩
Попробовать стоит каждому!
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Latest in each market: best RU #41, worst US #97 · 12 markets collected
US · last 30 days
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 20.86/day in the week to Sep 15 → 25.4/day in the week after.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 22.86/day in the week to Sep 14 → 24.17/day in the week after.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 24.67/day in the week to Aug 4 → 38.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,420 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Russian, Polish, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Italian, Korean, Czech, Portuguese - Brazil +1 more
| $44.99 |
| 3.9Kratings |
| 90% |
| — |
| not modelled |
| $49.99 | 3Kratings | 88% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 2.3K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Playing at the moment with a friend in couch co-op and we love it.
мені не сподобалось, персонажі та сюжет не зачіпив
你说的对,但我要用我的双手战士凤凰俯冲落到你们脸上中心开花了
Divinity: Original Sin 2 - Definitive Edition — Шедевр, в который можно играть вечно Вступление: Путеводная звезда для Baldur's Gate 3 Прежде чем мир узнал Baldur's Gate 3, была Divinity: Original Sin 2. Этот проект от Larian Studios не просто заложил фундамент для будущего триумфа студии — он сам по себе является эталоном жанра CRPG, игрой, которая перевернула представление о свободе и глубине в ролевых играх. Definitive Edition — это не просто переиздание, а полноценное улучшение и дополнение игры, которая и без того считалась одной из лучших RPG своего времени. Это та игра, в которую можно уйти с головой на сотни часов, и каждый из них будет наполнен открытиями, драмой и тактическими битвами. Часть первая: Свобода, о которой можно только мечтать Главное, что отличает Divinity: Original Sin 2 от подавляющего большинства игр — это абсолютная свобода действий . Разработчики создали мир, который не просто реагирует на ваши решения — он живёт и дышит в зависимости от ваших поступков. Хотите решить квест мирным путём, используя дипломатию? Пожалуйста. Предпочитаете хитрость и скрытность? Легко. Или хотите просто вырезать всех и забрать их вещи? И это допустимый вариант . Эта свобода распространяется на всё: Диалоги: Каждое ваше слово имеет вес. Вы можете переубедить противника, запугать его, обмануть или просто пройти мимо. Игроки отмечают, что даже главные злодеи могут стать вашими союзниками, если вы сможете их убедить . Исследование: Игра поощряет любопытство. Вместо того, чтобы следовать по рельсам, вы сами выбираете, куда идти. Хотите забраться на крышу или телепортироваться через пропасть? Сделайте это . В игре нет «правильного» пути, и многие квесты можно завершить несколькими совершенно разными способами. Боевая система: Это отдельная вселенная для творчества. Вы можете телепортировать врага прямо в лаву, обрушить на него статую, поджечь масляную лужу, а затем создать облако ядовитого газа, которое взорвётся от случайной искры . Взаимодействие элементов в бою — одна из самых захватывающих фишек игры, которая делает каждую схватку уникальной головоломкой . Часть вторая: Глубина, доступная каждому При всей своей сложности, Divinity: Original Sin 2 умело балансирует между хардкорностью и доступностью. У игры есть Режим Истории (Story Mode), который был специально добавлен в Definitive Edition для тех, кто хочет сосредоточиться на сюжете и атмосфере, не мучаясь с тактическими битвами . Это сделало игру гостеприимной для новичков, которые раньше могли испугаться её глубины. Система персонажа также предлагает массу вариантов. Вы можете играть за одного из шести предопределённых героев с собственной историей и мотивацией, либо создать своего уникального персонажа. В игре нет жёстких классов: вы можете смешивать умения воина, мага и вора в одном персонаже, создавая абсолютно уникальный билд . Эта гибкость, по мнению многих, даже превосходит более позднюю Baldur's Gate 3 . Особенно выделяется билд «Одинокий волк» (Lone Wolf), который позволяет пройти всю игру вдвоём с напарником, делая персонажей невероятно сильными . Часть третья: Сюжет и персонажи — живая душа Ривеллона Мир Ривеллона в Divinity: Original Sin 2 — это не просто декорация. Это мрачное, жестокое и прекрасное место, которое проработано до