
Lead an army of mythical creatures through a dark fantasy world. In this genre-defying mix of tactics, adventure, and more, you'll level up your hero, blast monsters with spells, loot and recruit. Explore an unpredictable, non-linear world, where you'll face Dragons, Titans, Hydras, and... crabs?!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 19 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
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Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
想法很好,实际玩的很难受 你就算有在天才的创意,如果不能做到一个最基本的点,让玩家玩的舒心,那这个游戏没人会玩 我举个例子,人物行动后要选择朝向,攻击背后敌人增加伤害,这个是不是增加了游戏的机制和趣味性? 实际上呢?假设你要操控10个单位,每个单位行动完后,都要一个一个选择朝向,我会因为你这个恶性的创意,表扬你么? 创意是为了增加趣味性,不是通过增加复杂度,增加玩家操作度来所以打成创意增加难度 所以我必须差评,而且退款 另外你搞那么多免费获取产品的人帮你写测评有什么意义? 我才是作为一个真正的玩家,姑且算是欣赏你这个创意的玩家的给你提点醒 我认为需要改的地方如下: 1. 兵团就是兵团,不要搞那个一列对一列,那玩意烦不烦?你但凡把这一个点改了,玩的人至少能多一倍
Nic moc
Not worth the money. It gets repetitive way too fast
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Polish, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1]前言[/h1] 《失落王座》是一款军团构筑型的肉鸽游戏,在这里,你需要合理规划你的阵容,招募更多的兵种,强化自身的法术,打败更多的敌人,直至激活三座祭坛,成功夺回属于你的王座。 [h1]游戏玩法[/h1] 目前英雄选择暂时只有三个,分别是埃利翁,森林守望者,能力是每隔一段时间发射一波箭雨,胜在输出较为稳定;纳瓦娜,亡灵之主,能力是20%概率将击杀的敌方单位变为我方骷髅兵,比较看脸;科达尔,太阳恶魔,法术可以重复使用,并在之后的战斗中不断进化。不过后续制作组应该还会更新出后续的2名角色,增加更多的可玩性。 游戏开始时,你可以选择系统提供的随机三个阵容,不过要看看是否合适,然后选择初始神器,完成最开始的阵容搭配。 选择完阵容以后,你将会降临到一片陌生的大陆之上,打败敌人,激活三座祭坛后方可获得胜利。 游戏中个人感觉比较有趣的一点就是威胁等级,虽然每次移动只增加一点点,但是满了却要解散队里的兵员,强迫你拉快节奏,不然拖时间把自己军团养成胖子,然后一口气推全图可就太无聊了。 每一个大格内拥有25个小格,你的军团会在指定方向向前攻击,如果说前面没有目标就不会发起攻击,即便就在隔壁一列,所以说,某些情况下还是很有必要的。战斗前可以根据敌人的位置及时调整方阵。 旅途中我们还会偶遇到兵营,这是补充战力的好机会,但是要记得多带点钱,另外有些强大兵种是需要提高你的影响力等级的,等级不够就只能看着了,比如说蛇发女妖,攻击距离远,身板又不脆,看着就挺强。 [h1]结语[/h1] 个人感觉总体不错,在肉鸽游戏中,组建军团虽说不是一个新鲜的要素,但是这次却很吸引我的眼球,虽然没有讲明军团人口上限,但是却用棋盘标明了。 [quote]漫话漫谈,期待关注:[url=https://store.steampowered.com/curator/44551694/]写生漫话家[/url] ←节约宝贵时间,阅读省流测评~ 欢迎加入漫话家的大家庭:[url=https://steamcommunity.com/groups/14030826]写生漫话家[/url]←共同探讨游戏中的精彩片段,向玩家展现第九艺术的魅力~
Just finished my first run, I like it
