
Become a Slayer and protect the Shattered Isles from formidable Behemoths in the ultimate free-to-slay monster-hunting co-op action game.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
As a Slayer of Ramsgate, you are all that stands between your world and the Behemoths that seek to devour it. Hunt huge monsters, alongside other Slayers on any platform, and craft awesome gear in this stylish free-to-play co-op action RPG.
Protect the Shattered Isles from over 40 different monstrous Behemoths in thrilling and rewarding boss-fight encounters. Combine preparation, skill, reflexes, and grit to save humanity from these insatiable beasts.
Master and level up an arsenal of unique weapons, each with unique Legendary abilities and Talents to help you slay Behemoths with power and style. Swap in your subweapon to harness powerful combos and give you the edge over your quarry.
Harvest parts from slain Behemoths to craft, upgrade, and optimize your armour, using Cells to activate perks and unlock the true potential of your gear.
You’re not in this fight alone. Team up with other Slayers to take down Behemoths, with seamless cross-play and cross-progression, powered by Epic accounts. Join Parties or Guilds to find and create a community with like-minded Slayers.
Choose the game modes and challenges that suit your playstyle:
The Hunting Grounds are open worlds, where you can hunt a variety of Behemoths at a skill level of your choosing
Escalations will test your grit with relentless back-to-back challenges, in a chaotic roguelike environment with experimental builds and modifiers
Trials pit you against a Behemoth in a gladiatorial arena, with unique challenges and rewards, including a leaderboard
Not for the faint of heart, Gauntlet offers 600+ levels of increasing challenges each season, for you and your teammates, with bragging rights for the most accomplished Guilds
Discover and express what kind of Slayer you want to be with over a dozen different ways to customize your character and a rich catalog of cosmetics. Combined with hundreds of nodes in the Slayer’s Path skill tree, there’s no limit to what kind of Slayer you can be.
The Shattered Isles is always growing and evolving. Each Season brings new content and features. And live events showcase limited-time quests and content, new and classic cosmetics, and gameplay boosts.

Genres
Stats
Languages: English*, French, Italian, German, Portuguese - Brazil, Spanish - Latin America, Japanese, Russian*languages with full audio support
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | — | 2.1Kreviews | 23% | — | not modelled |
| Free | 92.3Kratings | 82% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 52 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
No actual gameplay. Just repetitive boring tasks over and over again for pointless grind. Feels more like a chore than anything even close to a game.
one of the best RPGs i´ve ever played 10/10
Wow, ta aktualizacja jest *zła*. Pozwólcie, że wyjaśnię wam dlaczego w zgrabnej, punktowanej liście. Dodam też, że spędziłem w niej tysiące godzin na Epic, zanim trafiłem na Steama, więc możecie zignorować powyższy czas gry. Dodatkowo możecie zignorować wiele pozytywnych recenzji. Większość z nich dotyczy Dauntless, którego mieliśmy tydzień temu, przed tą aktualizacją. Niewiele z nich jest faktycznie na bieżąco z nową aktualizacją, która pojawiła się dzisiaj i dosłownie zepsuła prawie wszystko w grze. - Wszystkie wasze bronie zostały usunięte, chyba że była to broń egzotyczna, taka jak Godhand. Oznacza to, że opcje broni dla każdego z 7 typów to teraz maksymalnie 2-3. - Cóż, broń jest bardziej unikatowa, więc wszystko w porządku, prawda? Zamknęli ją za przepustką bojową, więc teraz gra jest całkowicie płatna. Nie chcecie korzystać z powtarzaczy Twin Suns? To kiepsko, chyba że chcecie wydać 20 dolarów na Alluring Moons w przepustce. - Skrzynki z łupami. Nie będę nawet mówił więcej, bo nie powinienem. Przypominam, że w większości krajów są one uważane za hazard i są całkowicie *nielegalne* w dużej części UE z tego powodu. - Całkowicie usunięto fuzję komórek, a wraz z nią wszystkie komórki mają teraz +1. To *całkowicie* zrujnowało różnorodność buildów. To, co kiedyś było łatwym, prostym do zrozumienia i przyjemnym w użyciu systemem, jest teraz systemem na granicy magii, który wymaga zewnętrznego narzędzia, aby w ogóle go zrozumieć, nie mówiąc już o stworzeniu buildu z pożądanymi umiejętnościami. Co więcej, usunięto