
Spend a summer with an old high school classmate making games! Play and debug a 2D action RPG to make the best game ever.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 27 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Genres
Sums Steam only; Nintendo publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $10.99 | 57reviews | 88% | — | $12.2K |
| $10.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
え?これで終わり??となってしまうほど圧倒的ボリュームの少なさだがバグ探し自体は結構面白い ノベルパート無くしてスキルとかクラフトとかもう少し分かりやすくしてバグをランダム生成で発生させるやりこみ系ゲームを主人公の作品として新たに出してくれたら恐らく買う
恋愛パートとデバッグパートの切り替えがきちんとしてて、終始楽しかったです。 全実績解除もバグ探しのヒントが書かれてるので結構さっくり見つけられて、ストレスなく楽しめました。すごくおすすめです。
デバッグするのが楽しいし、中々見つからないので、わざと敵の攻撃をくらってみたりとかしてしまい、全然先に進めない。だがそれがまた良い。ストーリーも楽しく、何度もプレイしたくなる。育成面が、ちょっとバグり気味なのだろうか?あと、ジャンプとダッシュのボタンの関係上、ちょっと進めにくい点はマイナス。
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese, English, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
ボス戦楽しかった 新しいボス実装待ってます
女の子の可愛さに惹かれて購入。アクションパートでの不具合探索が新感覚で楽しかった。 ひと夏の思い出ゆえに割とあっさりめの内容。3時間強で全実績取得。純粋に面白かったぶん、もう終わりか……もっと遊びたかったな……とは思うものの、これぐらいが綺麗でいいのかもしれない。 恋愛パートはクイックセーブロードで全選択肢試せるし、アクションパートはちゃんと育成すればどんどん強くなるしでサクサク進める。 もっとこの世界に浸っていたかったけど、良い思い出ということで! とにかく女の子が可愛いのは正義。オススメ。
debug关卡开始的木牌可以选择关卡,如果错过了可以返回
開始1分で自分のゲームのファンだと言う元アイドルの美少女と出会います。 なんやかんやで一緒にゲーム制作をすることになりますが、その過程で気分転換という名目で一通り夏イベントを回収します。 どう見てもイチャついてますが、付き合ってはいないらしいです。 出会い方も距離感もオタクの妄想の権化のようで少ししんどかったです。 まあでも彼女が可愛いかったのでよしとしました。 (なお、2人とも成人している模様) アクションは意外と遊べてしまうのが悔しかったです。 操作キーの数が多く覚えるのが大変で、ボスの火力が異様に高いです。 しかしキャラの強化は時間かからないのでそのうちゴリ押せると思います。 最後に、影響ないと思うのでネタバレすると 全部好感度Downでも大Upでもエンディングの変化はわかりませんでした。
本作はノベルとゲームデバッグを掛け合わせたアドベンチャーゲームとなっています。 ゲーム制作者である主人公視点のノベルパートとデバッグ担当のヒロインによる探索ゲームパートに分かれ、物語が進む作品となります。 ■良かった点 ・デバッグ作業を体験できる ゲーム内ヒントがありますが、実際はこんなに大変なのかと思えるほど、途方もない作業を経験できました。 ■気になった点 ・ヒロイン設定がフィクションすぎる ゲーム制作という現実的な題材に対して、ヒロインが元アイドルは釣り合ってないかなと。 以上がレビューとなります。 クリアまで2~3時間ほどのボリュームです。 探索ゲームパートは敵を倒せばキャラをどんどん強化できるので、戦闘による難しさはないです。 マルチエンディングみたいですが、簡単にグッドエンドを見れると思います。 社会人には丁度良いボリュームでオススメです。
ノベルパートとアクションパート(ゲーム内ゲーム)で構成されるひと夏の短編物語。 シナリオは創作やっている人なら感じるところがあるのではないでしょうか。 アクションパートも装備・スキル習得・ステータス強化・攻撃見切りと基本をきちんと押さえれば攻略できる構成ですし、 ミスしてもデスぺナは無くステータス強化でゴリ押しも可能なのはいいところだと思います。 気になったのはUIがちょっと雑だなと感じたところです。 起動や画面遷移がもっちりしている(おま環?)のと、メッセージ送りが場面によってAボタンだったりBボタンだったりで統一性がなかったり、 左下に十字キーみたいな配置しておいて↓/→とLRを混ぜているレイアウトは個人的に好みではないところです。 あと[spoiler]背景が雑なのをデバッグ要素として挙げながらも、スタート地点左上で同様のことが起こっているうえ画面外へ落下もするのにデバッグコマンドに反応しない[/spoiler]のは疑問点でしょうか。 ともかく、アクションゲームを攻略しつつデバッグを探すというのは面白かったです。 少し割高かとも感じましたが、読了感はあったのでとりあえずおすすめとします。
도전과제 100% 완료 한국어 없음 남주 시점의 비주얼노벨 파트와, 여주 시점의 플랫포머 파트로 이루어져 있다. 비주얼노벨로 진행하다 중간중간 플랫포머를 플레이하는 방식이다. 비주얼노벨 파트 더빙 없음 3지선다 선택지가 몇번 나오는데, "호감도 하락", "호감도 상승", "호감도 많이 상승"으로 구성되어 있다. 선택지 뜰 때 세이브 가능(퀵세이브가 아닌 그냥 세이브) 도전과제는 굿엔딩 보는 것만 있음 플탐 매우 짧음 플랫포머 파트 이 게임의 핵심으로, 플랫포머 게임을 하면서 버그를 찾아야 한다. 4개의 맵이 있고, 마지막 맵을 제외한 3개의 맵에서 버그를 각각 5, 6, 7개씩 찾아야 한다. 각 맵의 마지막에 도달하면 버그 찾은 개수와 관계없이 강제로 스토리가 진행되는데, 다음 플랫포머 파트에서 맵 선택으로 되돌아갈 수 있다. 방향키와 ad로 이동이 가능한데 일반공격이 마우스 좌클릭뿐이라 사실상 ad이동을 강제한다. 타격 판정이 전반적으로 좋지 않다. 찾아야 하는 버그는 쉬운 것들도 있지만, 인게임 힌트가 있음에도 불구하고 어려운 것들도 있다. 팁으로 적을 보자마자 죽인다거나 하면 놓치기 쉽다.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.3K | 35 | 69% | $2.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $0 | 7 | 86% | Free |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $12.2K | 767 | 77% | $0.99 | |
| $12.2K | 134 | 84% | $4.99 | |
| $12.2K | 55 | 65% | $6.99 | |
| $12.2K | 77 | 100% | $9.99 | |
| $12.2K | 105 | 95% | $7.99 | |
| $12.2K | 239 | 86% | $3.89 |