
From legendary game creator Hideo Kojima comes a genre-defying experience, now expanded in this definitive DIRECTOR’S CUT. As Sam Bridges, your mission is to deliver hope to humanity by connecting the last survivors of a decimated America. Can you reunite the shattered world, one step at a time?
Most likely between $21.7M and $61.6M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $18.99 on Steam · Türkiye (−53%). Compare 17 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 2662 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
📦 Simulador de Sedex Apocalíptico: 10/10, Se você sempre quis saber a adrenalina que o seu entregador passa para entregar a sua capinha de celular da Shopee, este jogo é para você. O que eu esperava: Um jogo de ação com o Norman Reedus metendo porrada em fantasmas. O que eu recebi: Uma crise de ansiedade porque tropecei em uma pedra, derrubei três caixas de cerâmica na lama e o meu bebê de proveta começou a chorar desesperadamente. Pontos Fortes: Gráficos surreais: A Islândia nunca foi tão bonita. Trilha sonora: Perfeita para caminhar por 40 minutos em silêncio absoluto. Gameplay inovador: Fazer xixi em fantasmas para derrotá-los é pura genialidade do Kojima. Logística: Organizar a mochila dá mais satisfação do que arrumar o próprio quarto. No começo você reclama que só anda. No final, você está construindo uma tirolesa interestadual chorando ao som de Low Roar. Apenas joguem. Hideo Kojima é um gênio incompreendido.
Нет я не плачууу нет я не плачу это просто хиральный дождь это лучшая игра в мире
It is no doubt one of the greatest story games I have ever played. If you have not tried, you should go for it and invest yourself at least for first 3 chapters. It has easily become one of my most favorite games. the best part of the game is online aspect. So many times I find random roads built, ziplines aligning with my own ziplines network. Vehicles weapons out in the open and lockers left by others. There is no experience like that. First couple hours are slow and story takes a bit time to build. But, that's what you see in a story game that is 18 to 24 hours long. This game is a gem. Anyone who does not like DS games, needs serious help. Or I'll just say they dont have that intellect that is required to understand such greatness...
They told me your name was Sam Porter... ...but your name is Sam Bridges. My bridge to the future. Sam. You bring people together. You’re their bridge to the future.
Одна из самых душных, тягомотных и самодовольных игр, в которые я когда-либо играл Кодзима, похоже, решил, что если добавить тонну пафосных диалогов, несколько десятков часов переноски коробок и возможность спотыкаться о каждый второй камень, то получится великое интерактивное произведение о человеческих связях Для меня же получился симулятор: «иди - упади - подбери груз - снова упади - встань - сделай три шага - повтори - упал - встай - встал - упай - упай - чокопай - не суди - не гуди - не будай - вада - буди - дабуди - дабудай». Отдельное удовольствие - взаимодействие персонажа с окружением: проезжаешь на мотоцикле под каким-нибудь бревном, сносишь об него половину груза, хорошо, слезаешь, начинаешь поднимать коробки и Сэм обязательно наклоняется именно так, чтобы ещё раз встретиться грузом с тем же самым бревном и снова уронить его, в такие моменты кажется, что где-то в коде игры действительно существует: bool annoyPlayer = true; Мотоцикл - отдельный шедевр инженерной мысли: камень размером с футбольный мяч способен превратить его в недвижимость, поворачивает он так, будто между рулём и передним колесом идёт обмен письмами через Почту России, хочешь просто объехать препятствие? перехочешь, сначала упрись в него, сдай назад, снова упрись, подпрыгни, завались набок, собери половину груза с земли - и только потом продолжай путь И всё это наверняка должно восприниматься как глубокая метафора преодоления трудностей, возможно, я же в этот момент просто хотел, чтобы транспорт умел ездить Твари тоже довольно быстро перестали пугать и начали раздражать, в очередной раз начинается дождь, появляются чёрные лужи, и вместо интересной встречи с противником начинается ритуал: медленно иди, смотри на датчик, задерживай дыхание, жди, обходи, потом повтори ещё несколько десятков раз, очень атмосферно первые пару раз, потом ощущается просто как тормоз на пути между двумя терминалами доставки ББ, он же Беспокойный Багаж (точнее: Бесполезная ***дота), периодически пищит из банки и помогает искать тварей, в целом это довольно точное описание моих отношений с большей частью оборудования в этой игре: оно либо пищит, либо ломается, либо мешает нормально идти А потом начинаются диалоги, персонажи разговаривают так, будто каждый из них только что закончил читать энциклопедию по экзистенциализму и теперь обязан немедленно пересказать её Сэму, связь - одиночество - смерть - жизнь - берега - мосты - руки - верёвки - ещё немного мостов - ещё немного связей - ... Через некоторое время кнопка пропуска кат-сцен становится одним из важнейших игровых инструментов Это не "игра, которая ломает жанры", а игра, которая берёт простейшее действие, делает его максимально неудобным, а затем очень серьёзным голосом объясняет, почему это символизирует человеческое существование
i人天堂,玩法上说不上多优秀,但是顶级的配乐和氛围让我很沉浸。没事儿就想玩会儿死亡搁浅。特别是越到游戏后期,剧情像吸铁石一样把我按在电脑前整整1天玩通关了,直呼卧槽!!绝对值得购买!!咱们第二部见~
One of the most unique games I've ever played. With some of the most cinematic cutscenes in gaming accompanied by a sparingly used but perfectly timed soundtrack that knows when and how to leave a lasting impression on a long journey. Calling it a walking simulator doesn't do it justice, it's about the journey, the choices you make and the satisfaction of overcoming every obstacle. The online system perfectly fits the game's theme of connection and cooperation and really elevates the overall experience. With a beautiful mysterious sci-fi story that keeps you questioning everything until the end, DEATH STRANDING is more than a game, it's A JOURNEY WORTH TAKING :)
На початку гра здається нудною, але згодом, поступово втягуючись в сюжет, важко відірватися. З усіх персонажів, особисто мені, сподобалась арка з Хартменом. А музичний супровід, що є відмінною фішкою гри - окремий кайф, додає ту саму атмосферу. Топ (★‿★)
This game is a lot more fun than I thought it would be. The game looks amazing. I actually like the story. People called it a walking simulator which isn't true at all. I would recommend this to anyone who's interested.
an outSTRANDING game!