
You play Adam Jensen, an ex-SWAT specialist who's been handpicked to oversee the defensive needs of one of America's most experimental biotechnology firms. When a black ops team breaks in and kills the very scientists you were hired to protect, everything you thought you knew about your job changes.
Most likely between $796.3K and $2.3M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
Reviews
Themes across 980 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
this isnt a very good deus ex game, but its still a damn good video game. just watch The Video about it
**Deus Ex: Human Revolution (обзор в 2026)** Иногда возвращаешься к игре спустя годы и думаешь: ну сейчас-то она точно развалится — механики устарели, визуал потускнел, пафос уже не тот. И вот с **Deus Ex: Human Revolution** всё работает немного иначе. Она не просто держится — она, зараза, всё ещё цепляет. Но не без нюансов. Я играл в неё давно, помнил общий вайб: жёлтый фильтр, заговоры, импланты, Адам Дженсен с голосом человека, который не просил всего этого дерьма. Перезапуск в 2026 показал: игра до сих пор живёт за счёт атмосферы и выбора, но местами уже скрипит. Первое, что бросается — **стиль.** Этот золотисто-чёрный киберпанк сейчас выглядит даже свежее, чем в своё время. Не перегружен неоном, как современные проекты, а наоборот — сдержанный, почти «грязный». Детройт и Хэнша ощущаются как реальные места, а не просто декорации под миссии. Есть чувство, что мир живёт вне тебя, и ты в нём — не главный герой, а просто очень опасный инструмент. Геймплей — вот тут сложнее. С одной стороны, игра даёт свободу: хочешь — стелс, хочешь — штурм, хочешь — социальные манипуляции. И вот эта вариативность до сих пор кайфует. Можно пройти миссию вообще без убийств, а можно устроить мясо. Но… стрельба ощущается деревянной. Прямо чувствуется возраст. Если идёшь в экшен, игра начинает чуть разваливаться. Это не её сильная сторона, и в 2026 это уже прям заметно. Стелс, наоборот, всё ещё работает. Не идеал, но даёт ощущение контроля. Особенно когда прокачал импланты и начинаешь чувствовать себя не человеком, а системой. Сюжет — классика Deus Ex. Заговоры, корпорации, философия «что значит быть человеком». Иногда перегружено диалогами, иногда слишком в лоб, но в целом — держит. И что важно: **выборы ощущаются значимыми**, даже если по факту они не всегда радикально меняют исход. Ты всё равно вовлечён. Адам Дженсен — всё ещё крутой. Не как харизматичный герой, а как человек, которого сломали и пересобрали. Его сухость — это не баг, а фича. Теперь про слабые места. Боссы. Да, те самые. Они всё ещё выглядят как будто из другой игры. Если ты играл через стелс — будь добр, внезапно дерись. Это ломает темп и стиль. Даже сейчас это раздражает. Инвентарь и интерфейс — уже чувствуется возраст. Не критично, но иногда хочется просто быстрее всё сделать, а игра говорит «подожди, 2011 на связи». В итоге, в 2026 это уже не идеальная игра. Но это **очень живая игра**. Она не пытается понравиться всем, у неё есть характер, и за это ей многое прощаешь. Если коротко: это не ностальгия ради ностальгии. Это всё ещё рабочий киберпанк с душой, который местами устарел, но не стал пустым. И да… она до сих пор задаёт вопросы, на которые современные игры часто даже не пытаются отвечать.
Pretty cool
Bastante bueno, un clásico de juego.
it's fun.