
DEEP ROCK GALACTIC: ROGUE CORE is a 1-4 player co-op shooter with sci-fi dwarves, procedurally-generated caves and random roguelike upgrades. Explore maze-like mines and blast through hordes of alien abominations — no two runs are the same. Move quickly, work together and shoot first to survive.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 12.86/day in the week to Sep 8 → 11/day in the week after.
About
Our deep-level mining operations have gone dark. Deep Rock Galactic needs them back online at any cost. We’re sending in a crack squad of Reclaimers to breach and secure the mines, and kill whatever’s down there.
Your survival is not necessary for the success of this mission.
Step into the boots of the Reclaimers, Deep Rock Galactic’s elite corporate security force. In fast-paced 1-4 player co-op gameplay, you’ll fight through alien-infested mines as five playable classes:
GUARDIAN: The walking shield. An expert in area denial and close protection. Damages enemies with concussive blasts, and restores the team’s armor.
FALCONER: The aerial attacker. Deploys an airborne assault drone to electrify enemies. In an emergency, can even revive teammates from afar.
RETCON: The hologram berserker. Can warp back to a previous point in spacetime, restoring health and ammo to recover from dangerous situations. Lethal in all time zones.
SPOTTER: The marksman. Highlights and weakens targets with toxin darts, spots enemies through walls, and can deploy ammo crates for use in extended firefights.
SLICER: The melee expert. Carries an energy blade capable of dismembering all but the toughest opponents. Mobile, agile, aggressive.
No two runs are the same. The roguelike format means you’ll scavenge your weapons and equipment from within the mines, and collect resources to upgrade your gear and abilities. Choose from a deep pool of upgrades for your weapons and abilities, discovering lethal synergies and snowballing in power as you fight your way down to the Rift Gate.
Linger too long, and the Reaperworms will hear you. Explore each level of the mine for upgrades, equipment and resources — but remember that each stop costs precious time. Stick with your team, move quickly, and push forward at all costs.
Nobody said this would be easy. But death is only a setback. Dive, dig, die, and dive again.
Procedurally-generated caves mean every single mission gives a unique challenge of traversal and exploration. Featuring 100% destructible terrain, you can dig, carve and explode the caves around you to level the playing field. Fight your way deeper through natural caverns and enormous industrial structures.
These mines are infested with Corespawn: the most aggressive, resilient and intelligent alien life we’ve ever encountered on Hoxxes IV. 20+ different enemy types and 3 different bosses are lying in wait. Use whatever means necessary to eliminate them.
Between missions, you’ll find yourself aboard the RV-09 Ramrod. Here, you and your squad can access rich metaprogression and extensive character customization to bring into your next deployment. Lift weights, braid your beard, hit the dance floor, and have a beer with your team.
Think you’ve got what it takes to brave the depths? Wishlist Rogue Core and contact a local Reclaimers recruiting station today.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Engagement
Reviews
Themes across 1255 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I play this with my brother, coming from the OG Deep Rock Galactic. Is still very early access, and is not as fun as the original game (yet), but I trust in these devs. For most people though, I'd suggest waiting until it has more time in the oven.
