
Deadzoned is a sci-fi turn-based action Roguelike. Blast your way through zones battling the beasts, bandits, and monsters that stalk the blackouts. But you'll need your wits to make best use of the gear you stumble upon to survive and save the fate of the planet!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
~ In the year 29XX interplanetary wars erupted as a nanite plague spread to every star colony decimating the human populations. On the planet Celestious survivors scavenge subterranean zones for supplies and lost tech while battling the bandits, beasts, and monster that stalk the blackouts. ~
Deadzoned is a traditional turn-based action Roguelike in a sci-fi setting. Venture ever-deeper into the Deadzones blasting through a wide assortment of enemies from critters and creatures, to gangs of outlaws and cultists, and terrifying monsters of the blackouts.
To survive you'll need shrewd wits to make best use of the busted up weapons, gear, and limited ammo you stumble upon as you decide whether fully exploring the enemy strewn zones is worth the gamble. Thankfully murdering meanies gives XP to level up your Stats and Talent choices to customise your build.
Every playthrough a procedurally-generated nightmare: Each zone fight through a unique layout facing random events as you level-up differently with special talents, find rusting weapons and strange gear, interact with ancient machines to boost your build, and fight or avoid the enemies that infest them.
Fast arcade action: There's no agonising over item weight limits, grab every weapon you find and blast your way through the meanies to get the biggest score you can muster.. but keep an eye on your ammo!
Multiple game modes: Fancy a quick 20 minute trip? Or maybe a more lengthy session? You choose how deep the journey goes with each offering their own length, difficulty, and pools of gear, enemies, and end bosses.
Many character classes: From Bounty Hunters, Psychics, and Technomaniacs, to the humble Deprived Wretch, each class levels up differently with each class having their own Talents and stat preferences.
Optional Difficulty: Zones can have multiple random events you can face or avoid for extra loot and bigger scores. From dealing with a camp of Cannibals to entering the domain of a skelly summoning Boneraiser. You may also find optional entrances into the more dangerous but rewarding zones such as Forbidden or Plagued Deadzones.
Steam Leaderboards: Battle your foes, and your friends, to reach first place on the online Steam leaderboards. Every game mode and class has their own leaderboard to fight over.
Clashful Cards: Take a cosy break from the blasting with a strategic collectable card game you can play against the AI or a local friend.
Input Accessibility: Although Mouse + Keyboard is recommended, you can choose to play on a gamepad, or just a keyboard, or even just a Mouse.
Hat & Skin Colour unlocks: Now this is fashion zone!
~ Can YOU survive the zones? Or will you become just another Deadzoned? ~
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Engagement
Reviews
Themes across 66 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I bought purely to support this dev. He actually gives a ♥♥♥♥, listens to player feedback, and is always trying to make something unique. I'm sure I'll play the game at some point, but for now, here's some coin to help future developments
I really like the artstyle and music to the game but I feel like the gameplay is a bit too simple compared to other roguelikes. The guns didn't really feel all too different whenever I was shooting them and the lack of grenades, items, equipment and powers makes the combat feel the same every time.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English
Hours played at review time, across 66 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
This is a sci-fi-themed, Western-flavored traditional roguelike in the signature Caiysware style. If you’ve played *Boneraiser Minions*, *Spirits Abyss*, or *Voids Vigil*, you’ll know what I’m talking about: gorgeous, warmly colored pixel-art graphics reminiscent of the good old Speccy and C64 days, streamlined controls without sacrificing depth, and an enormous range of choices, items, and upgrades. If you like true traditional roguelikes with a modern sensibility, in the vein of *Monster Lily*, *Infra Arcana*, and *Jupiter Hell Classic*, just jump in. At this price, passing this one up should have you immediately outlawed. Or better—Deadzoned.
Well worth the wait. Like with all caiys games it has glorious pixelart, lots of unlockables, game modes etc. Full controller support.
