
A terrifying, brutal horror VR shooter adventure with quests, zombies, mutants, and guns! At the onset of the apocalypse, you find yourself inside an old bunker. You must fight your way with full force through the ranks of the undead army of the Dark Invasion to find a way out of that forsaken place
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
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Трудно сказать наверняка, остыла ли игровая индустрия в целом к шлемам виртуальной реальности или же остыл лично я. По одной из этих причин коробка с моим шлемом уже начала покрываться пылью, а причиной сдуть ее стала игра [b]Dark Invasion VR: Doomsday[/b] По [i]сюжету[/i] игрок оказывается в эпицентре нашествия зомби, к которому протагонист был явно не готов. Хотя основной упор и сделан больше на игровой процесс, чем на подачу истории, тем не менее в игре присутствуют персонажи и диалоги между ними, а главному герою мерещатся призраки прошлого. Делать выводы на основе незаконченной версии рано, но задел на раскрытие личной травмы основного персонажа и какое-никакое объяснение происходящего есть. Почему-то мне казалось что [i]игровой процесс[/i] Dark Invasion VR: Doomsday целиком и полностью представляет собой статичный тир, однако это оказалось правдой лишь отчасти. Структура уровней подразумевает свободное перемещение, преодоление препятствий, просмотр небольшой заскриптованной сцены и даже изучение локаций в целях найти оружие или патроны. Но рано или поздно игрок доходит до арены, где ему необходимо отбиться от толпы нападающих живых мертвецов. Сражения можно вести как ближнем так и в дальнем бою. Противники различаются как внешним видом, так и поведением. Искушенным любителям иммерсивной боевки из более дорогих проектов местная покажется очень скучной - слабый импакт на попадания, не впечатляющая расчлененка, отсутствие ощущения веса орудия, да и в целом нет ощутимого деления на дробящий/колющий урон, отчего махать отверткой по ощущениям точно также как и молотком. также у каждого предмета есть запас прочности, особенно неприятно было очень быстро сломать катану. Стрельбу тоже похвалить будет трудновато, пули летят ровно, отдачи почти не чувствуешь, перезарядка сделана аркадно, да и в ввиду ограниченного боезапаса акцент боя часто смещается к более тесному контакту. Низкая продолжительность кампании, на текущем этапе, не дает достаточно времени, чтобы игра наскучила базово реализованной механикой боя. Если рассмотреть [i]техническую[/i] реализацию проекта в формате виртуальной реальности, то первым делом удручает слабая интерактивность окружения. Большая часть предметов приклеены к поверхностям и не реагирует на удары/выстрелы. В VR играх очень ценится тактильность ощущений, когда предметы можно повертеть в руках. Здесь взаимодействие доступно лишь с объектами, подходящими под категорию оружие. Управление удобное, по умолчанию для спринта необходимо махать руками как при беге, на контроллерах Vive это удобнее, чем регулировать скорость на сенсорной панели контроллера. Предметы подбираются без осечек, со скалолазанием проблем тоже не возникало. [i]Графика[/i] в проекте, прямо сказать, не впечатляющая. Уровни состоят из одних и тех же объектов, детализация и проработка моделей средняя, скудный набор анимаций у врагов. На свой бюджет все же выглядит неплохо, в некоторых локациях даже атмосферно. [i]Звуковые[/i] эффекты ругать не буду, но не могу умолчать об отвратительной озвучке - каждый диалог в игре мучение, от качества записи до актерской игры. Музыкальное же сопровождение способно поддержать задорное настроение при отстреле волн, но добиться нагнетания жути у композитора не вышло. Dark Invasion VR: Doomsday - это относительно неплохой проект для виртуальной реальности. Прочитав обзор, может показаться что я сильно придирался, остался недоволен реализацией и визуальным исполнением, да и сравнивал ее с играми не ее весовой категории. Но тем не менее, я успел отвыкнуть от шлема и игр для него, что повлияло на ощущение от игры. Пострелять зомби, расквасить их головы молотком, покринжевать с озвучки. Это было весело, и будь контента больше, я бы дошел до конца. Возможно, увидев в ленте новость об обновлении контента, я с удовольствием посмотрю на анонсированное продолжение истории. Опасение лишь вызывает предыдущий проект, так и не вышедший за рамки раннего доступа.... [code] Больше обзоров [url=store.steampowered.com/curator/11769719/]тут[/url][/code]
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 25 reviews with recorded playtime.
