
This game is a strategy RPG with the theme of anti-work from 9 am to 9 pm, six days a week. The gameplay inherits from the classic "Magic Tower" series, combining elements such as pigeons and BD combinations. Please play with caution under the age of 35 to avoid dissing and hurting the boss!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Corporate Judge: Ctrl+Alt-Get Even!
This RPG Maker-crafted strategy game weaponizes your workplace trauma into cathartic combat. Experience the ultimate "anti-hustle" fantasy of toppling toxic CEOs and yeeting unreasonable deadlines into the void.

Warning to Under-35 Wage Slaves: May cause accidental deployment of sass during performance reviews. Handle with care.
Gameplay blends Tower of Druaga's tactical battles with Persona's social mechanics, remixed with puzzle-solving (imagine rearranging Jira tickets), match-3 stress relief (combo those TPS reports!), and roguelike office politics.

Set in Cyber-Tokyo's corporate dystopia, you play as Togawa Tsubasa - a rookie programmer who accidentally sold her soul to Blackstone Corp. By day, she's a code monkey surviving micromanagement hell. By night, her consciousness rebels in the Midnight World after meeting Vita, a glitch-spewing cat who turns corporate jargon into combat spells.
Recruit fellow broken souls from accounting purgatory and HR hellscape. Weaponize their burnout as special abilities. Storm the C-suite labyrinth where your manager's "culture-building exercises" have literally summoned a KPI Demon.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
彩蛋和题材新颖,游戏人玩着相当有共鸣!!!!!不过本身关卡难度曲线和引导可以优化优化,有些陡峭,也期待更多的地图交互和文案内容!得空一定打通关~
[h1]独一无二的职场体验游戏[/h1] [h2]概况[/h2] 玩法主要是魔塔+推箱子+三消,经典玩法的排列重组融合带来了一些不一样的新体验,剧情方面是扮演打工人,可以选择同事在被无良领导PUA的时候,挺身而出,怒怼领导,正义执行,做回自己,让无良领导的PUA话术当场被拆穿,让他无地自容,满足了在现实生活中,唯唯诺诺,在领导面前完全不敢反抗的打工人的意淫。 [h2]优点[/h2] + 有很多用心的设计的让人感觉有趣的幽默点,比如,玩家跳楼,已经在半空,又能再跳回去,很幽默 + 对话节奏很棒,废话很少,能很快传达剧情内容,文案干练,游玩中穿插的碎片化叙事很适合这类小品游戏,过剧情时,玩家不会产生太大压力 + 剧情推进很有意思,总有小的桥段勾起玩家的兴趣,比如帮猫找道具,每一章衔接很自然,在小的过度事件中自然地进入新的一章,代入感强 + 玩法中的头目乱入很有意思,回马枪的设计更是加强了这个体验,而且也没强制玩家必须完成突发任务,可以趁着倒计时结束前跑路,感觉可以做成一个成就 + 上厕所摸鱼加buff十分有趣 + 固定的玩法流程中穿插了些有趣的分支任务,比如收集保洁阿姨,增加了游戏的趣味性 + 总有些新的小惊喜,比如灵魂状态下的主角可以去到平常去不到的地方 + 最后的炸弹小关卡设计得很精妙,我很喜欢,只是炸弹按强度命名有点怪,因为游戏逻辑是按类型炸开障碍物,而不是根据障碍物强度 + 剧情有一些让人意想不到的伏笔,这里就不剧透了 + 虽然美术比较朴实,但是各种小反馈和特效,设计很用心,紧密结合游戏性,很容易让玩家自己发现自己该干什么 + 每个头目都有自己的玩法,又不跳出主玩法的框架,很有意思,而且软引导与提示做得很好,玩家不会很费劲发现解法 [h2]缺点[/h2] - 个人感觉玩法有点要素混乱,感觉只保留推箱子和魔塔部分就足够有趣了 - 有些纸张可以阅读,但是提示不明显 - 站到屏幕前小任务的屏幕表现不明显 - 宵夜世界关卡如果有简单的线路指引就好了 - 游戏中有很多问答,能否答对全靠现实经验和知识,如果问答的答案可以藏在游戏中的某些对话或线索中就更好了,还有很多梗必须在现实中有相关的知识积累才能领会到,比如有个对话内容是制作人说玩法不重要,结果投资方是任地狱,然后制作人很慌张,游戏内没有任何提示任地狱特别注重游戏性,玩家必须知道现实中的任天堂才能了解到这一点 - 过关条件达成后,如果场景中有提示就好了,比如出口门敞开并发光 - 每个NPC都有一样对道具解释的对话选择,感觉改到某个特定的NPC身上会好一些 - 怨念的美术有点杂糅,画风不一致,不过可以理解,预算有限 - 选择方针时,是选择删除哪个方针,保留下来的方针是角色的buff,这种选择是逆向思维,感觉没有必要,习惯前有点难受 - 道具可以在UI上分个类,不同类型相互隔开,这样更清晰,比如消耗品类,伙伴类 - 肥胖好像没有任何惩罚,不是很合理 - 不能主动扔装备 - 关卡形状都一样,而且有的关卡过关的有效部分只有整个关卡的一小部分 - 关卡中遇到新的伙伴时,不能直接替换,而是必须先解散现有伙伴,再让新伙伴加入,操作有点繁琐 - 有毒初心惩罚跟没有一样,基本玩的时候都不需要考虑避开 - 那个指纹才能进入的老板房间,最后都没能进去 [h2]建议[/h2] * 玩法改成纯推箱子加三消感觉会更明确一些 * 或许可以让玩法与叙事之间建立更加合理的联系,比如叙事是角色进入被PUA员工的内心世界,通过推箱子和三消,消除心结,认识到很多问题并不是自己的错 * 加入回想屋系统,可以方便玩家查看自己还有哪些在公司的对话事件没有解锁收集,并且可以重温有趣职场短剧桥段,还有可以回顾收集的小岛上的书的内容 *(剧透警告!) [spoiler]个人有个想法,就是如果想鼓励玩家游玩二周目的话,可以让玩家收集公司卷的事件,然后集齐后,便可以解锁进入老板的房间,拿到某个特殊物品,然后最后维塔可以复活,不过会复活成一只小狗,呼应前面主角说维塔骗人就会变成小狗的情节。或许可以让维塔醒来时不自觉的“汪”的叫一声,“咦?我怎么变成狗了??”感觉会是个有趣又打动人的happy ending [/spoiler] [h2]总结[/h2] 总体来讲,这个作品虽然不完美,由于是作者的第一部作品,且主要开发人员只有作者一人,所以会有不少bug和瑕疵,很多细节也欠打磨,但作者打造出的可以让众多打工人共鸣的职场体验却是独一无二的,在别的游戏中很难找到,完美体现了独立游戏独有的优势和魅力。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
玩了一个小时,挺真实的剧情,现实中有的公司可能更离谱,牛马们的想法传递不上去,做出来的游戏都是相互模仿,商业化气息很浓,加班的时候老板视而不见,哪天下班早了,老板觉得亏钱了似的,更可怕的是加班费甚至加班餐补都没有。支持有创意有想法的游戏,也很感谢制作人通过这个游戏为打工人发声,希望游戏大卖,让更多的人看到。
I'm a huge fan of magic towers and I've played other ones made by chinese developers before, even in Chinese itself using translation apps. Unfortunately I cannot recommend this one as a fan of logic puzzles and magic towers. Maybe it's fine if you focus on the story, but the translation to English is incredibly bad, to the point it's actually disturbing. I wish the dev good luck, but I cannot recommend this game to people potentially interested.