мельчайших деталей. Сюжет начинается с того, что вы — «Исток» (Source), опасный маг, которого ведут на казнь. Но вместо смерти вы оказываетесь на корабле-тюрьме, а затем — на острове, где ваше путешествие только начинается. Особого внимания заслуживают истории компаньонов . Это не просто статичные болванчики, которые таскаются за вами. У каждого из них — своя глубокая и драматичная арка. Фанаты особенно выделяют Красного Принца, Лоху, Фейна и других . Их судьбы переплетены с основной историей так тесно, что временами кажется, что это их история, а ваш персонаж — лишь гость в ней. Это придаёт игре невероятную эмоциональную глубину. Сценаристы в Definitive Edition проделали огромную работу: они переписали более 150 тысяч слов в сюжете и добавили ещё около 130 тысяч . Это улучшило повествование, сделало концовку более проработанной и раскрыло ключевых персонажей. Как отмечают игроки, сюжет второй части заметно лучше и проработаннее, чем в первой . Часть четвёртая: Кооператив — лучшее, что можно сделать с друзьями Отдельного упоминания заслуживает режим кооператива на 4 игроков . Играть в Divinity: Original Sin 2 в одиночку — это здорово. Но играть с друзьями — это совершенно другой уровень удовольствия . Вы можете разделить обязанности: один из вас становится дипломатом, другой — вором, третий — убийцей. А когда начинается бой, вы планируете каждый шаг, обсуждаете тактику, а иногда и подставляете друг друга (случайно, конечно). Этот опыт сложно с чем-то сравнить: вы будто сами становитесь частью этой истории . Часть пятая: Спорные моменты и недостатки Безусловно, даже у такого великолепного проекта есть свои огрехи. Самая главная претензия, которая звучит от многих игроков — это система брони . В игре есть физическая и магическая броня, которые нужно сначала снять, чтобы накладывать на врага оглушающие эффекты. Это делает битвы тактически сложными, но также заставляет команду концентрироваться либо на одном типе урона, либо аккуратно балансировать. Многие критикуют эту систему за то, что она «ломает» классическую ролевую логику — в BG3, например, такой механики уже нет . Другая проблема, о которой пишут многие — просадка по качеству в третьем акте . Первые две локации (особенно знаменитый Форт Джой и Флотские Дюны) настолько проработаны и плотно напичканы контентом, что третья часть (Неназванный остров) кажется на их фоне немного пустоватой и скомканной . Игроки отмечают, что некоторые сюжетные линии и персонажи исчезают без объяснения причин, словно разработчикам не хватило времени . К счастью, четвёртая часть (Аркс) снова возвращает высокую планку, но этот перепад чувствуется. Также встречаются жалобы на: Ограниченную кастомизацию внешности: По сравнению с современными RPG, выбор черт лица минимален . Медленный темп в начале: Некоторым новичкам сложно «зайти» в игру, особенно если они не знакомы с CRPG. Они чувствуют себя потерянными из-за обилия текста и механик . Неинтуитивное описание навыков: Иногда описания способностей расплывчаты, и игрокам приходится лезть в интернет, чтобы понять их реальную механику . Заключение: Игра, которая останется с вами навсегда Divinity: Original Sin 2 - Definitive Edition — это не просто игра. Это эталон, веха в истории ролевых игр. Она заслужила свой статус «культовой» не просто так. Это огромный, сложный и невероятно увлекательный мир, который ждёт вас. Она требует времени и терпения, но взамен дарит незабываемые впечатления, которые вы будете вспоминать ещё долгие годы. Вердикт: 9/10. Это обязательная игра для всех поклонников жанра. Если вы любите свободу, глубину и продуманные тактические битвы — смело погружайтесь в мир Ривеллона. Возможно, поначалу будет сложно, но как только вы пройдёте первую локацию — вы уже не сможете остановиться.
Лоусе зе бест вайф
Бомба - пушка. Можно вырезать всех на карте = это прекрасно.
Good with 4 companions.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $37.4M | 36.1K | 97% | $16.24 | |
| $37.3M | 270K | 95% | $11.99 | |
| $37.2M | 40.2K | 57% | $23.99 | |
| $37.1M | 90.8K | 91% | $19.99 | |
| $37.7M | 33.3K | 95% | $29.99 | |
| $37.1M | 87.7K | 96% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $5.4M | 6.6K | 91% | $39.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $7.9M | 44.3K | 83% | $9.99 | |
| $3.7M | 3.3K | 75% | $31.99 | |
| $3.2M | 22.5K | 87% | $7.49 |