
Darkest Dungeon II is a roguelike road trip of the damned. Form a party, equip your stagecoach, and set off across the decaying landscape on a last gasp quest to avert the apocalypse. The greatest dangers you face, however, may come from within...
Most likely between $15.1M and $42.8M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $39.99 | 75% | approximately $25.2M |
| GOG | $12.39 | 82% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
Themes across 1267 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Feels like a downgrade from the original. No home base, no roster of heroes to raise, and most noticeably, no overall campaign that made this game feel fun. It's been boiled down to your average 'Isaac' roguelite mechanics with some boring meta progression.
Even tho this game is quite different from the first, the developers took a risk in making a different game while keeping most of the roster and combat flow. Where the game shines through is in it's self reflecting narrative, confessions offer a psychological analysis of becoming a prisoner of your own mind, it's brilliant. This is a different Darkest Dungeon where it being "2" isn't quite accurate, this is Darkest Dungeon: Mind Dive. Doesn't sound as good but if you enjoyed the first one for the combat and don't mind a game that rewards you by giving your full attention to it, try it. It's quite a clever game and I hope it gets celebrated more instead of being compared to the first one. I have almost 300 hours and still haven't explored Kingdoms
当你玩一个游戏的时候,如果你的心里会一直想草死制作人的爹。那就说明那是一个狗屎垃圾游戏。
好玩 [spoiler]被粪怪恶心了怎么办,不惯着这逼游戏,启动选项输入这个 -allowEditorPrefs,圣高天之力尽在设置中,区区古神路边一条,直接一脚踢死[/spoiler]
Unfortunately the negative reviews are right. I've played a will they won't they with this game for a long time and finally pulled the trigger hoping the negative sentiment was that it was different than DD1. But it's bad not because it's a bad sequel, which it is, but purely as its own product it's bad. It's not like there isn't any good in here, in fact there is a lot of good in there, and that makes it even more disappointing. There's just so many bad things intentionally added to the game that make it really tedious to play and ruin the experience. So much unnecessary features and fluff between fights that I can't understand how anyone thought it was a good idea. It is a slog to get to what you may actually enjoy, except the devs thought that slog were some of the best parts of the game. It's designed like a mobile micro transaction game that feels like its wasting your time to pay to speed things up and pad runtime, yet there is no paywall and a ton of content so it doesn't need padding. It's like you bought a really tasty sandwich, but for some reason you have to buy it in quarters and each one is wrapped in a tight wrap. So you have to spend time unwrapping each quarter bc the shop for some reason thought the unwrapping experience was just as important as the sandwich itself. They put a lot of time and effort into making sure you spend a lot of time and effort unwrapping it before you get to the sandwich you wanted. And it's even stranger because this restaurant used to know how to make a good unwrapping experience for their sandwiches until this recipe. I genuinely do not understand it and why they designed it this way. Even the positive reviews and supporters won't disagree the stagecoach, tons of menus, the length of runs, etc are unecessary, they just like it in spite of all that.
I'll start by the only positive thing that I have to say about this game: the graphics are a clear upgrade from the first game but that's it. They changed the "manage your town and heroes" gameplay to a "die and restart" style game with increased difficulty, which I have no problem with, if you can just jump on another run after each death. In this game every time you die you have to go through the same slugish, dragged out and unnecessary animations that makes me want to play another game instead of starting another run. You have a "power progression" in the form of colecting candles that's just placebo pills cause' it changes pratically nothing. Also: monster has 30% resist to blight/bleed = always resists your debuffs. Party has 50% resist to debuffs = always gets debuffed. Your character has 50% chance of hitting the monster = always misses. Monsters has 50% chance to hit you = always hits. I mean, what kind of f'up RNG is this?
