
Detroit: Become Human puts the destiny of both mankind and androids in your hands, taking you to a near future where machines have become more intelligent than humans. Every choice you make affects the outcome of the game, with one of the most intricately branching narratives ever created.
Most likely between $15.1M and $42.8M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $7.99 | 96% | approximately $25.2M |
| Epic | $7.99 | 97% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $4.05 on Steam · China (−49%). Compare 16 prices in 15 markets →
Reviews
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Reviews
el mejor juego narrativo q he jugado, solo falta sexo
Шедеврально. Одна из лучших интерактивных игр. Каждое прохождение как новая сюжетная развязка. Рекомендую 11/10
¿Qué pasa cuando ChatGPT cobra conciencia...? La última obra de David Cage se esfuerza bastante en rememorar luchas raciales y el Holocausto, cuando lo que realmente importó fue la relación de un robot que no podía sentir nada con un policía que los odiaba. Detroit, en términos narrativos, peca mucho del cliché y de una crítica social que, sinceramente, a esta altura, si no sos consciente de esos temas, sos un seguidor del pintor austríaco o un ignorante. Temas como los derechos, la libertad, quiénes somos y qué nos hace humanos están representados por tres personajes que, en lo personal, lo reduciría a uno solo. Empezando de peor a mejor, Kara es sin duda la peor de todas. Su historia de protección y supervivencia, y dependiendo de cómo se den las elecciones y los errores del jugador, rememora mucho la persecución al pueblo judío. Personalmente entiendo lo que trata de demostrar David Cage, pero me pareció demasiado. O sea, un Holocausto robot... no me terminó de convencer. También el ritmo narrativo de Kara se hace muy pesado. Todo gira alrededor de la confianza y de cómo existe gente de mierda que se aprovecha de los necesitados. Lo único que rescato es el plot twist que tiene su historia, siendo probablemente lo más interesante que le pasa. Fuera de eso, Kara pasa bastante desapercibida. Marcus, por otro lado, representa muy bien los ideales revolucionarios de distintas figuras históricas, como Martin Luther King. Pero me pasa algo parecido a lo de Kara. Uno puede aceptar el tono de la obra, sus personalidades y situaciones, pero por lo menos yo nunca terminé de empatizar demasiado con Marcus, salvo llegando al final, donde la carga simbólica y emocional es tan grande que es imposible no sentirse conmovido. Por lo menos en el camino que tomaron mis decisiones. Sin ninguna duda, el mejor personaje es Connor. Este androide investigador enviado por CyberLife para ayudar en el caso muestra la faceta más humana del juego, pero desde un enfoque mucho más personal. Su historia con Hank es el típico cliché del policía que odia robots, algo que ya vimos mil veces, incluso en películas como I, Robot. Sin embargo, nunca llega a molestar porque la interpretación que le damos a Connor queda completamente en nuestras manos. Al principio del juego, muchas de sus opciones de diálogo y su forma de ser son totalmente robóticas, calculadas y limitadas. Pero mientras avanzan los acontecimientos y se profundiza su relación con Hank, somos nosotros quienes decidimos si Connor va a convertirse en un divergente o no. Y eso es, para mí, lo mejor que tiene Detroit. Podemos ser Connor. Podemos transitar su camino hacia la toma de conciencia, construir su personalidad a partir de las cosas que le pasan, como sucede en la vida real. Esto no ocurre con los otros personajes, que "despiertan" demasiado temprano en la historia y ya tienen sus personalidades bastante definidas. Aunque podamos inclinar ciertos acontecimientos hacia un lado o hacia otro, como ocurre con Marcus, nunca termina de sentirse del todo orgánico por algún motivo. No hay casi nada de gameplay, pero sigue la línea de los juegos de Cage, aunque esta vez mucho más limitado. Se hacen menos cosas que en títulos anteriores. De hecho, creo que incluso menos que en Beyond. Donde sí destaca es en sus gráficos y en sus escenas de acción. A pesar de estar plagadas de QTE, la coreografía hace que todo luzca espectacular, tanto los combates como los escenarios. Y hablando de escenarios... La ambientación de Detroit es fascinante. Cumple perfectamente con esa idea de futuro cercano donde las cosas todavía resultan creíbles. No es algo tan exagerado como Cyberpunk. Acá la tecnología se mezcla con la vida cotidiana de una manera mucho más natural, y eso ayuda muchísimo a vender el mundo del juego y te hace sentir que las cosas que ves pronto podrian ser posibles. Sin duda alguna, este es el mejor trabajo de David Cage a nivel técnico. A nivel argumental también destaca y tiene momentos realmente buenos. Como dije antes, se apoya demasiado en acontecimientos históricos reales, hasta el punto de calcarlos, ojo entiendo por qué lo hace, pero en los tramos finales se nota muchísimo el esfuerzo por magnificar la maldad de los humanos hacia los androides, y termina quedando un poco descolocado, por no decir directamente bizarro. Junto con Heavy Rain, es lo mejor que hizo este pretencioso de mierda. Súper recomendado. 8.5/10
28 FACADAS
Это шедевр и стоит её пройти хотя бы раз! Невероятная игра <3
она учит рисковать не смотря не на что
Jogo muito bom, com enredo cativante e extremamente atual. Recomendo.