Awesome game. Very addictive and I can't wait to see what caiys has planned cause this game is already packed and its just gonna get better. Plays great with a controller on my tv. If I had any complaints or suggestions it's just for more variety with weapons though there is alot so far. Highly recommended
Jeżeli znacie takie tytuły jak ADOM, Tales of Maj'Eyal, NetHack czy z nowszych np. Caves of Qud, Stoneshard czy Jupiter Hell Classic (aka Doom Roguelike), to odnajdziecie się tu jak ryba w wodzie. Chyba z tej całej listy najbliżej tej grze do Jupiter Hell Classic oraz NetHacka z prostego względu: w tej grze za bardzo nie uświadczymy fabuły. Odpalając giereczkę, od razu na starcie idziemy do opcji i włączamy jedyny poprawny tryb wizualny, czyli CRT Screen, nazywany tutaj "boomer". Yep, jestem boomerem i się tego nie wstydzę. Gra dosłownie nabiera mega klimatu z tym filtrem, ale wiadomo, kwestia gustu. Z fajnych opcji: w grze możemy ustawić poruszanie się za pomocą WASD, strzałeczek, numpada czy też myszki. Niby mała rzecz, a jednak w klasycznych rogalikach nie jest to standardem. W tym przypadku ruch WASD i celowanie myszką działają całkiem w porządku. Głównie z tego względu, że mamy tutaj do czynienia z grą sci-fi, gdzie większość walki toczy się na dystans. Swoją drogą, słyszycie to? Tak jest, muzyka to tutaj taki sztos, że mógłbym siedzieć w menu i słuchać niektórych kawałków w zapętleniu. Ale wiecie co? Wcale nie muszę przesiadywać w menu, bo deweloper udostępnił pełny soundtrack na Steamie. Jak słuchałem głównego motywu, przyszło mi do głowy porównanie z kinowym Blade Runnerem. Niektóre kawałki są dosyć szybkie, a inne takie nieco nostalgiczne, dystopijnie przeciągnięte. Miodek. No dobra, przejdźmy do samej rozgrywki. Sugeruję odpalić tutorial - w parę minut wytłumaczy UI, sterowanie, statystyki oraz zarządzanie ekwipunkiem. To, co mi się podoba w tej grze, to kompendium wyładowane informacjami. Znajdziemy w nim listę achievementów, kolekcję kart (dostawanych czasem po zabiciu przeciwnika), leaderboardy dla każdej mapy, bestiariusz, listę talentów oraz itemków. To wszystko na początku w dużej mierze będzie puste, ale nie przejmuj się, zapełni się po tym, jak dane coś znajdziemy w czasie rozgrywki. Dobra, po krótkim tutorialu i obejrzeniu tych wszystkich zakładek czas wskoczyć do właściwej zabawy. W momencie nagrywania mamy dostępne trzy typy map, z czego na starcie odblokowana jest jedna: The Outzone Bust Up. Każdy typ mapy jest losowo generowany, a twórca już zapowiedział wprowadzenie opcji skorzystania z seedów (przydatne, jeśli będziemy chcieli rywalizować z innymi graczami na takim samym układzie). W innych grach to świetnie chwyciło, więc może w Deadzoned twórca celuje w coś podobnego? Zobaczymy. Po wyborze mapy wybieramy postać, którą chcemy zagrać. Jest ich łącznie dziesięć, ale na starcie mamy dostępnego tylko Łowcę Nagród. Każda z klas ma statystyki, w których jest lepsza bądź gorsza, oraz specjalny talent. W przypadku Łowcy Nagród jest to odblokowywanie w talentach pojawienia się w lochach szumowiny, na którą mamy wyznaczoną nagrodę. Po jego zabiciu dostaniemy więcej punktów doświadczenia oraz punktów, które zbieramy do leaderboarda. W trakcie rozgrywki odblokowałem parę poziomów tego talentu. Im wyższy poziom, tym bardziej potężny jest przeciwnik (co oznacza więcej XP oraz punktów). Dodatkowo Łowca Nagród ma dostęp do talentów z grupy swojej klasy oraz Broni Białej, Broni Strzeleckiej i Wytrzymałości. Jak sami rozumiecie, inne klasy mają innego specjala oraz dostęp do innych talentów, dlatego każdą z nich będzie się grało nieco inaczej. A biorąc pod uwagę, że jest ich łącznie 10, raczej każdy znajdzie coś ciekawego dla siebie. No i cyk, pojawiamy się na mapie. Wiecie, co mnie rozbawiło w pierwszej minucie gry? Jak tylko zaatakowałem pierwszego przeciwnika i udało mi się go ubić, od razu otrzymałem awans postaci. Zajęło to może niecałe 