
Classic DS horror reborn. Awaken in an abandoned hospital with no memory, no escape and unspeakable horrors lurking in the dark. The horror classic Dementium: The Ward returns, enhanced for 4K display and Steam Deck Verified, where every shadow hides a new threat, and every corridor a new nightmare.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Classic DS horror reborn. Step into the twisted halls of Dementium: The Ward, the cult classic survival horror that redefined handheld terror, now remastered for PC supporting 4K resolution.
Setting
Awakening alone in a derelict hospital with no memory of how you got there, you’ll confront grotesque creatures, unravel a chilling mystery, and struggle to survive with nothing but improvised weapons and your wits. Every flicker of light, every echo in the corridor, every drop of blood tells a story you won’t forget.
Overview
Originally a groundbreaking horror experience on the Nintendo DS, Dementium: The Ward has been reborn for a new generation with enhanced visuals, smoother controls, and the same relentless atmosphere that made it infamous. Equal parts survival challenge and psychological nightmare, it’s a journey into darkness that fans of Silent Hill and Doom 3 cannot miss.
Will you escape the ward… or will you be consumed by it?
Display Modes
RETRO (240P)
RETRO CRT (240P with CRT scan-lines)
HI-RES (supports up to 4K)
HI-RES CRT (supports up to 4K with CRT scan-lines)
Check out the screenshots above for examples of each display mode.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain*languages with full audio support
Sums Steam only; PlayStation, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $14.99 | 285reviews | 87% | — | $104.7K |
| $19.99 | 215ratings | 86% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 47 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I loved playing this as a kid, I played the 3DS version of this- and this plays exactly how I remember it on the 3DS, it plays really decent with a controller. And I just really hope that Moon gets the same treatment as this game as well.
[h2] É ruim em tantos níveis que fica difícil elencar. [/h2] [i]"É horrível isso. Horrível, horrível, horrível, horrível. Horroroso, horrível. Um espanto. Me faz mal." - Carosella, Paola. (2017, Masterchef Brasil) [/i] [i][b]Dementium - The Ward[/b][/i] é um jogo de [i]survival horror[/i] de 2007 originalmente lançado no Nintendo DS. Nota importante: Eu não joguei a versão original, nem na época de lançamento e nem depois. Então esta é uma review de uma pessoa que pegou esse jogo pela primeira vez no Steam. Por onde começar? Pela história? Então, dizer que esse jogo tem história é tão exagerado que chega a soar como uma mentira. O fragmento de história existente deste jogo é péssimo, terrível. As vezes é tão tosco que chega a ser engraçado, a ponto de você ficar em dúvida se isso foi ruim propositalmente ou se a produção do jogo só é péssima mesmo. A trilha sonora, talvez? Se cada trilha deste jogo tiver mais de 5 notas musicais eu já acho muito, porque parece que só tocam 3 notas o jogo inteiro, revezando quais notas pra cada lugar aleatoriamente. O [i]gameplay [/i]deve ser bom então, certo? Certamente é a parte que mais me frustrou o jogo inteiro. Esse jogo tem uma mecânica unicamente horrível que é precisar alternar entre a sua arma e a laterna cada vez que você for disparar contra um inimigo pois, além do jogo ser exageradamente escuro a ponto do seu personagem não enxergar 30 centímetros além do alcance, aparentemente o personagem está com a sua segunda mão ocupada com [i]doomscrolling[/i] ou algo do tipo porque ele é incapaz de segurar a lanterna em uma mão e a sua pistola em outra. Juro, se o personagem tivesse seu braço arrancado, eu entenderia, se ele apenas usasse a lanterna com armas de uma só mão, eu também entenderia, mas ele é simplesmente incapaz de segurar a lanterna e qualquer outra arma junta. Cheguei a pensar que isso poderia ser um problema de dificuldade, porque iniciei diretamente pelo Hard, mas não, isso só é um [i]game design[/i]desastroso mesmo. Falando sobre [i]gameplay[/i], os chefes deste jogo são uma piada de mal gosto. Ou eles são completamente imbecis e qualquer esqueminha que você faça eles caem, ou são completamente injustos. Existe um chefe neste jogo que basta você ficar parado onde está que ele simplesmente não chega até você e aí você pode mata-lo. O chefe avança tão rapidamente que sequer você tem tempo de notar o que aconteceu, ele se trava, você mata ele, ganha uma conquista e segue. Os capítulos são absolutamente aleatórios, te confundem mais do que te ajudam a entender o quanto do jogo foi progredido. Tem uma parte em específico onde você avança