[h1]Experienced on the Meta Quest 2[/h1] You can view my gameplay & initial impressions here: https://youtu.be/38W9iryGasQ Well, this story has been said many times about VR Early Access games. This game has a ton of potential. It really does. However, I ran into some game-breaking issues. As such, I can only give this game a neutral recommendation. Buy to support development recommendation if this interests you or wait for a patch recommendation. So the good stuff first. This game looks good. Good lighting as well. Good looking map. Very atmospheric with some nice model assets as well. However, even here there is a big problem. While most assets look good, some look embarrassingly bad, such as the chain models in this game that you climb. They look like 2D models from a side-scroller! Some of the animations are also rather poor. Some stretched images as well. The VOs aren't good, but they are okay. Game has a campy, but fun story. The combat is very simple, but also bloody satisfying. The blood splatter is excellent. Melee weapons probably break too easily & guns aren't very effective, those reloads will kill you. Simple reload as well, you don't need to charge the weapon. The bad is the game-breaking bug I ran into on the very first level. So I cannot 100% verify it is a bug, but I'm pretty confident it is one. What happened is that I could not progress the story, no matter what I tried. I saw a gameplay where a door opened and you could get out, but that didn't happen in my game (but that was the demo version). Well, I quit the game and came back. I was able to load into to the next level, but skipping part of the content since I never did figure out how to get past the level. Somehow, I ended up being able to load into the next without ever getting into the next level. You can also clip through many objects and weapons can fall & disappear. Game is running on the Unity Engine. On my RTX 3080, I was getting a steady 90 fps on my RTX 3080. You do have full locomotion, along with smooth or snap turning. I did have to play standing, because I was too low to the ground when trying to play seated. [b]Rate 5/10.[/b] [quote]Please note: I received a free Steam key through the Steam Curator Connect program. You can join my Steam Curator group, Oculus Rift Reviews, here: https://steamcommunity.com/groups/Oculus_WMR [/quote]
Moin Moin und danke an Bastian Petersen, einer der Entwickler von "Dark Invasion VR: Doomsday", für die Keys. Er hat auch an meine Freunde akiraklein und games4dos gedacht. Danke mein Lieber! So wo fangen wir an? Bis jetzt gibt es nur eine Episode, geplant sind noch zwei weitere. Episode zwei soll in einer Stadt spielen und Episode 3 in einem Alien Raumschiff. Ich freu mich schon sehr drauf. Hut ab was zwei Entwickler auf die Beine gestellt haben! Bitte nicht vergessen, dass es noch ein "Early Access"-Titel handelt! In meinen Augen hat es großes Potenzial. Die Grafik sieht ok aus incl. sehr guter Beleuchtung, die das Ambiente richtig hervorheben. Die Zombies sind gut designt, erst recht, wenn ihr diese zerschmettert. Die Waffenhandhabung fühlen sich auch ganz gut an, jedoch ist das Klettern manchmal nicht so richtig möglich. Dies ist einer der Punkte an den noch gearbeitet wird. Das man die Waffen nicht in den nächsten Abschnitt mitnehmen kann ist schade, woran ebenfalls noch gearbeitet wird. Ich hatte im Video noch ein paar Vorgeschläge gemacht, die berücksichtigt wurden/werden. Die ist Steuerung super und inzwischen konfigurierbar. Es gibt zum Beispiel mehrere Wege, um zu rennen. Was noch zu verbessern wäre, ist die Befestigung der gefundenen Magazine am Gürtel. Diese ist (noch) zu fummelig, was aber noch geändert wird. Besonders hervorzuheben ist die Tatsache, dass die Entwickler im Kontakt mit der Community stehen und versuchen so viel wie möglich umzusetzen, um ein gelungenes Spielerlebnis zu bieten. Der Preis wurde von knapp 20 Euro auf 12,99 Euro gesenkt! Zu wünschen wäre jetzt noch ein bhaptics-Support. Wenn ihr mehr wissen wollt, schaut Euch meinen Livestream an. Liebe grüße! HundelungeVR https://www.youtube.com/watch?v=poKkebemWOs&t 👑 Powered by HoI 4 Deu Curators group in German / English 👑⠀⠀⠀[list][*][url=https://store.steampowered.com/curator/30388691/] Follow Main group [/url][*] [url=https://store.steampowered.com/curator/40282064/] Follow Second group [/url][*] [url=https://store.steampowered.com/curator/44688798/] Follow Third group [/url][/list] and discover more reviews from me.