z gry około tuzina umiejętności, więc, biorąc pod uwagę to i usunięcie broni, żadnego ze starych buildów nie da się nawet przekonwertować, nie mówiąc już o tym, żeby dobrze działał. Masz szczęście, jeśli uda ci się zdobyć coś w miarę przyzwoitego, chyba że zdecydujesz się na jeden z około dziesięciu buildów, do których teraz jesteś przydzielany. - Komórki są teraz jednorazowego użytku. Masz fajny cell i chcesz z nim poeksperymentować? Włóż go do swojej broni/zbroi, odkryj, że wolisz umieścić go na innym elemencie i... Och, już go nie ma. Chyba musisz wycisnąć kolejny. Nie daj Boże, żeby gracze chcieli teoretyzować lub bawić się różnymi pomysłami na build *bez* konieczności spędzenia 70 godzin na wyciskaniu ich naprawdę. - Zdolności Latarni i eskalacji umiejętności broni całkowicie zniknęły. Jedyny sposób, żeby je zdobyć? Użyj broni, która je ma. Co gorsza, nie masz teraz opcji przedmiotów dla wszystkich broni, ani w kombinacjach, których chcesz. Chcesz starej mocy leczącej grupy Terra? *Nie* możesz jej zdobyć bez grania w Chainblades. Chcesz teleportację Latarni Koshai? Musisz grać w War Pike. Och, przepraszam, chciałeś je w tym samym czasie? Chyba kiepsko z tobą. Nawet z systemem zamiany broni to *źle*, bo oznacza to, że musisz zmienić broń, żeby to zrobić. To sprawia, że teleport Koshai jest bezużyteczny do ucieczki przed chwyceniem, chyba że się go wyciągnęło, ponieważ nie można zmienić broni, gdy jest się chwyconym. To samo dotyczy większości starych umiejętności latarni, ponieważ kilka z nich miało służyć jako (teraz niedziałające) przyciski paniki. - Usunięto system skrytek/skarbców z nagrodami. Nie ma teraz możliwości zdobycia starszych przedmiotów kosmetycznych bez czekania, aż pojawią się w przepustce bojowej przeładowanej strachem przed przegapieniem okazji. - Przepustka bojowa wróciła do systemu „Jedynej Prawdziwej Przepustki Łowieckiej” (lol), który dosłownie ułatwia strach przed przegapieniem okazji. Dla tych, którzy nie wiedzą, z czego to wynika: stary i o wiele lepszy system przewidywał czasowy dostęp do przedmiotów jednorazowego użytku, które można było awansować, ale można było również zdobyć (za platynę, którą otrzymano za darmo) *kosmetyczne* przepustki o znacznie mniejszej liczbie poziomów. NIE były one czasowe, więc można je było kupić i wykorzystać w wolnym czasie. Jestem prawie pewien, że zainspirowały Obligacje Wojenne w HD2, bo pojawiły się o wiele wcześniej i działały w ten sam sposób. Zamiast tego, teraz mamy po prostu typowy FOMO. Fajnie. - Stary system progresji? Zniknął, dosłownie nic nie dając. Przekucie (poziom prestiżu) każdej broni dawało przedmiot kosmetyczny, który można było nosić, podczas gdy 70 punktów prestiżu dla wszystkich broni dawało kolejny. To właściwie jedyne, co nam dali. Wszystkie zasługi bojowe, które zdobywaliśmy, aby odblokować przedmioty? Zniknęły. Cały pył eteryczny/serca/iskry? Zniknęły. Monety ze skrytek z nagrodami? Zniknęły. Dziesiątki broni, które stworzyliście? Zniknęły. Ta broń eskalacji, z której byliście tak dumni, a której stworzenie zajęło wam mnóstwo godzin? Usunięto, a inna broń otrzymała jej zdolność *która nawet nie pasuje do klasy broni, którą gracie.* - Perki już się nie kumulują. Kiedyś na przykład perki mogły kumulować obrażenia. Użyj tego profitu, aby uzyskać dodatkowe obrażenia od ran, użyj tego innego profitu, aby zwiększyć obrażenia podczas przetaczania się przez ataki, użyj tego profitu, aby zmniejszyć o połowę swoje HP, co pozwoli na jeszcze większe obrażenia, a wszystkie te profity będą synergistycznie działać. Teraz prawie nic się nie kumuluje, a większość profitów została ograniczona do jednorazowego kumulowania się. Na przykład, profit Strategist dawał 150 punktów tarcz podczas przetaczania się przez atak. Jeśli często korzystałeś z tych profitów, mogłeś szybko zgromadzić ich dużo, co świetnie synergizowało z G.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 52 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
ナイスガイ
Vai deixar saudades perfeito! não dei valor enquanto tinha F
Bringt es wieder zurück 😭
Me gustaria que revivan los servidores fue lo mejor en mis años de ps4 y me gustaria vivirlo en la PC porfavor son los mejores
思い出補正強すぎおもんね
Верните игру,это единственное что я хочу
Good game
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $0 | 0 | — | Free | |
| — | 0 | — | — | |
| $0 | 0 | — | Free | |
| $9.8M | 20.4K | 90% | $17.49 | |
| $127.1K | 294 | 76% | $19.99 | |
| $11.2K | 30 | 27% | $19.99 |