uma porta, começa um capítulo, depois de dois lances de porta outro capítulo inicia. É um constante sentimento de "talvez eu tenha deixado algo para trás", mas não, o design só é terrível mesmo. Falando em design, os [i]assets[/i] são tão reutilizados, mas tão reutilizados que as vezes a sensação é que você está um [i]looping [/i]interno do jogo, como se você tivesse voltado no mesmo lugar e preso num tipo de [i]softlock[/i], mas não, afinal desde a última sala você já avançou 4 capítulos seguidos, certamente o jogo está seguindo. Existem vários crimes contra o gênero [i]survivar horror[/i]aqui, mas talvez o que mais me dá raiva é o "inimigo logo atrás da porta que você entra". Por mais de 4x, existem salas em que ao entrar você imediatamente se depara com um inimigo que corre em sua direção te causando dano gratuito, como uma espécie de pegadinha. Lembrando que esse jogo é escuro feito um abismo, então é normal que você entre nas salas com a lanterna em uma mão enquanto assiste [i]reels[/i], já que você não enxerga nada, a não ser que o inimigo esteja a 5 centímetros do seu rosto como nestas salas. O mapa te ajuda muito, muito pouco. Há dezenas, talvez centenas de portas que estão ali só por estar, não são passíveis de interação, inúmeras das que são estão simplesmente trancadas, acessos que são bloqueados não ficam marcados no mapa, o único indicativo que você foi em alguma sala é que a porta estará marcada ou como trancada ou como aberta, se você entrou ali, é um mistério, tal qual a qualidade deste jogo. Várias vezes você vai se encontrar abrindo o mapa para ter certeza de que as portas do corredor não levam a lugar algum, estão ali só por estar, sem barricada, sem estarem destruídas, sem bloqueio, sem mensagem, sem nada. No segmento final deste jogo, há uma área onde não é necessário lanterna para enxergar os inimigos, ali ocorre um vislumbre do quão melhor este jogo poderia ter sido se não fosse este [i]game design[/i] péssimo de alternar o tempo inteiro entre lanterna e arma. Bom, é isso. Passe muito longe deste jogo, muito longe mesmo. Ele não é vítima do tempo, definitivamente. [i]Silent Hill[/i] 1-3 ainda são ótimos jogos. [i]Resident Evil[/i] 1-3 ainda são ótimos jogos. [i]Alone in the Dark 4[/i] ainda é um ótimo jogo e inúmeros outros que vieram antes deste. Este jogo só é péssimo mesmo, independente da época. Há inúmeros jogos indie de [i]survivor horror[/i] aqui na [i]Steam[/i] bem melhores, este pode tranquilamente ficar de fora do seu repertório. E se mesmo assim você quiser dar uma chance, talvez esta [i]review [/i]te ajude a garimpar qualquer possível qualidade que este jogo possa ter mantendo a expectativa o mais baixo possível.
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
| $19.99 |
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| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 48 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
El Remaster es bastante bueno, ya me pase en su día el juego en la DS y 3DS en dificultad máxima, sin duda este juego en PC no ha dejado de sorprenderme a demás de siempre llevarme sustos, me ha encantado 10/10
I came back to this one out of nostalgia, I originally played this gem on the Nintendo DS, and I'm happy to say that [b]Atooi[/b] nailed this. The port feels faithful to the original in all the right ways. [b]The Good:[/b] - Graphics are upscaled and refreshed while staying true to the original NDS game. - CRT filters and original shaders are included ideal for achieving that NDS like hardware nostalgia. - Controller support is polished and well implemented. - Story is untouched everything is legitimate to the original NDS release. - Achievements are straightforward and unlock naturally as you progress. [b]The Bad:[/b] - The notepad feature from the NDS version is gone honestly that was genuinely useful for keeping track of clues, and its absence is truly felt (It's a bummer since this game is actually deck verified). - Steam Deck players beware: the default trackpad aim setting is rough. Stick aiming works great, but the trackpads could use some attention. -There is a glitch on the 4th Floor (West Building) where one of the most important doors disappears entirely the door model is invisible but the game still registers it as interactable, showing the "E - Open" prompt against a blank wall. It's disorienting and worth flagging before you get stuck wondering if you're going crazy. ([b]Atooi[/b] please review this for new update!) - If you played the NDS original, this is a solid trip back to The Ward. Just keep the Steam Deck control quirks in mind before diving in. I played this on my Steam Deck, GPD Win Max 2, and my 3060OC/3700x/32GB/ Setup. It ran smooth as butter.
