
DARKSIDERS: GENESIS gives players their first look at the world of DARKSIDERS before the events of the original game. Furthermore, it introduces the fourth and last horseman STRIFE, as well as Co-op gameplay for the first time in the history of the franchise.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.57/day in the week to Aug 8 → 3/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 22 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,513 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Epic, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 10.4Kreviews | 82% | — | $5.6M |
| $39.99 | 3.9Kratings | 85% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 884 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Дуже класна гра, проходити її з другом було одне задоволення складність 3-4/10. Але якщо вирішите вибити 100% досягнень, як такі довбні як ми то запасіться терпінням. Складність — приблизно 8/10, а паркур у грі місцями просто жахливий. На одному випробуванні ми витратили майже 4 години. Щиро бажаю автору цього паркуру пройти його ще раз... але вже в пеклі В усьому іншому гра чудова. Однозначно рекомендую, особливо якщо є з ким проходити. Гру проходили на DualSense. Повна підтримка контролера, усе працює чудово
średnie, w chuj bugów jak w Tomb rider wersji izometrycznej. Tyle
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5.7M | 9.7K | 85% | $19.99 | |
| $5.7M | 6.9K | 87% | $39.99 | |
| $5.7M | 3.7K | 64% | $49.99 | |
| $5.7M | 7.5K | 85% | $19.99 | |
| $5.7M | 10.8K | 89% | $19.99 | |
| $5.6M | 15.7K | 97% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $84.5M | 118.4K | 77% | $34.99 | |
| $15.7M | 38K | 90% | $19.99 | |
| $3.1M | 6.5K | 85% | $19.99 | |
| $1.7K | 27 | 74% | $2.99 | |
| — | 161 | 82% | $29.99 | |
| $3.7M | 68K | 56% | $3.99 |
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Japanese*, Korean, Polish*, Portuguese - Brazil, Russian*, Simplified Chinese*languages with full audio support
| $39.99 |
| 1.5Kratings |
| 74% |
| — |
| not modelled |
| $29.99 | 161ratings | 82% | — | not modelled |
| $29.99 | — | — | — | not modelled |
| $39.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 889 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Jogo excelente, bem diferente dos outros da franquia, que por sinal são ótimos também. Zerei com minha namorada e foi muito divertido jogar em co-op.
以太手炮纯恶心人
В последние пару месяцев я прям затёр до дыр серию Darksiders (хотя признаюсь честно, что вторая часть мне не очень понравилась), но осталась она - Darksiders Genesis, которая на данный момент является последней частью в серии. Я игру прошёл и теперь у меня опасения по поводу анонсированной Darksiders 4, но обо всём в обзоре и в выводах. Сюжет (без спойлеров) Давайте я не буду томить и сразу начну с сюжета. Он здесь говно, как и в предыдущих частях. И да, тут важная оговорка, про которую я напишу здесь то же самое, что и писал про предыдущие части: в играх Darksiders ВЕЛИКОЛЕПНЫЙ мир и лор, вот прям уникальный. Однако вот сам сюжет в этих играх до одури банален: убей этих, собери три того, финальный босс. Всё. Ну опять же, ну такой крутой мир в игре! Ну такая крутая история. Ну сделайте вы уже блин сам сюжет интересным. Ну, не знаю, рассорьте между собой всех предыдущих главных героев и пусть у каждого будет своя правда. Это будет явно интереснее, чем наблюдать очередную историю, как злое зло делает злодеяния. Но конкретно моя претензия к сюжету серии Darksiders и в частности к Genesis в том, что игра расширяет историю, но её не двигает абсолютно. Объясню. Первая часть - начало истории. Вторая часть - параллельно первой части. Третья часть - то, что тоже происходило параллельно с первой частью. Genesis - приквел, что было до первой части. Понимаете, о чём я? Сама история и сюжет в игре вообще не двигаются вперёд третью игру подряд, после выпуска первой части. Они просто делают шире лор, но сам сюжет вперёд не движется. Он завис на первой части и всё. Благо судя по анонсу Darksiders 4 вроде как все главные герои объединятся и я искренне надеюсь, что это будет продолжение истории, а не очередной приквел/параллельные события и прочее такое. В данной части мы играем за Войну (персонаж первой части) и за Раздора (появляется впервые). И по заданию Совета нам нужно найти и уничтожить Люцифера. Всё, вот и сюжет. Бегай и шестери из уровня в уровень. Если Война как персонаж в игре очень органичен и соответствует своему имени, поскольку всегда рвётся в битву, то вот Раздор как персонаж...