10 sekund. Chociaż "ubić" to za dużo powiedziane: wystrzeliłem do niego z pistoletu i było po sprawie. Awansując na kolejny poziom, dostajemy boosta do statystyk, ale co ważniejsze, wybieramy jeden talent. Talenty wpadają losowo, ale możemy je raz rerollnąć. No i tutaj właśnie tkwi cała zabawa: wybierając odpowiednie atuty, tworzymy dobrze działający build (albo źle działający, jeśli pani los zaoferuje nam kiepskie opcje). Grając Łowcą Nagród, wybierałem talenty związane ze zwiększaniem ilości ataków oraz premiowaniem spudłowań. Dla przykładu: po trafieniu przeciwnika mam 20% szans na to, że wystrzelę ponownie za darmo. Albo jeśli nie trafię, mój strzał ma szansę przekształcić się w trafienie krytyczne. Wiecie, co mi się bardzo podoba w tej grze? Że ona wielu rzeczy nie tłumaczy i wielu rzeczy nam nie mówi. Nie mówi na przykład, ile życia ma przeciwnik, chyba że znajdziemy odpowiedni przedmiot. Nie zdradza też, jaka jest wytrzymałość broni, co jest kluczowe w tej grze (rozwiązaniem znów bywa odpowiedni talent). Możemy znaleźć super broń z dużym magazynkiem i sporymi obrażeniami, ale jeżeli będziemy nieuważni, wyzerowanie jej trwałości niszczy ją bezpowrotnie. Jeśli jednak dbamy o durability, w trakcie gry możemy znaleźć odpowiednie punkty naprawy i cieszyć się naszym działem znacznie dłużej. No i tutaj dochodzimy kolejny raz do fundamentu Deadzoned: zarządzania ekwipunkiem. Bronie palne mają szeroką gamę amunicji: 8mm, 10mm, kolce, lasery, strzały. Sporo tego! Jednak samych pestek w lochach nie ma tak dużo. Jeżeli z czegoś dobrze nam się strzela, wykorzystujemy zapasy bardzo szybko. Musimy więc świadomie wybierać, z jakiej pukawki korzystamy i ile mamy do niej nabojów. Gdy znajdziecie przedmiot pozwalający widzieć pasek zdrowia wroga, warto zastanawiarć się, czy nie dobić go czymś słabszym z obfitym zapasem amunicji. Albo przy bliskim kontakcie przełączyć się na broń białą. Swoją drogą, oręże ma też specjalne typy: odepchnięcie (33% szans na przesunięcie wroga), ogłuszenie, szybki strzał, cichy (mniej agruje wrogów), zawodny (szybciej traci wytrzymałość) czy niezawodny. Powiem Wam, że jestem pod wrażeniem. Serio, sporo tego. Do tego dochodzą talenty powiązane z konkretnym typem broni: szybki ogień normalnie ma 33% szans na podwójny strzał, ale odpowiedni talent podbija tę szansę do 100%. Wszystko to (zarządzanie talentami, bronią, amunicją, wytrzymałością oraz wybieranie odpowiednich nagród w specjalnych maszynach z artefaktami) zdecyduje, czy zajdziemy daleko, czy zaliczymy szybki zgon. Wiecie, jak ja padłem w swojej pierwszej grze? Wszystko szło dobrze, dopóki nie straciłem dobrej broni z własnej winy, bo nie zwróciłem uwagi na kończącą się wytrzymałość. Zmieniłem broń na inną. Otworzyłem pomieszczenie, w którym znajdował się jakiś ogar. Ten do mnie doskoczył, a ja, próbując wystrzelić, nie ogarnąłem, że brakuje mi amunicji do nowej giwery. Musiałem dobyć kolejnej, co zajęło turę, w której piesior mnie gryzł. Okazało się, że nowa broń zbyt dużo mu nie robi, więc przestawiłem się na walenie go pałą... ale to było za mało. Zagryzł mnie. Na tablicy wyników zobaczyłem 5950 punktów, co dało mi 225. pozycję na świecie. Śmierć to część zabawy, tak to się kręci. Odblokowałem nowe postacie, mogę wybrać inną albo lecieć znowu Łowcą, bo w jego temacie już coś wiem. Teraz czas odblokować nowe mapy, obczaić wymagania dla innych klas i lecimy do przodu! Dobra, podsumowując: co myślę o tej grze? Nie wspomniałem o grafice, ale każdy z Was widzi, jak to wygląda. Początkowo była dla mnie mocno nieczytelna, wszystko się jakby zlewało w jedno. Po paru minutach zacząłem jednak rozpoznawać ważne punkty, np. gdy coś świeci na pomarańczowo, pewnie można z tym coś zrobić. Ten aspekt przestał mi przeszkadzać, a nawet zaczął się podobać. Jak wspomniałem na samym początku, muzyka to taki sztos, że głowa mała. A rozgrywka? Myślałem, że jest prosto, a jednak w trakcie gry zacząłem dostrzegać głębię oraz ilość decyzji decydujących o tym, czy nasza postać będzie potężnym zabijaką, czy zwykłym fusem. Bardzo mi się podoba, w szczególności, że gra kosztuje niecałe 23 zł. Kupować, grać, strzelać i rozwijać postać! Na koniec życzę miłego granka, bo wiecie: klasycznych rogalików nigdy zbyt wiele!