《失落王座》是一款很有创意的自走棋类游戏,玩家可以组建自己的队伍,在大地图上不断冒险,玩法十分新颖~ 游戏一开始可以选择英雄,都有各自的技能。然后可以3选1开局的阵容,还能3选1神器。玩家可以控制自己的队伍在大地图上走格子,地图上会随机分布许多敌人和有功能的建筑物。每个格子有5*5个各自,玩家可以随时调整自己部队的站位。每个单位都有不同的占地体积,有的只能横着占1*2、有的甚至可以占2*4。 游戏的战斗跟单位的摆放有着紧密的关系,当玩家选择进攻敌人时,单位会自动前进,但是只会攻击同一列上的敌方单位,没打完的敌人会保留下来,因此玩家也可以很巧妙的规避战斗,当敌方的阵容很强大,或者单位较多,可以选择先攻击其中一部分的敌人,再回来清理剩下的。 地图中有很多兵营,玩家可以用战斗中获得的金币自己选购单位,单位也有各自的特色。单位有不同的攻击距离、伤害,有的单位还有“亡语”效果,或者会给敌人不断地叠上毒的BUFF。 不仅如此,玩家还可以使用各种药水,可以通过商店购买或者地图中的事件获得,是消耗品,可以对敌人造成伤害或者治疗友方,帮助你更轻松的完成战斗。 游戏还有威胁值的设定,每个棋子都有不同的威胁值,越强大的单位一般来说威胁值越高,玩家每次在地图上移动都会增加威胁值,当威胁值满了后会对全地图的敌方单位上一个BUFF,增益血量。因此玩家需要兼顾团队战斗力,和通关的要求。 总的来说,本作是一个玩法很有创意的自走棋类游戏,但同时很考验玩家的运营能力和排兵布阵的策略,推荐~ [quote]欢迎关注我们的鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心——鉴赏组邀您共赏人间烟火" 欢迎加入我们的Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←点击加入,一起追寻“浮生若梦”般的游戏体验 欢迎踏入“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
[h1]排兵布阵斗恶龙[/h1] 这是款玩法上相当新颖的带有肉鸽元素的快节奏棋盘战略游戏。玩家需要选定拥有不同被动特性的英雄出征,通过在一个巨大的棋盘上移动并购买单位、装备神器以及释放法术克敌制胜。本作一方面要求队伍有着合理的搭配以及战力性能,另一方面在应对敌人方阵时也十分考验玩家排兵布阵的能力。不过目前EA阶段的版本各种兵种之间的性能联动稍显薄弱,也缺乏足够内容量的随机性呈现。 [h1]打仗犹如下棋[/h1] 本作最为突出的一个点无疑便是其网格化的战斗场景了。一张图就是一个巨大的网格,而大网格上遍布小网格。我们的所有单位便聚集在这个5X5的小格子上。不过由于不同单位的体型不同,最小的占据一格,大一点的十几格都是可能的。 所谓的占格也绝对不单单是视觉层面的区别,而是真真切切地影响着我们的战斗。因为最重要的一条战斗规则就是单位只会自动向前移动并发起攻击。这也以为着具体到每一个单位的对手只有你同列的敌人。甚至如果你想避战,那只要完美错开敌方的列位便可。当然BOSS那么大的身板你就别想着逃了。 既然对战是自动的,那玩家在这期间可以做什么呢?首先是可以释放下方储存的法术,有点类似于消耗品。它可以通过商店购买以及部分神器的被动能力获得。不过槽位有限,释放时还是需要注意下时机以最大化效果。其次就是英雄自身的能力了。不过目前的三个英雄主动性也并不强,森林守护者的箭雨释放是被动的,亡灵之主的概率复活单位也是被动的。 既然是下棋,本作还衍生出了一个类似于废子的概念。具体说来倒不是说这个单位没有作用,而是在于游戏有一个“威胁值”的概念。只要单位移动便会产生威胁值,槽满后敌方便会获得一个最大生命值的增益,触发后无疑会大大增加我们的难度。因此大部分时候你将不得已把威胁值满的单位移除,因为我方的威胁值等级只取决于队伍中威胁最大的单位,把它干掉就世界和平了。 [h1]总结[/h1] 形式新颖的肉鸽棋盘游戏,但内容方面还需填充,部分的机制也有待优化,期待正式版的推出。 [quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote]
ta bueno, entretenido pero no es la gran maravilla, solo que queda muy corto, las builds rotas son muy obvias y no hay tanta variedad o otras opciones buenas como para rejugabilidad una vesz ya lo has completado...como decirlo.... cuando juegas sientes que hay una opcion muy obvia al momento de elegir, ojala agregen mas contenido en futuras entregas o en parches pa este mismo por que si se sintio muy corto el juego. emmmm...edit post review: ya paso un año la ultima actualizacion.......parece que se va a quedar asi, lo tenia con review positiva por que tenia la ilusion de que con unas cuantas updates mejoraria por que si se veia prometedor.....pos F
