
From legendary game creator Hideo Kojima comes a genre-defying experience, now expanded in this definitive DIRECTOR’S CUT. As Sam Bridges, your mission is to deliver hope to humanity by connecting the last survivors of a decimated America. Can you reunite the shattered world, one step at a time?
Most likely between $21.7M and $61.6M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
Themes across 2662 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
is it slow? yes is it long? yes is it a walking simulator? yes is it a solid game that make you feel like a big boss in your world? yes is it a work of art and a masterpiece? yes is it one of the best game ever made? also yes let me tell you straight: you're either going to hate it or fall in love with it, there's no middle graound and if you didn't like it it means it wasn't for you not that the game was bad it's like someone that loves romance but all of a sudden tries out the horror, well of cource it gonna hate it but does that mean the horror genre is bad? my word is that don't look at the positive or negetive rewies to see if the game is good or not just try it
шедеврально
Glorified walking simulator made to expand the developer's social network in Hollywood.
Such a beautiful story. The entire game felt like a movie, and that is why it's so beautiful. It's not some ♥♥♥♥♥♥ walking simulator like people say, this game had me in tears with the ending. Greatest game of the century.
从年初(2026 年 2 月 13 日)断断续续玩到今天(8 月 9 日),460 个小时,终于给游戏画上了全成就的句号。 起初,我只当这是一场独属于末世的浪漫徒步——“快递模拟器”。在山野间架桥铺路,把一座座孤岛般的结点城重新链接,着迷于“用脚步重建文明”的快乐。那时我对灵魂、对死后世界没有什么看法,只当冥滩、BT 与亡者归途,都只是游戏里精巧的科幻设定。 直到 6 月 21 日,我的父亲在睡梦中永远地离开了我。 再握着手柄走进雨幕与焦油翻涌的世界,那些关于生死、关于羁绊的剧情突然砸进了现实。我开始忍不住对着屏幕失神:如果真的像游戏里说的那样,死亡不是终点,所有人终会在冥滩重逢,那些没说出口的话、没来得及的告别,是不是就不算真正消散? 自此,我彻底改变了从前的看法——我无比真切地希望,这个世界上真的存在着灵魂。 460 小时的旅程,我见过无数陌生玩家留在悬崖边的梯子、暴雨里的避难所,隔着屏幕共享着同一份“连接”的温度。而现在我更愿意相信,这种连接从来不会被生死截断。那些离开的人,只是走到了我们看不见的地方,依旧以思念为纽带,和我们维系着看不见的羁绊。 全成就对我而言不是这款游戏的终点。它给我的意义远不止一份圆满的奖杯列表,更是在最难熬的那段时光里,悄悄接住了我的思念,给了离别一个温柔的落点。
该怎么评价呢?第一次看到这个游戏时是在抖音刷到的,当时只是觉得画质很好,不是很贵就买了。但深入玩下去后,感人的剧情,立体的人物塑造,沉浸感的音乐,优秀的画质,好看的风景都给予了我深深的震撼感。它不只是一个游戏,更是一件艺术品
Death Stranding é uma daquelas obras de arte dos vídeo games. Daquelas que afastam quem busca ação desenfreada logo de cara, mas recompensam com uma experiência absurda com quem compra a sua proposta. O coração do jogo está no que muitos zoam a gameplay, andar, andar e andar. Existe uma paz hipnótica em atravessar montanhas e planícies desoladas carregando peso, onde a sua principal batalha é contra o próprio terreno. O ciclo de traçar rotas, gerenciar equipamentos na mochila, se leva ou não mais uma escada e ferramentas de apoio, e finalmente superar cada entregaa é de uma sensação de progressão e alívio. Quando a tensão aperta com os MULAs ou as aparições tensas dos EPs, o jogo equilibra bem o ritmo entre furtividade e confronto, sem nunca perder seu foco central de sobrevivência. A narrativa carrega a assinatura inconfundível de Hideo Kojima. É densa, cinematográfica e cheia de conceitos bizarros que parecem sem pé nem cabeça no início, mas que mesmo assim de uma forma marcante e emocional no desfecho. Tudo isso ganha peso extra pela ambientação sonora impecável. A trilha sonora não é mero enfeite de fundo, Quem nunca pesquisou Low Roar no Youtube para ouvir a trilha de DS? Kkkkkkk. As músicas surgem no momento exato da travessia transformando uma simples caminhada em puro cinema interativo fazendo você printar cada momento. Da mesma forma, os longos silêncios reforçam o isolamento de um mundo fragmentado, onde você é o único elo entre os que sobraram. Não é um título projetado para agradar qualquer público, mas é uma experiência singular, contemplativa e extremamente gratificante para quem se permite desacelerar e viver a jornada. Death Strading é cinema demais! 10/10 Kojima, o que você fez? 😅
距离一周目结束已经过去了四五个月左右吧,现在突发奇想想来写一下测评。 与这款游戏的相见也只是仅仅因为朋友在玩,由此让我渐渐了解这款游戏。 最开始虽然是抱着对sam这一角色的人物塑造感兴趣而去玩的本作。 让我开始对这个游戏真正产生了激情和热爱是从什么时候开始的? 大概是:“我对洛也产生了sam对她那样的亲情开始的。” 当我的喜怒哀乐开始随着sam和洛开始产生共情的变化, 《DEATH STRANDING》在我这里便拥有了属于它的意义。 能够沉下心享受慢节奏游戏的朋友会喜欢这部作品的,除了拥有充足的时间外,耐心也是必不可少的部分。 音乐和场景的塑造在我的游戏生涯中堪称顶级,对此我在死亡搁浅中拍了不下500张的记录。无论是与洛一起送货所遇的风景,以及山姆遇到的各色各样的人们,每一张作品的拍照第一时刻的想法我都历历在目(当然还有很多恶搞的照片也一样,比如拳打米尔人or脚踢higgs什么的hhhhhh……) 感谢这部作品为我带来的静谧。 KEEP ON KEEPING ON!!!!!
No começo eu não estava entendendo nada e no fim parecia que estava no começo, kkkkk brincadeiras a parte, esse jogo aqui é simplesmente incrível, me deixou perplexa com a riqueza e grandeza do mundo, nota 1000!
One of the most unique games I've ever played. With some of the most cinematic cutscenes in gaming accompanied by a sparingly used but perfectly timed soundtrack that knows when and how to leave a lasting impression on a long journey. Calling it a walking simulator doesn't do it justice, it's about the journey, the choices you make and the satisfaction of overcoming every obstacle. The online system perfectly fits the game's theme of connection and cooperation and really elevates the overall experience. With a beautiful mysterious sci-fi story that keeps you questioning everything until the end, DEATH STRANDING is more than a game, it's A JOURNEY WORTH TAKING :)