28 ударов ножом из 28
剧情挺有感觉的,画质也带派
Estoy a 3 logros de platinarme este juego, luego de haberle dedicado exactamente 67 horas de mi vida. Obviamente le he dedicado muchas mas, que lamentablemente no están registradas en ningún lado, pero yo misma soy testigo de que me he pasado este juego mas veces de las que puedo recordar. Por donde empezar, creo que nunca en mi vida voy a volver a vivir lo que el Detroit Become Human me hizo vivir, nunca en mi existencia me sentí tan conectada a un juego como pude llegar a conectar con el Detroit. Soy una gran amante de las novelas visuales, la gente normalmente no entiende el encanto de este tipo de juegos, expresa que simplemente se trata de tocar "click" y ver cinemáticas, y eso les parece aburrido. Sinceramente, me encantaría hacerle entender a esas personas lo equivocadas que están, porque no importe cuanto tiempo pase, ver a Hank abrazar a Connor frente al puesto de comida rápida me va a conmover el corazón mil y un millón de veces. Siento tantas emociones juntas que me resulta difícil intentar formular oraciones coherentes y con una narrativa lógica, porque si tengo que expresar lo que este juego me hace sentir, realmente no hay nada lógico ni explicable. Siempre que escuchaba a alguien decir que algún juego le había cambiado la vida, sentía que en cierta manera exageraban, quiero decir ¿Cómo puede un jueguito de computadora marcarte la vida? solo están hechos para divertirse. Que equivocada estaba. Es la primera vez en mi vida que escribo una reseña, y la primera vez en mi vida que estoy platinando un juego. Sinceramente creo que hoy soy lo que soy gracias al Detroit Become Human, o al menos una parte de mi es lo que es hoy gracias al Detroit Become Human. Son las 04:00 de la mañana, y el único sentimiento que me inunda es el de la gratitud, de lo agradecida que estoy de haber encontrado este juego. Se que se supone que es una reseña, y que debería hablar de por qué considero que el juego vale la pena, pero sentí que la única manera de poder convencer a alguien de que juegue esto era abriendo mi corazón de par en par, intentando poner en palabras aunque sea un 1% de lo que este juego me hace sentir. Anime, Juegos, Comics, Manga, lo que mas me suele atrapar de cada uno de ellos es la construcción de personajes, me gusta la profundidad psicológica, me gustan las interacciones entre personas, me gustan los personajes, siento que son el alma de una obra, y amo el hecho de que hayan personajes que logren que el espectador se encariñe tanto que hasta lloren si mueren. Detroit logro crear 3 protagonistas carismáticos, llenos de personalidad y una identidad propia que es digna de admirar. Y he de admitir que con los personajes que mas me logre vincular fueron con Hank y Connor. Realmente no quieren que me ponga a describir todo lo que significan Hank y Connor para mi, así que me voy a obligar a detenerme acá mismo. Si realmente alguien se tomo el tiempo de leer todo esto, gracias. Esto no es mas que mis sentimiento hacia una obra que me cambio la vida, y espero de corazón que al menos alguien, una sola persona lea esto y decida, ya sea por curiosidad o por pena, probar este maravilloso juego que tanto bien le hizo a mi vida. Sin nada mas que decir, me retiro a conseguir los últimos tres logros que me quedan para platinar el juego (que por cierto son Misión Completada, Rata de Biblioteca y, bueno, Maestro Detroit). Puntuación del juego: 10/10.