玩的我牛大了,尤其是压力拉满得时候,我的牛牛就特别的大
they made the best western RPG of the decade and then made the worst roguelike of 2023. i have too much respect for the devs to say this was a "bad game" because it wasnt. it was just a misstep in an otherwise amazing franchise. they realize that, that's why they're going back and adding the cool stuff they added in this game to their first game. it's not an admission of defeat, it was more of an unfortunate display of a lack of focus. whereas the first game was a hero/resource management game, the second stumbled into tired roguelike mechanics that work better in games where it doesn't take 3 hours to complete a run. that's ultimately the greatest weakness of this game. they tried the ascension mechanics of slay the spire but tacked the decision making process to 3 hours a run and 9 hours of progression for each hero. failing over and over just to unlock cooler things for each character wasn't a thing in the original game. the best part was lost: keeping heroes alive to keep them versatile, talented, less volatile, and more adaptable to your current situation at each turn of a realm, boss dungeon, or pentultimate challenge of the darkest dungeon. it used to hurt to lose a hero, now its just a guaranteed loss. you disconnect from the characters if they dont achieve a positive relationship, or if you cant play around their negative relationship. this should have been the best roguelike inspired western RPG with resource management mechanics and a specific niche for those mechanics of the 2020's. instead it lost its focus, and the devs CLEARLY understand that. I'm still looking forward to darkest dungeon 3. a number of devs have "failed" their second release of a franchise and bounced back with number 3. we all want the breath of fresh air that the original DD brought to turn based RPGs that dark souls brought to adventure RPGS, or that fallout brought to western RPGS, and that several games since have brought to the turn based genre. do not play this game. buy DD1 and play it until you beat it, then mod the hell out of it. then look forward to red hooks new releases because this studio still has it in terms art, immersion, and gameplay. we just need to see what happens in the new AA era of indie games. im excited for what happens next and a sellout from this studio would genuinely ruin everything i enjoy about games.
[h1] Пойдет. [/h1] Пришлось нормально так поразмышлять, чтобы понять, стоит ли рекомендовать эту игру. Но все же пришел к выводу, что это вроде как 60 на 40, в пользу положительных впечатлений. Как спин-офф игра собрала бы куда меньше хейта и смотрелась бы явно лучше. Как двойка - это сомнительный и неоправданный уход от каноничного слова "подземелье", которое фигурирует в названии продукта. Очень заметно, что фанаты первой части ожидали больше развития этих самых идей, вместо того, чтобы на карете сбивать по дорогам кучи экскрементов. [b] 80% времени в игре ты занимаешься именно этим. [/b] И ладно бы оно прям увлекательно было, какие-нибудь примитивные погони, мини-события, случайные и неожиданные встречи.. Но нет, это просто тупейший сабвей серф, в который лично я наигрался еще в школьные годы. Незачем делать ремейк этих разложившихся на сотни атомов идей, которые никогда не блистали оригинальностью и какими-то особенностями, а были разработаны исключительно для того, чтобы можно было промотать время сидя на толчке. Но никак не для таких благородных целей, как основа геймплея ожидаемого всем миром сиквела. При этом никто не запрещает тебе даже не собирать испражнения с дороги, но тогда ты просто сидишь и ждешь, пока разваленное корыто дотащит себя до следующего босса. И ждешь и ждешь, и ждешь и ждешь.. А корыто реально как бык нассал разваленное, кто водил отечественный автопром, хех, ребят, не так смешно будет. По камням проехать не может, чтобы у него колесо не отвалилось. Пару стрел воткнулось - жопа отлетела. В какой-то момент тебя буквально ветер обдувает и броня в щепки раздувается, как слезы в дожде, епт. И видится мне в этом задел на какую-то эмоциональную связь. Типа твоя тачка - твой друг, мофо, йоу. Люби этих поняшек, эти обвесы, крась как хочешь, можно клетку с попугаем придолбить. Че еще тебе надо? А вот как же бесит эта пылесборная колода, номинально существующая чисто для затягивания геймплея. И вот комплекс услуг по перерабатыванию дорожных отходов добирается до первой пивной и сразу же игра удивляет нас сокрушительным открытием: свита боевых товарищей со времен прошлой части подросла. Они теперь люди