
Deichgraf is a small, calm, but sometimes intense building game. Build your own village and protect it against water caused by floods and heavy rain!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, German, Dutch
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(Achtung early Access) I Einleitung Deichgraf ist ein Aufbau Strategie Spiel deren Ziel ist eine Siedlung an der Nordseeküste zu erbauen und diese vor den Gewalten des Meers zu verteigen. II Die Story Ihr seit von den lokalen Häuptlingen berufen worden einige Siedlungen an der Ostfriesischen Küste zu errichten, die Missionen beginnen glaube ich irgendwo in der Krumhörn, und dann geht es weiter. Dabei bekommt ihr verschiedene Aufgaben z.B. die Menge der Einwohner zu erhören. Das Problem ist das Meer was kommt und geht, gelegentlich gibt es auch Sturmfluten. Da das Spiel im 14 JH spielt sind noch keine Deiche und Entwässerungsanlagen fertig, die müsst ihr schon bauen. III Das Gameplay Man startet mit einem Kloster/Kirche die auf einer anhöhe errichtet ist. Ähnlich wie beim Dorf Rysum in der Wirklichkeit. Da die Küste nicht befestigt ist wird das Land ab und zu geflutet. Um seine Siedlung auszubauen müssen Straßen, Häuser, Bauernhöfe und Forsthäuser gebaut werden. Diese benötigen sowohl Taler, Holz wie Nahrung. - Die Häuser produzieren Taler (Geld) benötigen aber Nahrung und Holz - Bauernhöfe produzieren Nahrung - Forsthäuser produzieren Holz Wenn diese Gebäude geflutet werden produzieren sie natürlich nichts. Auch die Fruchtbarkeit des Grundes fällt wenn dieser mit Salzwasser geflutet wird. Dann kommt noch das eigentlich Spaßige an den Spiel nähmlich die möglichkeit den Meer Land abzugewinnen. So wie in der langen Geschichte Ostfrieslands passiert dies mit Hilfe von: - Aufschüttungen, kosten Taler erhöhen das Gelände, - Deiche sind praktisch wie Aufschüttungen nur längst. - Gräben zum entwässern. - Schöpfwerke, bzw. Mühlen können Wasser aus den Gräben hochpumpen - Siele sind Tore die bei Ebbe aufgehen und Wasser aus der Siedlung rauslassen. Gespielt wird mit Maus und Tastatur. Auf der Linken Seite ist ein mehr oder minder übersichtliches text basiertes Interface. Das Gameplay am Anfang besteht aus Gebäude platzieren da die Finanzen recht knapp sind und sich dadurch nicht sofort ein vernünftiger Hochwasserschutz bauen lässt. Mit der Zeit wächst die Siedlung etwas und verdient mehr Geld, dann ist es notwendig schnell Deiche etc. zu bauen da irgendwann eine größere Sturmflut kommt und 90% der Karte flutet. Der eigentliche Spaß ist das kämpfen gegen das Wasser. Dieses kann sogar Deiche zerstören und Erde wegschwemmen. Single Player / Mulitplayer Im Single Player sind mehrere Kapitel eine Kampagne spielbar. Multiplayer ist nicht vorhanden. IV Grafik / Sound Die Grafik ist inzwischen in 3d! und lässt sich mit vielen Stufen hin und wegzoomen. Es gibt außerdem verschiedene Ansichten die einen z.B. den Wasserfluss zeigen. Diese sind aber übersichtlichhalber eher in 2d gehalten. Die Gebäude wurden inzwischen an das lokale aussehen angepasst und die 3d Ansicht wirkt recht stimmungsvoll, vor allem durch die Wettereffekte und das animierte Grass/Schilf. Der Sound besteht aus mehren klassischen Klavierstücken die in bester MIDI Qualität wiedergegeben werden, diese haben nur wenig mit den Spiel was gemein, als Sound gibt es Meeresgeräusche also Wellen Möwen etc. Bei schlechten Wetter kommen noch Regengeräusche dazu. V Fazit Die Idee ist sehr originell, das herumspielen damit macht Spaß. Die Grafik wurde aufgewertet, und das Interface sehr zweckmäßig. Das Spiel hat noch recht wenig Inhalte und die Aufbauphase kann man leicht in eine Sackgasse geratten. Optionen wie Fischerrei /Seefahrt gibt es noch nicht. Bin mal auf weitere Endwicklung gespannt.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 29 reviews with recorded playtime.
Cool indigame, simple clear design with realistic water animation. You have to protect your buildings from the incoming floods. For this, dams must be built against the rising water and ditches to drain the flooded areas. This works really well with the newly added map functions. It took me a few attempts to get a functioning ♥♥♥♥ system up and running. The introduction to the game mechanics is a bit short. But this means there is a lot to experiment and puzzle, how to conquer the marshlands. Which is really fun, especially to see whether the ♥♥♥♥ hold up this time :D It still has a lot of potential for expansion, but I haven't played such a game mechanism like this before. Therefore unique and a cool game idea! Definitely recommendable!
water fun
:( fake game
A game about dewatering and land reclamation. It is looking simple but together with the dewatering mechanics it isn´t and you´ll need more than one try to achieve the missiongoals. It has an relaxing atmosphere with friendly colours an classic music and at least for some hours/evenings you´ll can have fun with optimizing your ramparts and ditches. I think the idea is very interesting and for that price you get a small but fine game.
Dies ist ein minimalistisches und kostengünstiges Aufbauspiel. Wenn man nicht zuviel erwartet, dann ist man hier gut bedient.
This game is quite challenging, you have to restart regularly, but it has a nice challenge to it. The flooding dynamic is one I really miss in other games, I like that terraforming is an elemental part of games. In this case it is done quite strongly and well. I'd recommend supporting this game, and I kind of hope that a more advanced version will come available in the future. As I believe true water dynamics would greatly improve many a city or civ building games.
Die Idee ist toll und das Spiel macht eigentlich auch Spaß zumal die Entspannten Aufbauspiele im kommen sind. Dennoch braucht es wahrscheinlich noch ne LKW Ladung balancing was das Startkapital, den Ausbau von Wällen und anpassen des Geländes so wie die Betirebskosten der Mühle angeht.
If you like to study a game for hours for yourself without any help and progress, go ahead. I'm too old for that.
Noch immer nicht ausentwickelt. Neustarten mit Tutorial will nicht gelingen, einige Aufgaben lassen sich partout nicht bewältigen. Schade, nette Musik, aber das reicht nicht ganz
Selling now
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