Dark Invasion VR: Doomsday is an Early Access VR zombie shooter and escape room. It worked on my Index and HTC Vive system, looked ok, played ok, sounded ok, Has a tutorial mission. The english voiceovers were done by Europeans with accents. Very creepy environment. Maybe buy this game if you like zombie shooters and escape rooms. I got a free key for this from the Steam Curator program. [url=https://store.steampowered.com/curator/23133713-VIVE-VR/]ViVE VR curator group[/url]
This has potential for sure and I do recommend it even in Early Access (when on sale for the time being). I do have a few requests/suggestions though and maybe they are already planned for future updates: 1. Please add a seated mode (I can't stand for a very long time thanks to having surgeries on both feet and other people would agree for this, I think) 2. Please add a crouch button 3. Please add a teleport grab option (I know you said that it's there, but I still had to bend downward to grab a hold of an item; which isn't too easy for me as I've mentioned above) 4. Please add subtitles I can't think of anything else at the moment. And like I said; so far, it's a pretty decent game; just needs a few tweaks/adjustments here and there.
Seit der Demo hat sich nun in der Vollversion einiges an Verbesserungen getan, ein paar Dinge wünsche ich mir aber noch überarbeitet. (Valve Index / Knuckles) Das Spielprinzip ist wohl jeden bekannt, suche Loot, Waffen, Munition und Items um in den nächsten Abschnitt zu kommen um sich gegen verschiedene Gegner / Zombies zu wehren. Wenn man nicht gleich 50€ für "Arizona Sunshine 2" ausgeben möchte und alleine mal in dieses Genre schnuppern möchte ist es eine Empfehlung von mir. Soweit ich vermute ist es ein deutscher Entwickler (Team?) und hat bisher immer wieder Patches veröffentlicht was zeigt das hinter dem Produkt sich was tut. Sollte es ene "One man show" sein denn Hut ab! https://youtu.be/NrjYTEOC7JQ
This game is HOT ASS. The weapons break in about 4 zombie kills, the engine is very poorly optimized, the game-play works just enough, going through loading screens with weapons in hand despawn said weapon. After 10 mins I had to force myself to progress and now i realize I want my dollar back for this game.
This thing is total garbage. I couldn't even make it out of the tutorial becaue everything was so poorly implemented. The guns are a joke. From reloading to handling.. it's just horrible. I got this thing on a super sale, and feel I got ripped off. This kind of garbage gives VR a bad name.
Meine ursprünglichen Rezension ist ganz unten. Update: Auf Bitten des Entwicklers habe ich es mir noch mal angesehen. Das Laufen hat er nun insoweit gefixt, dass man nicht mehr mit den Armen schwingen muss. Somit ist das Umlaufen der Gegner und zeitgleiches Zielen und Schießen möglich. Das muss man aber in den Optionen umstellen. Für mich war das ein wichtiger Punkt und es passt jetzt. Dieses Mal bin ich deutlich weiter gekommen und habe die Pumpgun sowie das Maschinengewehr gefunden. Zur Pumpgun kann ich sagen, dass man sich versehentlich leerpumpen kann in der Hektik des Kampfes. Damit ist gemeint, dass in der Bewegung der Pumpmechanismus mehrfach getätigt wird und man so die Schrotpatronen auswirft. Nicht schön, aber vielleicht muss man sich da ein wenig dran gewöhnen. Viel besser hat das Maschinengewehr funktioniert. War mir sogar eine richtige Freude damit rumzufuchteln und die Zombies reihenweise zu erledigen. Die ist richtig gut gelungen und auch das Waffengefühl passt für mich gut. Leider hatte ich etwas später im Level einen "Zwei Hände"-Bug wo die rechte Hand an der Pistole 2 mal vorhanden war und ein Abfeuern der Waffe nicht mehr möglich war. Hierzu ein kurzes Video: https://youtu.be/NXwmBjLRoEg Ich denke, dass das noch gefixt werden wird. Habe versucht das zu reproduzieren, ist mir leider nicht gelungen. Schief laufende Zombies sind mir nicht mehr begegnet. Schätze, dass es beim ersten mal Spielen ein Bug war, der bei mir aufgetreten ist. Weiß nicht, ob das sonst noch jemand erlebt hat. Leider sind die Gegenstände wie Katana, Schraubenschlüssel, usw. immer noch sehr kurzlebig, was sie für mich fast unbrauchbar macht. Es liegen zwar viele davon rum, aber was nützt es mir, wenn sie brechen und ich nicht ran kommen. Da würde mir gut gefallen, wenn die Lebensdauer dieser DEUTLICH steigt, dass sie eine Daseinsberechtigung haben. In dem jetzigen Zustand kann man das Spiel empfehlen. Gilt zu beachten, dass noch daran gearbeitet wird und der Entwickler in seinem Forum Verbesserungsvorschläge annimmt. Das habe ich ehrlicherweise bei meiner ersten (scharfen) Kritik