early access game, so far its pretty good i like it, i dont fully understand the hate but im not a long time drg player i wouldnt understand, good rougelite formula needs work of course, i do not like the main hub area, not that its empty but i overall dont like it rock and stone
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 10.43/day in the week to Jul 26 → 24.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Poland over the last 30 days: the 21 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 12 places towards #1, and the 2,501 moves with no price cut behind them went 1 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Hungarian, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese +2 more
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Hours played at review time, across 1.3K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Do you recommend this game? Yes
game is fun and addictive
Привет всем, это отзывобзор за мой опыт и опыт друга который мы получили за игру после её выхода. В посте будут обсуждаться различные темы связанные с игрой ВНИМАНИЕ!!! Пост актуален на 28.082026 1.Общее об игре. Игра является представителем жанра рогаликов, которая переняла стиль от Deep Rock Galactic (DRG) игра содержит характерные для рогалика вещи, поэтому сильно отличается от DRG, мне как любителю рогаликов Rogue Core понравилась гораздно больше. Так как игра является рогаликом то у неё гораздо больший потенциал развития. 2.Динамика. Игра крайне чётко разделяет этапы забега, на этап 'роя" и этап "подготовки к рою" что позволяет игрокам грамотно распределять данное им время. Последнее обновление сильно повлияло на динамику игры, в нём были обновлены векторы риска, которые увеличивают появление тех или иных врагов, и переработана система времени которая теперь стала иметь 3 режима, для игроков которые любят наслаждаться игрой, и не гоняться за хардкорностью подходит возможность увеличить время, для тех кто любит хардкор и большую динамику подойдёт возможность уменьшить время. Экспонит является основной частью геймплея и занимают добрую часть времени забегав, но в целом времени забега хватает чтобы добыть весь экспанит на этаже, но чаще всего времени не хватает и приходиться пренебрегать им. 3. Персонажи Я считаю очень хорошей вещью то, что у каждого персонажа нету конкретного "пути развития" каждый персонаж может собираться под что угодно, так же стоит упомянуть то что колоды био усилителей можно меня между персонажами, многим (как и мне по начало) не нравилось что смена колод доступна только после возвышения персонажа, но сейчас я понял что это плюс, так как за то время пока ты играешь на персонаже ты можешь изучить и понять его сильные и слабые стороны. Каждый персонаж уникален и имеет свои уникальные способности которые ему подходят (то есть у каждого персонажа нету способности которая выделяется или лишняя) но есть одна способность которой я не доволен а именно способностью Ловчей возрождать союзников на расстоянии так как в соло игре эта способность БЕСПОЛЕЗНА. (все идеи и предложения разработчикам как можно поменять ту или иную вещь будет написана в отдельном пункте ниже) 4. В игре представлен разнообразный арсенал вооружения но некоторые оружия имеют явное преимущество перед другими что минус. Все персонажи имеют возможность использовать все типы оружия, так же в игре есть тяжёлое вооружение, которое чаще всего пропускается игроками, так как создание "сборки" нацелено на оружие которое было получено первым. 5. Экспонитовые улучшения и артефакты Экспонитовые улучшения и артефакты являются неотmемлемой частью "билдостроения" и чаще всего от них строиться то как будет вести себя игрок в забеге. В игре присутствует проблема очерёдности выбора улучшений между игроками, после выхода обновления где одно улучшение после выбора заменяеться на другое ситуация стала заметно лучше, но из за того что присутствует строгий порядок выбора, это создаёт ограничения в билдостроении. Разработчики планируют добавить реролы в выбор улучшений, посмотрим что из этого выйдет. Артефакты же являются дополнительным типом улучшений для получения которого нужно выбрать определённый вектор риска и убить мини босса, артефакты являются уникальными усилениями некоторые из которых значительно меняют геймплей, а некоторые просто дают усиления. 6.Предзабеговая подготовка. Подготовка до забега представлена крайне скудно, что характерно для рогаликов. Не будем учитывать косметику так как на геймплей она не влияет. Предзабеговая подготовка состоит только из усовершенствований и из выборы колоды био усиления после первого повышения. Выбор уровня сложности и босса происходит самими игроками. 7. Пиво В DRG пиво играет важную роль. В RC пиво полностью потеряла своё практическое применение так как теперь не даёт никаких улучшений на забег. 8. Дизайн. Визуальный стиль и движок игра полностью переняла от своего предшественника DRG, внешний вид персонажей имеет большую кастомизацию, но на данный момент не обладает высокой вариативностью, т.к. игра вышла недавно. В будущем будут добавляться новые косметические элементы. Сам же кораблю дворфов имеет прекрасный дизайн, за исключением того что в нём отсутствует интерактивность, большая часть корабля абсолютно пустая и некоторые проходы даже являются просто тупиками без ничего, что простительно на данный момент. Выбор этапа происходит на красивой и интуитивно понятной карте с простым интерфейсом, в игре присутствует красиво оформленный справочник который поможет новичкам и опытным игрокам. 