
Deep Fringe is a deep tactical RPG set in a biopunk post-apocalyptic wasteland. Lead powerful factions in turn-based brutal battles, leveraging the strategic use of an interactive environment. Modify or destroy terrain to achieve tactical supremacy. Craft legendary chapters with the level editor.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Deep Fringe is a grim hardcore tactical RPG set in a biopunk wasteland. Explore a hand-crafted pixel nightmare that blends the nostalgic charm of classic strategy games with tactical freedom.

Navigate and transform spaces; modify, destroy, or replace grid elements to exploit terrain height and effects, gaining tactical advantages by strategically positioning your squad.

Confront unimaginable foes: toxic tumors, spores, larva swarms, and bio-technologically modified enemies await. Explore this grim, low-fantasy world, challenging fearsome creatures or dangerous mercenaries. Wage war against rival factions and obliterate your enemies!

Combine unique character compositions with devastating firepower, and upgrade their arsenal to get the most out of their abilities and dominate each encounter. Strategically, add powerful item upgrades and track your stats before entering the battlefield.

Battle ultra-large units that control multiple grids, capable of unleashing devastating attacks and altering the flow of battle.

Employ the built-in graphical editor to easily create your own levels, characters, and campaigns, with ALL GAME ASSETS AVAILABLE! Share your creations with players worldwide through the workshop and experience limitless adventures.

Venture into dangerous endless territories, uncovering the secrets of the apocalypse that changed the world forever and the histories of rival factions with each expedition.
Encounter a variety of characters and factions. Form alliances or incite rivalries, making strategic choices that forge your path and shape your story.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese
Engagement
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