aus den Augen verloren. --- Was mir gut gefällt und was gut funktioniert ist das Klettern. Auch das Töten von Zombies mit dem Beil funktioniert gut. Was mich aber richtig nervt ist das Gehen und Laufen. Gehen mit dem Thumbstick, aber wenn du rennen willst, dann musst du deine Arme schwingen. Nicht meins! Die Gegenstände wie Beil, Hammer oder Schraubenschlüssel sind nach wenigen Schlägen kaputt. Du brauchst ziemlich viele davon, was ehrlich gesagt etwas nervig ist. Mit der Pistole geht es schon besser, aber du brauchst massig Munition, was aber Mangelware ist. Das ständige Anhalten des Spielers ist ebenfalls nervig, wenn etwas in deiner Umgebung passiert. Und dann verlierst du gerne beim Levelwechsel deine Waffen. Und zur Krönung kommen die Untoten noch schief angelaufen. Ich bin gerade echt genervt und habe es aus gemacht. Ein Funken Hoffnung bleibt, weil es Early Access ist und das alles noch ausgebessert wird. Mir hat der ganze Mist den Spielspaß absolut gekillt. Ich warte ab und gebe es nicht zurück in der Hoffnung, dass daran noch geschraubt wird. Jetzt in dem Zustand wäre es nichts für mich. Aber mal sehen was die Zukunft bringt.
Pros Doom 3 darkness and corridors vibe (could use more of it being dark as hell with only the headlamp to see) with the occasional F.E.A.R jump scare (could use more of it too.). Also needs more storytelling through corpses, blood trails and stuff laying around the bodies. Like the one zombie pierced to a wall with a samurai sword (they are way out of place in the setting, I'd replace them with a machete). The darkness and environmental story telling would cut back on people complaining areas looking too similar. Cons No pause menu I could find to quit the game or play with settings. I pressed every button unless its some weird combo of button presses or a hold button thing, its probably a Quest issue where what I consider the start/select buttons are already used by Steam and the other by the Quest itself. Maybe add a button diagram for the controls in the options menu if its not already there. No height setting for seated gameplay. Also the belt inventory sucks for seated gameplay, its very immersive if standing but a pain to use when seated, you will punch yourself in the nards trying to grab stuff quickly or break your sternum with your chin trying to look at the belt and whatever the little box is I never figured out what it was for (please don't tell me I could've stored grenades or more stuff this entire time). In which case I'd add an option to put the ammo and weapon slots on the edge of the vision [left side ammo, right side weapons], can have it fade out to a degree and then become fully visible if a hand goes over it. Just an idea. Also it would prevent accidentally grabbing stored ammo when trying to pick up an item on the ground quickly. I managed to drop all my pistol ammo going for an axe mid fight... Also make the weapon circle glow to show if you release your grab on an item it will be stored. The amount of time I spent dropping weapons to the floor and awkwardly picking them up... For whatever reason I cannot reload a shotgun while moving. I have always run on, but it always just drops the shotgun shell on the floor for me. Also pumping a shotgun seems to just eat the ammo as if it was shot and not drop it as a pick up, it made me sad. Its never explicitly mentioned but when climbing, when you grab it releases the other hands grab. Led to some goofy but irritating shenanigans of falling repeatedly for about 4 minutes until I figured it out. Nothing to fix, just make it known. Maybe 3D audio on the hands? Have a slight audible noise for grabbing and one for letting go? There is an ammo counter on firearms. Could put a hit counter on melee weapons of how many hits are left until it breaks and make it blink red when on the last bullet or hit. An option to tone down the low health noise/blinking. Or replace it with a film grain effect/black and white filter. Maybe replace the entire screen going red for damage and green for health to just a see through red/green circle around the edges of vision. I don't know if this can be fixed as it seems the Unreal and Unity game engine for vr eat the right sticks up and down input for teleport functionality by default, so you would have to go in and edit their ♥♥♥♥♥♥ starter input/controls code. But it is annoying when you press left or right but because its a little too high up it counts it as up or down and won't let you turn. I feel like I've picked the game apart too much. But I had fun and look forward to updates.
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