The game design master that brought us the autoshooter/survivor perfected in 'Boneraiser' has now achieved sub-genre domination again, but this time he has made the perfected version of 'Jupiter Hell' The dunking on all of gaming continues, it seems
It's a Caiys game so it's a banger. Just buy it!
Deadzoned takes the familiar foundations of a traditional roguelike and reshapes them into a faster, more approachable sci-fi adventure where every expedition is built around risk, adaptation, and survival. Developed by caiys and published by caiysware, it transports players to the distant future of 29XX, where humanity has been devastated by interplanetary conflict and a destructive nanite plague. On Celestious, survivors venture underground in search of valuable technology and supplies, only to encounter bandits, cultists, mutated creatures, and other dangers that have claimed the abandoned depths. At its core, the game uses turn-based movement and combat, meaning positioning and resource management remain important despite its relatively brisk pacing. Each action can matter when enemies begin surrounding the player or ammunition starts running low. Deadzoned avoids overwhelming players with excessive survival mechanics and inventory restrictions, instead emphasizing exploration, weapons, equipment, character development, and combat. This streamlined approach makes it easier to understand than many traditional roguelikes while preserving enough tactical depth to punish reckless decisions. Procedurally generated areas are a major part of the experience. Runs change through different layouts, enemy placements, equipment discoveries, events, and other unpredictable situations. Exploring every available route can produce valuable rewards, but unnecessary battles may drain resources that would be more useful against stronger enemies or bosses. This creates a satisfying balance between curiosity and caution. Knowing when to continue searching and when to move forward becomes just as meaningful as having a powerful weapon. Character development offers considerable room for experimentation. The game features multiple classes with different strengths, including options such as the Bounty Hunter, Psychic, Technomaniac, and the deliberately challenging Deprived Wretch. A broad selection of talents allows builds to develop differently as experience is gained. Rather than forcing every run with a particular class down exactly the same path, the available upgrades and randomly discovered equipment encourage players to adapt their strategy to whatever circumstances emerge. Weapons and ammunition provide another important strategic layer. The game encourages players to collect and experiment with different firearms and equipment without burdening them with a restrictive weight-management system. However, ammunition remains valuable enough that possessing a strong weapon does not automatically guarantee survival. Firing expensive ammunition at minor threats can leave the player poorly prepared for a dangerous encounter later. The result is combat that feels energetic while still rewarding efficiency and careful resource use. The different game modes also make Deadzoned suitable for both quick sessions and longer runs. Players can choose an experience that better matches the amount of time they want to invest, with modes offering their own combinations of enemies, equipment, difficulty, and bosses. This flexibility works especially well with the game's arcade-inspired roguelike philosophy. A failed expedition rarely feels like an enormous commitment has been