前言 “机甲+战棋”这样的组合,你第一个会想到什么游戏?《前线任务》?《机甲战士》?《陷阵之志》?还是大名鼎鼎的《机战》系列?今天要聊的游戏......以上全都不是!但作为后起之秀,由 Bosoneon Studio 带来的《深狱》也绝非泛泛之辈,甚至可能具备一定的,和这些优秀前辈们扳手腕的资本,这样一款美术风格与玩法设计都很优秀的战棋游戏,现在可不多了,属于玩一部少一部了。 立体战场,动态作战 如果硬要把本作往那些前辈们的身上靠,最适合“碰瓷”的,不过就是《陷阵之志》了,毕竟二者都有一个共通的,同时在实际作战中非常重要的元素——地形,关于《陷阵之志》的地形玩法在此就不过多赘述,今天主要聊聊《深狱》。 在游戏中,理所当然的有着经典的地形差,高打低与低打高的传说又一次在这个游戏里上演,但在本作中,玩家通过某些单位,甚至可以在一定程度上修改这些高度差,让战场变得更加复杂。 除此之外,本作中也存在着环境伤害,其中最致命的无非就是掉落伤害了,玩家通过“撞击”性质的近战攻击可以造成击退,如果周边有其他障碍物则会对敌人造成额外伤害,如果敌人连成一片则可以一次性对多名敌人造成伤害,并且如果敌人的背后是虚空,则可以直接秒杀。但需要注意的是,地块也可能因为战斗的痕迹导致塌陷,塌陷对于作战单位来说一样是秒杀。 [quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
[quote]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/36224058/]老实人鉴赏家 [/url] [url=https://steamcommunity.com/groups/laoshirenLSR]老实人评测[/url]:独立游戏爱好者聚集地,黄油绅士交流中心。 不错过游戏的亮点,不放过游戏的槽点,带给玩家最直观的测评感受。[/quote] 比较优秀的战棋游戏,就是有点难,游戏质量挺好,玩起来很杀时间,比较推荐喜欢战棋/回合制/黑暗画风的玩家整一个来试试。 我很喜欢美术,不管是怪物还是地形,风格蛮有特色的,尤其是怪物美术,看上去有废土生物朋克+黑暗幻想结合的意思。 世界观也有点科幻小说里常描绘的异世界感觉,文本描述有点战锤40K的疯狂荒诞的那味儿,讲的是机械降神的路子,我们控制的东西叫余烬,觉得血肉是牢笼,然后祖先本来是机械族,被打败后掉到了地狱,然后我们要和各种各样的怪物进行血战。剧情本身挺有意思,加上优秀的怪物美术,玩起来很有感觉。 玩法方面,我感觉有点像我去年玩的«战场兄弟»,同样都是在六边形地图格子上移动,也同样有着高低地形的细节设计,我还挺喜欢这种类型的游戏的。 游戏内,可以按WASD移动视角,按qe切换视角,按b还可以抬高视角变成俯视角,方便你随时查看战场情况,调整战术。 本作在地图上做了很多功夫,设计了大量可以互动的地形格,有可能坠落的顶层、能够被推下的障碍物、可以被击碎的冰面等,每种地形效果都不一样,你完全可以边探索边玩,看看能不能利用上这些地形对敌人进行致命打击。 制作组给地形设计了这么多模块,这是为了方便我们控制工人改造地形,例如对地形进行升降,这个玩法的加入一下让游戏变得好玩起来,站的越高看的越远,当然打的也越远! 不过我倒是没用多少高级战术,就只会一招叠高高,感觉这类似于«博德之门3»的“造优”,我们可以随时依据打法来改造地形,为我们提供更多增益效果,这种高自由度的策略玩法真的很有趣,不知不觉玩了几个小时。 各个单位技能模组都不相同,然后我们让这些部队上场作战需要控制出发前的消耗点数,因此没法全上,这点要注意。另外死亡肯定是在所难免的事情,好在可以在基地随时招募,后期还可以招募英雄单位入队,狠狠的向这些敌人展示我们的数值。 后面会有些支线可以刷材料,之后我们还可以对兵种进行自定义路线的升级,可以慢慢研究哪个流派厉害。 让我感到比较可惜的是游戏的教程,实在是太简略了,游戏本身是有一定难度的,结果教程只是带着简简单单模拟一下战斗就结束了,有点草率,我觉得完全可以把后面的一点高难度战斗先放在教程里,让玩家练练手多好。 另外字体有点小啊,看着有点费劲,场景特别黑,字体颜色区分度不高,看着有点费眼。 挺好的游戏,希望能一直更新,然后把成就系统、更多敌人/BOSS/关卡早点端上来,价格不贵,我推荐了!
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
氛围感很足,有把史诗感带出来。 地形改变的玩法机制是游戏的一大玩点。 引导展开要多注重,才会有更多玩家愿意尝试。
《深狱》是一款科幻主题的硬核战棋游戏。 游戏采用了废土风格的像素画风,色调阴沉忧郁,搭配上黑红灰为主的场景,一股末世废土风迎面而来。单位的像素也足够精细,移动、攻击等都做的很明显,还有巨型单位,敌人种类也很多。整体来说游戏的美术非常不错。美中不足的是游戏最高只有1080p分辨率,不过放大之后的图像倒也还算不错。 游戏提供了战役剧情和地图编辑器,目前剧情还没有出完。编辑器则可以让玩家自己编辑地图。 游戏内的棋盘是由六角形组成的,而且还有不同的高度,相差不算很高的地形之间有坡可以移动,但是过高的地形是爬不上去的,并且游戏中的某些单位可以改变地形高度,比如升高地形形成阻挡,或是降低地形打开路径等。并且游戏内还有大量与环境、地形高低有关的玩法,比如击落高处的物体可以砸伤下方单位、击飞障碍物与单位发生碰撞等,相比传统战棋的走位、数值之外内容更加丰富了。