взрослые. И отношения у них теперь друг с другом "взрослые". Это значит, что первостепенная задача для наших доблестных героев теперь не спасение мира, а поиск друзей, любви, понимания, уважения, а также борьба с завистью и унижением в среде своих сверстников. И это звучит на бумаге настолько же идиотски, насколько это вnиздюхарено в игровой процесс. Заезжая в пивную, после очередного жестокого и кровавого боя, вместо обсуждения новых способов уйти живыми в следующих битвах и засадах - умалишенные герои начинают выяснять отношения, кто кого в пылу борьбы как обозвал, кто кого обижает, кто на кого не так посмотрел, кто кому нравится, кто кому завидует, кто кого раздражает. Это НЕ серьёзное поведение героев, которые являются единственным препятствием для сил зла, перед гибелью всего человечества. Это НЕ нормальное поведение для тех, кто выбрался из темнейших подземелий и побеждал там самых мерзких и неведанных созданий, которых могла сотворить тьма. Инфантильные и недоразвитые куски дерьма, которым очень хочется внимания, будут сраться друг с другом из-за того, что у них было 50% хп, а аптечку дали тому, кто был при смерти. Будут сраться из-за того, что кто-то попал по врагу, когда они сами хотели попасть по этому же врагу. Из-за того, что кто-то поменялся с ними позицией, а значит НЕ УВАЖАЕТ их, и за это надо спросить, когда до пивной доедем. А самое интересное, что после этого они еще и надувают губки, обижаются и громко хлопают дверью, не давая тебе самому выбирать им навыки.. Перед битвой с боссом.. В которой решается их судьба и судьба всего мира. Здоровые лбы, 6лять, такой чепухой заниматься, совсем им с башки все содержимое выбили, столько лупить по ней в первой части. Не меньше раздражения, на самом деле, вызывают и те, кто противостоит нашим суровым воинам. Это лиходеи, хулиганы, преступники, козлы, псы, гидробионты и т.д. и т.п. Бестиарий вроде как не малоимущий и разнообразия врагов хватит, чтобы один раз проехать один биом.. Но этого мало. Особенно поржал с 4-х врагов на весь захват королевства. 25 000 отборных дубликатов, епт. Они все еще мощно сыграют на ваших чувствах мерзотнейшей расстановкой, прям вот специально, чтобы нервы потрепать, а также полнейшим дисбалансом в свою пользу. Когда один и тот же жетон, с одними и теми же цифрами - дает очевидно разные результаты для тебя и врагов. [u] На тебе 75% уклонения - попадают каждый второй ход. Если не просто игнорируют. [/u] [u] На подонке 75% уклонения - пять ходов подряд не попадаешь по нему или не попадешь никогда. [/u] Со слепотой такая же ересь. [u] 50% на то, что попадешь по подонку - не попадешь 99%, можно не пытаться. [/u] [u] 50% на то, что попадут по тебе - попадут 99%. [/u] И для чего такие придурочные приколы? В первые часы игры это все не так заметно, но после 50-100 уже ну настолько это бросается в глаза, что не может не бесить. Не было в первой части такой нахальной и бесстыжей подкрутки. А если и была - то палиться так позорно у ней не получалось. Хотели оставить сложность - но перестарались с судейством явно. Из хороших моментов - визуал, дождь, огонь, модели, анимации, саундтрек - все круто, кайф от изматывающей победы на месте и есть какой-то сюжет, в котором персонажи побеждают свои внутренние страхи и избавляются от ошибок прошлого. Но это настолько не накладывается на их игровые взаимодействия друг с другом, что история проносится без особого участия. Вот суть сюжета: Откровенный дурак хочет ограбить людей по пути на задание, ты против этого, как и трое других союзников, с которыми он едет в ОДНОЙ карете и кушает ОДИН хлеб - дурак обижается, начинает завидовать своему рандомному боевому товарищу, другого начинает презирать и кошмарить, в бою с нечистью бьет его ножом в спину, убивает, по пути в пивную всех дизморалит и со всеми скандалит.. а потом в конце побеждает демонов, терзавших его душу за прошлые поступки и преступления, совершенно наплевав на новые выходки и преступления, которые порождают новых демонов, терзающих его душу. К чему это было? Зачем? Очень надеюсь, что к третьей части главные герои перетерпят этот тяжелейший подростковый этап взросления, перерастут пубертатный период и хоть немного наберутся ума. P. S. Еще заметил такую тему, что после прохождения двух режимов, что есть в игре, в нее больше не тянет, в отличие от дд1, в которую всегда есть желание вернуться, даже после нескольких прохождений.
作为续作,除了画风和人物,在路上的体验上没有一代跌宕起伏的感觉,把决策的时间线拉长,变简单了,而在你经历了一路的简单战斗后给你一个强对策的机制BOSS,体验非常差,难度曲线及其不平衡。一代如果我被BOSS机制杀了,我不服,我再调整组队早晚干你,而在二代,我tm还要再打2,3个小时没劲的小怪再去打个机制BOSS,太无聊了把