Само слово раздор предполагает споры и разногласия. Здесь же Раздор - это просто смешнявый чувак, который шутит и подкалывает. Почему он не оправдывает своё имя и, например, не заставляет боссов или персонажей в нашем хабе спорить между собой или ещё что-то? Непонятно. Тупо забавный чел и всё. Как персонаж просран. Геймплей Игра полностью переехала в изометрию (грубо говоря, камера стала сверху). И я не против игр с таким ракурсом, в том же No Rest For The Wicked это сделано очень круто. Но здесь - какая же ужасная, ♥♥♥♥, реализация. Во-первых, порой ни хрена не видно из-за обилия эффектов, маленьких моделек персонажей и врагов где вообще что находится. У меня ultrawide монитор, и я постоянно терял своих персонажей и не понимал, где они. Так ещё разрабы сделали глупо: если персонажей что-то перекрывает, то камера выделяет всех синим цветом: и врагов и главных героев. Почему нельзя было бы персонажей выделить белым, а врагов - синим? Во-вторых, персонажи постоянно застревают во всяких мелких объектах, на границах карты и так далее. Опять же, реализация изометрии сделана невероятно плохо. В вышеупомянутой мной No Rest For The Wicked такая камера просто работает идеально, есть работающий пример. Здесь - это ужас. В-третьих, Darksiders на хрен не нужна такая камера. Но это уже лично моё мнение. В игре мы играем за двух персонажей, как я и сказал, и у каждого свои способности, своя прокачка, свой арсенал и так далее. И да, есть как локальный кооп, так и сетевой. Чем это чревато? Что врагами будут постоянно срать, даже если ты будешь играть в одиночку. И это проблема. Если игра предлагает возможность пройти игру в одиночку, то даже для такого она должна быть интересно сбалансирована. Здесь же боёвка крайне однообразная и скучная. Сам не могу поверить, что пишу такое про игру серии Darksiders, но это так. Враги однотипные и скучные, боссы постоянно повторяются на протяжении всей игры. Да ещё и здесь самый ненавистный тип боссов для меня: это когда помимо босса на локацию выбегают десятки мелких врагов. Я такое ненавижу и всей душой желаю глистов таким геймдизайнерам. Да, настолько меня это бесит. И в один момент я даже хотел бросить игру из-за унылого геймплейного лупа (прибежал -> нашёл три предмета -> открыл дверь -> босс + унылая боёвка), но игра буквально чувствует, что она становится неинтересной, и прям на грани дропа наконец-то способна предложить какого-то интересного босса или новую интересную способность. Потом игра снова становится унылой и снова хочется сделать дроп, так снова в последний момент она может чем-то удивить. Чего уж там, по-настоящему интересные боссы появляются только за три часа до финала игры. Отмечу ещё ужасно неудобную карту, перегруженное обучение (много окон с кучей инфы, которую можно сократить). Локации впоследствии изучать становится просто неинтересно. Даже если ты получишь новую способность, то возвращаться на ранние исследованные локации просто не хочется. Ну потому что просто скучно их изучать: ты знаешь, что там будет тот же самый враг, тот же босс по десятому кругу и так далее. Аудиовизуальное оформление А вот тут прям всё хорошо. Музыка прям кайфик. Правда, в конце разработчики что-то поленились. Последние три локации играет одна и та же музыка + эта же музыка играет на финальном боссе + эта же музыка играет на титрах. Ну на титрах могли бы хотя бы что-то другое пустить. Ну а так - музыка классная. Графика и локации тоже красивые. Опять же, я критиковал выше сам левел-дизайн, но вот локации - красивые. Не всегда, конечно же, но всё-таки больше красивых пейзажей в игре, нежели проходных. Выводы Скучно. Монотонно. Да, в коопе возможно будет веселее (я не знаю ни одной игры, где кооп делал игру только хуже), но если игра предлагает возможность пройти игру в одиночку - то она всё равно должна как-то развлекать помимо спама надоедливых и однотипных врагов. Поэтому если хотите играть в одиночку - не рекомендую. Если хотите играть с другом - попробуйте. Опять же, прям весёлых ситуаций будет супер мало, но хотя бы не так скучно будет мочить однотипных врагов и боссов. И я боюсь за Darksiders 4. В трейлере анонсировали сразу всех четырёх всадников, за которых мы играли ранее. И я искренне надеюсь, что это не будет изометрия и игра не будет заточена под кооп на четыре человека. Потому что будут огромные риски, что игра в одиночку будет супер унылой и что игра просто будет заваливать врагами без возможности что-то предложить взамен. Поэтому надеюсь, что разработчики Darksiders 4 увидели смешанные отзывы Genesis и всё-таки вернутся к своим истокам. Ну а моя оценка игры: 5 из 10.
ㅤㅤ
ALGUMAS ARENAS SÃO MUITO BUGADAS PRA JOGAR
.
最终boss就是一坨普通难度满血直接一刀被秒
gg
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.