Изначально я проходил игру на своей Нинтендо Дс и увидев что оказывается есть порт на Пк, я не долго думая, пошел покупать. И в целом Пк порт получился неплохой. Есть как минусы, так и плюсы. Самое обидное, что убрали возможность рисовать в блокноте, а не нарисовать в нём писюн это конечно грех, но из плюсов могу отметить сохранения и чекпоинты после убийства боссов. В версии Дс если ты умирал, то начинал с самого начала главы. И ещё понравилось, что завезли уровни сложности. И самое приятное лично для меня, что исправили звуки пилы, а то в версии Дс с ней в руках из-за этого ходить было невозможно.
Very cool and achievements don’t make me wanna rip my hair out. I remember playing the ds and 3Ds remaster.
That was scary. The game takes around 2-3h to beat if you are not a ♥♥♥♥♥. Though it has an incredible tension created with music environment and sound. Funniest thing is Dementium is a Nintendo DS horror that is more scary than newest blockbuster AAA horror called RE9. One thing that is big downside are rooms most of doors are just locked and if are open rooms are very similar which is not really a bad thing considering how long does it take to beat the game. This was probably in Top 3 DS horror games. Play on hard cause normal is too easy I died ONE time and it was on last boss. 8/10 short experience for a horror game but buy it on sale cause it’s too short to justify the price.
Tras un remaster en 3DS y un relanzamiento del mismo en PS4/PS5 y Switch, al fin llega [b]uno de los juegos más únicos del catálogo de DS[/b] a Steam. La versión de Steam [b]está basada en el remaster de 3DS[/b] (que añadió grandes mejoras como los puntos de guardado, opción para recargar las armas y mejoras en la munición), pero esta se diferencia de las versiones de PS4/PS5/Switch [b]incluyendo la traducción al español del original de DS[/b]. Eso sí, en esta versión hay que procurar [b]no activar la sincronización vertical si contáis con un monitor con una tasa de refresco superior a 60 hz[/b], porque si no, el juego irá aceleradísimo y será injugable. En fin, ya vale de hablar sobre el remaster y los ports. ¿[u]Qué tal está el juego[/u]? Hay que ser honestos: o lo ves desde el prisma de que [b]se trata de un juego indie de 2007 para DS[/b] o te vas a llevar un chasco. [b]Fue una cosa increíble en su lanzamiento[/b] porque era raro ver un juego tan puntero, gore y horripilante de parte de un estudio pequeño que no conocía nadie, pero lo juegas ahora y [b]le pesan mucho los años[/b] (en especial por su cortísima duración y el exceso de reciclaje de salas). También cabe mencionar que controlarlo con ratón y teclado [b]lo hace muy fácil[/b] (una de las lindezas del original era la tensión que generaba la torpeza de apuntar con el lápiz) y también [b]se pierde el ir tomando apuntes con la libreta[/b] en la pantalla táctil. Esta es, de lejos, [b]la versión más cómoda y accesible de todas[/b]. Sin embargo, si contáis con una 3DS y no tenéis problemas con el inglés, [b]la mejor forma de disfrutar de este título es la de dicha consola[/b], ya que recupera sus controles y mecánicas originales sin dejar de lado sus grandes mejoras de calidad de vida. [b]Gran remaster si jugaste al original[/b]. Ojalá se animen algún día a darle el mismo trato a su maravillosa segunda parte, aunque estando ya la cagada que hizo Memetic Games, lo dudo...
Igual de bueno que en el 2009.
Selling now
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