而且游戏的视角也可以旋转,还能切换俯仰角度,方便玩家观察环境和指定策略。 游戏中有多种作战单位,每个单位都有两个技能,合理组建队伍并运用技能是取胜的关键。战棋玩法的核心走位布局依然是非常重要的。 剧情中的地图会随推进而扩展,并且地图中还提供了很多选项供玩家抉择,玩家可以选择是先壮大自己,还是激进的直捣黄龙,结合游戏地图、地形,每局都可以延伸出很多套打法,也让关卡有了更高的可重玩性。 结束战斗之后,玩家可以用获取的资源来强化部队,解锁更强的作战能力,还可以为作战单位购买装备,进一步提升属性。 总的来说,游戏有着不错的美术效果和细节,在传统战棋玩法的基础上又添加了地形、环境相关的玩法,改造地形、队伍养成等丰富了游戏内容,是一款很不错的硬核战棋游戏,喜欢的可以入手体验。 [quote] 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/GHYX]干货游戏[/url]&关注[url=https://store.steampowered.com/curator/35106417/]我的鉴赏家[/url],不定期为大家带来诚意满满的游戏体验干货。 [/quote]
《深狱》是款硬核战旗游戏,你扮演一个失去肉身的指挥官,可以把意识塞进不同身体里指挥作战,带队在废土星球上执行任务。 [h2]地形改造玩法[/h2] 游戏最大的特点就是能随意改地形。工兵单位能把地块升高或降低一格,升级后还能调整地块的稳定值。你可以把炮兵所在的地块抬高获得视野优势,或者把敌人前进路线的地块降低逼他们绕路。敌人头顶有不稳定的石头时攻击他就会砸下来造成额外伤害,或者直接把重型敌人推下悬崖摔死。配合各种单位技能能玩出不少组合。 游戏不强制你用这些技巧。主角"钨钢"有个兵工厂技能能原地造兵,你完全可以站原地刷十几二十个单位再往前推。或者给核心单位配齐装备直接无脑平推也行。大部分关卡只要到达特定位置就开启下一区域,派个跑得快的单位直奔目标点也能过。 [h2]局外成长系统[/h2] 打完任务获得的资源能用来升级单位技能和购买装备。装备有套装机制,凑齐几件能触发额外效果。单位有永久死亡设定,阵亡了就真没了,得花钱重新买。一旦失败损失惨重很容易破产,前期资源紧张得仔细规划每一步。 [h2]美术和体验问题[/h2] 游戏走生物朋克废土风格,画面主要是灰黑、土褐、暗红这些暗色调,血肉和机械混在一起的怪物看着挺带感。但整体画面太暗了,单位和背景糊成一片,有时候连地形高低差都看不清。UI做得比较简陋,字体也不够清晰,玩久了眼睛累。 游戏目前是EA版本,只有战役模式,支线关卡基本就是杀杀杀。适合喜欢硬核策略、不怕挑战的玩家,可以先玩免费demo再决定。 [quote]关注:「[url=https://store.steampowered.com/curator/45549554/]慕之安鉴赏组」[/url],慕赏游韵,安品游情[/quote] [u][b]"慕之安鉴赏组"静候同路人。[/b][/u]
[h1]《深狱》| 评分:79/100 [/h1] 这是一款超硬核的回合制战旗游戏,在玩法上有着超细致的策略空间,首先单位上不管是所发挥的作用还是特殊用法,都有着独到用法,并且多人数的单位会根据整体血量降低,减少所在编人数,技能伤害上都有所影响。再一个就是地形上的多变,可以自行创建有利高低地形,并且可以使用极少的资源利用环境物品,将部分敌人轻松秒杀,减少敌方兵力。 虽然有着硬核的玩法,但是实际上手还是比较轻松,自带详细的新手关卡,介绍算比较详细,至少游玩过后对整体玩法都有了了解。不过在我游玩过程中感觉,上手简单,但精通还是有较高的上线,对于地形的利用,再加上第一个关卡能够所考虑的解法就很多样,想要过关还是比较有难度的。 游戏还自带地图编辑功能,只要是局内的东西,都可以自定义防止,算是更加进阶的自娱自乐玩法,可惜没有创意工坊功能。 [quote] [b]欢迎关注 [url=https://store.steampowered.com/curator/43660430]涩涩评测小社[/url] | [url=https://store.steampowered.com/curator/44943987]不太正经小社[/url] | [url=https://store.steampowered.com/curator/45169156]随心所欲[/url][/b] 不仅仅是涩涩哦,不正经玩游戏,正经评测每一游戏( • ̀ω•́ )✧ 欢迎加入成为我们的伙伴 [/quote]
体验时间不长,能感受到制作组是一群热爱老式SLG+美式战棋的老灯。建议做适当的现代化指引,例如地形特殊物品触发范围指示器,地形机制指引等。美术风格相对小众,有种40Kx战壕十字军x酸雨战争大混操的感觉。 -----2026/1/21 打分----- 6/10 优点:独特的美术风格与背景设定+小队养成系统+单位深度化定制+动态战役 缺点:剧情上缺乏名词解释与背景解释,关卡战略目标缺乏指引、UI易读性较差、随机生成任务难度飘忽不定、不具有面向休闲玩家的难度选项(无可选难度,默认硬核模式,无SL大法)(后期内容还没玩到,不作评价) 总结:支持,抽空玩玩,买了等更新,希望不跑路