9. Идеи и предложения. В игре есть много вещей которые нуждаются в изменении и переработке о многих вещах разработчики уже в курсе, но мы поделимся своими мыслями и идеями что можно доработать в игре 9.1 Способность Ловчей Способность Ловчей на возрождение товарищей в мультиплеере бесполезна в соло игре, я могу предложить что эта способность заменяется на то что игрок получит временное исцеление здоровья или брони, в замен он не сможет использовать дрона в атаке. 9.2 Ребаланс оружий Некоторые оружия такие как М1000 или Lark-10 неконкурентоспособно по сравнению с другими оружиями такого класса. Предлагать что то конкретное крайне сложно т.к. оружия имеют очень гибкую прокачку, в некоторых забегах та же М1000 может быть эффективнее конкурентов но чаще всего это не так, советую разработчикам прислушаться к мнению игроков на счёт объективно слабых оружий и начать собирать статистику по использованию тех или иных оружий в забегах чтобы лучше понимать баланс оружий. Так же было бы очень интересно если бы добавили новые модификаторы оружий или добавили бы возможность ставить на оружие разгонный модуль из DRG как отдельную станцию при выборе вектора риска. Так же у меня есть идея на счёт нового оружия а именно сварочного апарата который будет прожигать врагов и стены лучом на очень близков расстоянии, маленькая дальность будет провоцировать игроков брать вторичное дальнее оружие а большой урон присматриваться к этому оружию в начале. 9.4.Добавить интерактивные и декоративные вещи на корабль которые можно будет покупать за донат или же получать в забегах или особых событиях. 9.5.Релизация пива. Идея добавит возможность покупки пива, которое будет менять шансы на выпадения определённых типов экспонитовых усилений в забеге (стихийные усиления, усиления характеристик, усиления пуль и т.п.) 9.6.Добавление новых экспанитовых усилений которые поощряют командную игру и взаимодействие между игроками например: При получении урона товарища на расстоянии 10 метров перенимает урон на себя, или на пример попадание по союзникам востанавливает ОЗ и т.п. этого не хватает в игре. Разработчики уже идут в эту сторону добавляя механику на бафы при реанимации союзника но хотелось бы видеть новый класс в игре такой как медик. (или что то в этом роде) Заключение: Игра является крайне интересной по задумке сохраняя стиль от предшественника в чём то лучше, в чём то хуже, в чём то отличается, но уже видно что у игры есть потенциал и интересная задумка, посмотрим что будет дальше, спасибо за прочтение. Можете коментировать и предлагать свои идеи в ответах и коментариях.
fun
very fun fps but it isnt actully a great roge like but it is still one of the best games i played
FUN!
Less tactical and more speedy than DRG. Deep Rock actually invested into some better equipment, so [i] working conditions [/i] feel more modern. Dwarves feel competent and powerful. The game still has a lot to improve and fix, and there is not enough content and mechanical diversity, but it's already a lot of fun for ~80 or so hours, and I just hope that there is more to come.
Как игра сама со себе неплохая, но в основном это полный реюз контента из Deep Rock Galactic, на том же самом движке только с хреновой оптимизацией, поиграть пару вечеров не более, по крайней мере теперь, когда завезли сервера это реально хотя бы. Нового контента хватает, но это по сути равно и соизмеримо количеству вырезанного контента, стало быть почему не сделать длс за 500 грн к оригинальной ДРГ? Не знаю... Пушо это та же игра, только без косметики, со своей корявой древесной метапрогрессией которую можно было бы легко интегрировать в отдельный режим в оригинальной игре. Я бы оставил положительный отзыв, качать дварфов весело, они интересные, новые способности и т.п, но разрабы хотели сделать рогалик, из-за этого вечная атмосфера спешки и дроч на циферки убивает весь фан, разрабы пытаются это фиксить, переработали выбор перков, в целом много было нововведений на качество жизни, то же увеличение аммуниции на карте, но всё же кор игры не изменить, как и её бэкграунд. Увы, ради "этого" и "сурвайвер" был положенный огромный болт на оригинальную ДРГ с которой в течение двух лет НИЧЕГО НЕ ДЕЛАЛИ! Следовательно, у меня как у фаната(1.2к часов в дрг), есть более чем оправданные основания иметь завышенные ожидания от этой игры, хотя в сухом остатке я б не сказал что я чего-то ожидал, я получил просто длс в виде отдельной игры. По итогу. Вайб ДРГ оффициально потерян, я не думаю что я наиграю хотя бы половину часов здесь сколько наиграл в дрг, под пиво побегать- почему нет, но по величию, огласке и фану с атмосферой это точно не ДРГ, и это точно не стоило полусмерти одной из моих любимых игр.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $134.3M | 380.2K | 97% | $29.99 | |
| $6.9M | 29K | 73% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $10.7M | 17.6K | 75% | $12.49 | |
| $10.6M | 10K | 88% | $59.99 | |
| $10.6M | 20.1K | 86% | $19.99 | |
| $10.7M | 10.7K | 79% | $29.99 | |
| $10.6M | 15.9K | 95% | $19.99 | |
| $10.7M | 68.6K | 92% | $9.99 |