wasted, making it tempting to immediately begin another attempt and try a different strategy. Optional encounters strengthen the risk-versus-reward design. Random events and particularly dangerous areas can offer better loot or improved scoring, but accepting every challenge is rarely wise. A strong character with good equipment might benefit from taking additional risks, whereas a struggling build may be better served by avoiding unnecessary confrontations. Forbidden and Plagued Deadzones further increase the danger for players willing to gamble their current run in pursuit of greater rewards. These choices make difficulty feel partly controlled by the player's own ambition. There is a respectable amount of variety supporting repeated play, including numerous enemies, weapons, equipment pieces, events, bosses, talents, and character classes. Leaderboards provide another reason to improve performance, particularly for players interested in mastering specific classes and modes. Cosmetic unlocks and achievements add smaller progression incentives. The included Clashful Cards side activity is also an unexpected addition, offering a strategic card-game diversion when players want a break from dungeon exploration. Presentation is intentionally rooted in an old-school pixel aesthetic. It does not rely on elaborate cinematic spectacle, instead using its visual style to reinforce the harsh retro-futuristic atmosphere and straightforward gameplay. Controls are similarly flexible, supporting several input configurations. The overall interface and mechanics prioritize getting the player into an expedition quickly rather than burying the experience beneath unnecessary complexity. Steam Deck compatibility is a notable advantage. The game is officially Steam Deck Verified, with its core functionality working through the handheld's controls and its interface remaining usable on the smaller display. Controller prompts and general navigation are appropriately supported, while the game can run using settings suitable for the device. Its viewpoint and methodical pacing also translate naturally to portable play, although demanding visual settings can still make sensible performance adjustments worthwhile for players prioritizing battery life or consistent performance. The biggest consideration is its Early Access status. Although the fundamental gameplay loop already feels well established, additional classes, weapons, enemies, bosses, events, equipment, balancing changes, and general polish can continue expanding the experience. Players looking for a heavily narrative-driven adventure may find the emphasis on repeated procedural runs too focused, but fans of roguelikes are more likely to appreciate its replayability and mechanical clarity. Deadzoned ultimately works because it removes some of the genre's administrative friction without stripping away the decisions that make roguelikes compelling. Procedural exploration, limited resources, permadeath-style tension, randomized equipment, tactical combat, character builds, optional danger, and repeated experimentation combine into a game that is easy to begin but considerably harder to master. Its current Early Access foundation already provides a compelling mixture of strategy and arcade immediacy, with enough variety to make another descent tempting after a failed run. Rating: 7/10
looks and plays beautifully. im so excited to see where this goes!
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $115.1K | 239 | 96% | $14.99 | |
| $163.8K | 1.1K | 92% | $7.49 | |
| $87.3K | 241 | 94% | $11.99 | |
| $7.2K | 65 | 83% | $4.99 | |
| $6.2K | 43 | 77% | $5.99 | |
| $3.3K | 11 | 100% | $10.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $6.5K | 306 | 78% | $0.99 | |
| $6.5K | 306 | 85% | $0.99 | |
| $6.5K | 52 | 90% | $6.99 | |
| $6.5K | 196 | 79% | $1.49 | |
| $6.5K | 50 | 84% | $6.99 | |
| $6.5K | 70 | 77% | $4.99 |