
Reaping souls of the dead and punching a clock might get monotonous but it's honest work for a Crow. The job gets lively when your assigned soul is stolen and you must track down a desperate thief to a realm untouched by death - where creatures grow far past their expiry.
Most likely between $5.1M and $14.4M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $19.99 | 93% | approximately $8.5M |
| PlayStation | $19.99 | 90% | — |
| Xbox | $19.99 | 90% | — |
| GOG | $4.99 | 90% | — |
| Nintendo | $19.99 | — |
Reviews
Themes across 1087 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
| Epic | $19.99 | 94% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Оч круто
It has great music, a charming art style, a good sense of humour and an interesting world. All ingredients of a well made game.
Cute game, short and sweet (~8-10 hours to beat the game once)
A smooth, well-executed top-down action game. Cute bird. What more can you ask for?
Good game. I didn’t enjoy mini wave of enemies before the boss fight (the enemies I already beat before). Overall, I enjoyed this game.
A simple but charming adventure with a great story, fun combat, and a beautiful world that kept me hooked from start to finish.
まだ途中だけどキャラもかわいいし世界観も面白い 現時点では回復は持ち歩けず拠点に戻るか花を得るかの2択なので緊張感がある ギミックなパズル要素も多めで単純に敵を倒すだけではないのが楽しい アクション好きならおすすめなゲーム
[h1][b]Продукт Zelda-метроидного содержания*[/b][/h1] [i]*Не заменяет оригинальные рецепты. Возможны отличия от классической формулы.[/i] Начну с плюсов (а точнее, плюса) игры — это визуал. Игра выглядит очень красиво, 3D-модели на 2D-окружении радуют глаз... И на этом всё, дальше идут лишь спорные и откровенно плохие решения. Игра явно косит под первые Зельды и, отчасти, Метроида (ну или другие МЕТРОИДвании). Если с адвенчурой всё ещё более-менее: здесь есть и головоломки, и шорткаты, и всё присущее играм этого жанра, то вот со вторым игра не понимает, как работают метроидвании. Здесь, если тебе дали новую способность, будь уверен — ты её будешь использовать следующие 2–3 часа на следующей локации, а уже после её прохождения забудешь о том, что тебе её выдавали. Для чего в игре спелл взрыва? Сломать пару стен на одной локации — и всё? Её даже как оружие использовать неудобно: она мало того, что тратит 2 энергии, так ещё и чарджится дольше. А главный угар в том, что игра на самом деле является линейной и лишь косит под «метруху». Да, Metroid тоже был отчасти линейным, но там это было не так сильно заметно. Здесь тебе буквально говорят: «Лучше иди туда». Почему туда? Да потому что в другую локу ты просто не попадёшь, ведь там нужен спец. спелл, который находится в той локе, в которую тебя отправляют. Нахождение предметов, усиливающих тебя, тоже сделано халтурно. За всю игру я нашёл 1 зелёный кусок (честно, даже не помню, что он должен улучшать) и 2 красных куска для увеличения ХП, и всё. Уточню, что для того, чтобы тебе дали +1 ХП к полоске, нужно собрать 4. Почему так? Просто увидели, что в Зельде нужно 4 куска для апа ХП, или в Hollow Knight нужно аналогичное количество масок, и решили: «Ну а чё нам, сделаем как у всех». И всё равно, что у вас игра намного меньше и Зельды, и Полого, и проходится она за 6–8 часов. Что касается прокачки именно характеристик нашей вороны... А тут, по-видимому, решили, что раз игра сложная и косит под соулсы, то пусть у нас будет RPG-элемент прокачки а-ля Dark Souls. Прокачать ты можешь, внимание: урон атаки, скорость атаки, скорость передвижения и рывков, а также урон заклинаний... И всё. Хоть характеристик мало, прокачать ты их полностью не сможешь, так как с мобов падают жалкие копейки (по 5 штук, при том, что на прокачку требуется от 400 до 1500). Насчёт боссов — средне. Но последний босс, который даёт нам душу, — это просто мрак... Мало того, что он очень жирный, он ещё и сильно резвый. Имаджинируйте: огромный йети заносит лапу для удара и, ударяя об пол, сразу же разворачивается на 180 градусов, задевая тебя. А его снежки... Разрабы, вы в курсе, что у вас, ♥♥♥♥♥, хитбоксы неправильные? Зачем добавлять тень от снежка, падающего тебе на голову, если на самом деле он в 2 раза больше этой самой тени? Плюс лично от меня: ну что, было так сложно сделать так, чтобы ЙЕТИ В ЛЕДЯНОЙ, ♥♥♥♥, ЛОКАЦИИ получал больше урона от спелла огня? Это даже придумывать не надо, это ещё в 87-м, в первом Mega Man, придумали за вас. Ну скопируйте вы это, будет приятной неожиданностью для тех, кто решится попробовать. И огонь даже кастуется дольше, чем лук, — ну вознаградите вы игрока повышенным уроном. Ну что это такое? Предпоследний босс — ворона — тихий ужас. Представьте моё лицо, когда я качал урон с оружия и его скорость атаки, а на этом боссе тебе говорят: «♥♥♥, ну извини, его надо бить заклинаниями», и ♥♥♥♥♥ всем, что ты их не качал. В общем, игра для меня не стала прям разочарованием. Честно говоря, я даже ничего и не ожидал, но за такие косяки и недоработанные механики ставить игре 90%+ положительных обзоров — это просто бред. P.S. Обзор, возможно, получился довольно скомканным и сумбурным, но что поделать — у меня 95% обзоров такие.
好玩,不过中途挂掉了存档点会非常远,有可能打怪一分钟跑图两分钟
Este jueguito de aventuras isométrico, con tintes de metroidvania y hack and slash lo hace todo bien Es entretenido y divertido, su curva de dificultad está bien ajustada y tiene la cantidad justa de secretos como para que pueda resultar un reto pero no llegue a ser frustrante