游戏性确实不错、但是bug有点多 [b] 有以下bug 1.有时会在对方回合一直结算。 2.在游戏内页面卡住,鼠标无法点击,偶尔键盘无效 [/b] [h2] 优化 [/h2] [b] 在有引力那一关,卡顿严重,怪多的时候也会卡顿而且掉帧 [/b] [h2] 内容[/h2] 1.目前剧情过少,万枯背叛后就没了,支线关卡同质化严重,建议地形随机生成,并且希望可以在通关某一剧情后支线任务可以一直随机刷新。 2.买卖装备这一块,希望可以出选择多个物品一起卖(比如:物品A物品B物品C一起选中),装备内容太少,可以用的就那几个装备,套装也太少了,某些装备占多个装备栏,希望这个可以在装备上显示,在买卖装备的商人那里希望可以增加主动刷新的功能。 3.希望在商店出现其他种族的兵,并可以查看他们的天赋树。 4.兵种单位天赋树希望可以快些做出来!!!!!!!! [h3] 刷钱[/h3] 找坚守回合的关卡,刷材料然后把材料全卖一波富,配队如下:屠乱大炮、狂暴战仆。 技能树如下: 屠乱大炮加【过压弹头】。 狂暴战仆加 【扭力强化】 【范围强化】 【紧急充能】 屠乱大炮装备:全带攻击力、行动力(可以根据情况自己调试) 狂暴战仆:耐久、防御、能量 屠乱大炮找个高位置,就可以等一回合全图开炮了,狂暴战仆在下面抗压 ps:这些都是后面的,你得加前面的天赋才能解锁
Well, I dislike games in which map and objectives are obscured until you reach a checkpoint. Yet still, this game manages to scratch a WH40k-like itch, while being something completely on its own, provide smart maps where you can utilize elevation and environmental props, introduce unique units with versatile abilities and customization, and make an impression (sic!) of an RPG-progression. Unlike other games, when you are limited to certain units, it soon becomes apparen why exactly (you need those abilities to progress) and instead of feeling limiting it rather becomes a hint. Despite being recommended, which is a rare thing for a sophisticated player like me, I find it's music and SFX to be somewhat irritating, although the artstyle is definitely impressive. Moreover, the game really needs to develop towards QoL features, like hovering over units entering the battlefield, and appearing objectives, because more often than not you miss what has changed, and therefore have to double-check everything every freaking turn, or be doomed to restart the mission. Overall the explanations are most lacking, so let's hope this is adressed before it will leave the EA. For now the major reason for recommendation is lack of close analogues, therefore the game competes with itself rather than some parent titles.
对比陷阵之志单局快速解密玩法,本作有更野的自由改造,游戏里有专门的地形改造兵种,升降地块、炸高台都是基础操作,配合不同体型的单位还能玩出各种骚操作 —— 大体型单位能直接把小体型敌人推下深坑,小体型单位又能借着地形缝隙绕后穿插,打拉扯战贼舒服;面对霸占好几个地格的巨型 BOSS,硬刚纯纯没必要,拆了它脚下的高台让它失去重心,再配合队友集火,再猛的 BOSS 也能轻松拿捏!考验脑子但又不烧脑!推荐
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