本作是一款挺有新意的肉鸽策略游戏,你需要在一张随机生成的地图中通过各种手段组建你的军队,击败各种各样的敌人,最终获得胜利 本作大致上可以从两个方面来讲,一方面是游戏玩法元素的设计,这一方面可以说是本作制作非常用心的部分,应该是制作人就是有了这样的构想之后想把这套玩法带给所有人玩,下定决心把他制作出来的。每局开局会有随机怪物组可供选择,作为你的初始军队,之后便是出生到一张随机生成的大地图上进行探索与战斗,每只怪物都有不同的输出模型,战斗是自动战斗,像自走棋一样摆好阵形走到敌人的场地上就会开始战斗,比较特殊的是这里的怪物只会跟同一排的队伍战斗,如果有比较好的“战法牧”搭配,一排一排的突破敌阵也是一种很好的选择;辅以英雄天赋、英雄技能、遗物系统,从玩法上来说是很丰富有趣了 不过基于本作“开放世界”的设计,让每局游戏的体验不是很稳定,我并没有觉得他给我带来了更高的自由度,反而让我每一步都要小心,可能一波失误就没有挽救的机会了,个人认为做成爬塔形式可以大大提升游戏的体验 当前版本还是有很多不完善的地方,没法中途存档,BUG多,不过从玩法设计上来说我是相信制作人能把这做成一款好玩的游戏的 [code]双语评测,认准我们: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]双语评测[/url] Make Chinese and English speaker feel at home: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]BilingualCurator[/url][/code]
失落王座——奇幻策略与冒险的完美融合 在浩瀚的游戏海洋中,《失落王座》以其独特的奇幻设定、丰富的策略元素和动态的游戏机制脱颖而出,为玩家带来了一场前所未有的冒险之旅。这款游戏由金山办公与合作伙伴共同开发,旨在打造一个既充满挑战又引人入胜的奇幻世界。 实际体验: 《失落王座》的故事背景设定在一个由多位法师共同统治的王国,然而,一个名为库鲁斯的叛逆法师打破了这一平衡,夺走了王位,并使得王国陷入了混乱。玩家将扮演一位失落的法师,为了恢复王国的秩序,夺回失去的王座,踏上了一段充满未知与危险的旅程。在这个世界中,奇幻生物、强大神器和神秘法术交织在一起,为玩家营造了一个既熟悉又新奇的冒险环境。 游戏特色: 游戏提供了五位各具特色的法师角色供玩家选择,每位法师都拥有独特的基础技能和被动能力,这些能力随着等级的提升而逐步解锁。例如,死灵法师的亡灵召唤和诅咒能力,让玩家在战场上能够同时操控亡灵大军和削弱敌人;而元素法师则擅长利用自然界的元素力量,对敌人造成毁灭性的打击。此外,玩家还可以招募40多种奇幻生物加入军队,这些生物各具特色,有的擅长近战肉搏,有的则擅长远程攻击或辅助治疗。通过合理的军队构建和战术安排,玩家可以在战场上占据主动,赢得胜利。 画面风格: 《失落王座》的策略性体现在多个方面。首先,玩家需要合理分配资源,包括金币、材料和法术卷轴等,以支持军队的扩张和法术的释放。其次,玩家需要制定有效的战术策略,根据敌方的军队配置和地形特点,选择合适的生物组合和法术搭配。此外,游戏还引入了动态天气系统和日夜交替机制,这些变化不仅影响战场的视野和战斗节奏,还可能触发特殊事件或增强/削弱某些生物的能力。因此,玩家需要时刻保持警惕,灵活应对各种情况。 关卡流程: 游戏的世界由多个精心设计的场景组成,每个场景都有其独特的风格和挑战。玩家通过完成各种任务来解锁新的地点、法术和神器。这些新元素不仅丰富了游戏的内容,还为玩家提供了更多的选择和策略空间。同时,游戏还采用了程序生成机制,使得每次游玩都能获得不同的体验。这种随机性和可重玩性极大地延长了游戏的生命周期。 评分: 画面8/10 音乐9/10 操作9/10 综合8/10 总结: 总的来说,《失落王座》是一款集策略、角色扮演和奇幻元素于一身的优秀游戏。它以其丰富的游戏内容、独特的玩法机制和出色的战斗体验赢得了广大玩家的喜爱。然而,作为一款新游戏,《失落王座》仍有改进的空间。例如,可以进一步丰富游戏的剧情和角色设定,增加更多的交互元素和社交功能;同时,也可以优化游戏的性能和稳定性,提高玩家的游戏体验。相信在未来的更新中,《失落王座》将会变得更加完善和精彩。 本篇作者为Steam鉴赏家巨叼萝莉组--巨叼萌妹 未经授权禁止二次转载
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