[h1]过去软弱的户川(Togawa)已经死了(笑)[/h1] 有幸曾在inG现场抢先体验过这款游戏,当时只是抱着“看看什么叫反职场PUA”的好奇心去的,没想到在试玩区一坐下就根本起不来。《恶魔会社》就像是一部打工人自白片,只不过它不是用眼泪煽情,而是用吐槽和玩法把你一拳拳打醒:打着“反职场PUA”与“黑色幽默内卷批判”的旗号,以一种近乎戏谑又扎心的方式,讲述户川在精神与现实的双重战场上揭露职场黑幕、拯救打工人的故事。看似中二夸张的设定——收集头发、踢飞牛马、解救保洁阿姨——背后藏着的是对打工人日常的精准复刻:明明是奇幻背景,玩着玩着却感觉像是昨天下午刚开完的会在回放。 本作的机制虽然称不上创新炸裂,但胜在拼接得体。核心战斗是将“推箱子+魔塔+轻度三消”进行魔改整合:通过位移敌人实现连击削血、获取增益、甚至一波清屏,战斗过程节奏感强又有点上头,加上那些不时跳出来的职场弹幕和公司黑话答题,戏剧性瞬间拉满。部分设计明显照顾剧情体验而非死磕解谜,这也使得即便你是逻辑推理苦手也能顺畅通关,不至于在公司卷一天回家还要在游戏里卷破头。 而从封面美术到宵夜世界的演出,整体呈现出一种“公司年会PPT疯癫风+赛博吐槽贴”的混搭美学。虽然RM引擎本身表现力有限,但立绘演出、剧情演绎已尽可能做到精致,尤其户川每次爆发的CG,给人一种“社畜觉醒魔法少女变身”的离谱爽感。 游戏对主题的呈现不止于“骂领导”层面的情绪发泄,而是试图构建一个完整的反职场体系,哪怕用的是最调侃的语气。从NPC台词到关卡设置,几乎每一个细节都在用“笑话”包裹“现状”,让你在会心一笑的同时又不禁皱眉反思:“我好像确实见过这种事。” 《恶魔会社》就像是一场打工人深夜怒骂群里的大型互动剧——它也许不能真正解决你的社畜人生,但至少能在你再次打卡前,让你笑一笑,顺便在宵夜世界里爆杀几个PUA上司。售价良心,体验完整,推荐给所有曾经被“公司方针”噎得说不出话的你。
很不错的游戏,把职场人(尤其是大厂游戏人)遇到的各种烦心事和内心所想表现的很好,很有共鸣。看的出来制作人很有功力,游戏做的很规整,玩法、表现各方面在这个体量和价格上都做的相当不错。期待下一作!
剧情很离谱,现实比剧情还离谱。 白天能逛的地方有点少,收集欲有点蠢蠢欲动 进度太快,主角要成职场龙傲天了
剧情+策略+三消,一步一步的剧情还挺抓人的。 还有些意想不到的小彩蛋(懂得都懂) 有些小小瑕疵但难掩趣味性。 打法时间的不错的选择。
great game, I must JUAN to the end of the existence 100% fun, good critique, the guy who created this is the goat
打完教程关卡,进入正篇玩了一会,游戏还不错。 玩法上结合了很多要素,游玩体验蛮好的,教学关卡也很详细。 目前玩到的游戏内容分了两个部分,一个是白天的探索阶段,可以在白天探索公司,从同事身上获得头发并用它获得部分属性,也可以在地图上互动一些彩蛋。 还有一部分是夜晚的爬塔,进入关卡通过推动怨念进行三消来获得属性,还有一些可以获得的道具装备,拥有强力的技能来帮助我们通过关卡,没打过的话,关卡里也有重置的地方,这点还挺好的。 地图探索方面推荐键盘移动跟鼠标移动同时进行,因为有些互动的地方需要鼠标点击才可以,比如公司大门前的那辆车,不点击的话光靠w键无法走过去,这点不太好。 游戏主角做的还挺可爱的,原画也还可以。 bgm略显单调,重复性的一段,[strike] 在介入剧情时会有一段激昂的bgm突然吓我一跳[/strike],可以多加点bgm。 虽然我也用RPG制作大师,但我个人其实不怎么喜欢像素RPG游戏,不过这个[b]游戏我是推荐的,完成得很不错。 [/b]
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