
Dive into the mind of Lucienne, a tormented painter. Leap through emotional memories, solve puzzles where shapes deceive and emotion leads the way. A dreamlike platformer where each painting brings you one step closer to yourself.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. The player count below is how many people own it, not what they spent.
About
Curyeux is a dreamlike puzzle-platformer where Lucienne Grégoire, the protagonist, embarks on a personal quest for meaning. Journey through fragmented memories drawn from her artistic world, as she dives deep into a period of intense introspection.

Each level is a piece of memory, where logic gives way to perception. You’ll need to run, jump, solve, circumvent, and understand in order to move forward… and uncover yourself along the way.
The adventure leads you through ever-changing painterly environments : sketches, watercolors, bursts of color and brushstrokes, where appearances are often deceiving. Lucienne must learn to see through her own illusions, accept who she is, and break free from the gaze of others.
🎨 A variety of painterly landscapes, where every shape reflects an emotional state.
🧠 Puzzles that challenge your reasoning and perception : observe, understand, and experiment.
🌌 A symbolic and touching narrative, told through the environment, movement, sound, and gameplay.
An introspective journey about identity, self-acceptance, and the transformative power of doubt.
Genres
Stats
Languages: French*, English, Italian, German, Russian, Polish, Portuguese - Brazil, Ukrainian, Spanish - Latin America*languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 51 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
"literally me" type of game
soo good for a free game, id highly recommend :)
Super beautiful artistic game with straight forward mechanics and fun puzzles
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 51 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1] [b] [ENG] [/b] [/h1] I didn't even read the synopsis. I just wanted to see what kind of story an indie game I had sitting in my library for so long wanted to tell. I'm glad I did. The platforming and puzzles are fun enough to keep things moving, but what stayed with me long after the credits wasn't the gameplay. It was Lucienne's journey. Watching her grow up while trying to figure out whether to follow her own dreams or the expectations everyone else had for her felt surprisingly genuine, and by the end, the game left me with something to think about rather than just another completed achievement. That emotional side is supported by a fantastic presentation. The art direction constantly finds creative ways to match the story, and the soundtrack always seems to understand exactly what each moment is trying to convey. It's not perfect. I ran into a few technical issues like subtitles getting cut off, small visual glitches and transitions between gameplay and cutscenes that felt a little abrupt. None of them ruined the experience, but they were noticeable. Curyeux isn't a game that tries to impress with complex mechanics or huge set pieces. Instead, it tells a simple story with enough honesty that I found it easy to connect with, and sometimes that's more than enough. [b] Verdict: Recommended. It's a short game, but one that stayed with me because of its message more than anything else. [/b] [h1] [b] [ESP] [/b] [/h1] Ni siquiera leí la sinopsis. Simplemente quise descubrir por mí mismo qué historia tenía para contar un indie que llevaba tiempo acumulando polvo en mi biblioteca. Y me alegra haberlo hecho. El plataformeo y los puzles cumplen muy bien su papel, pero lo que realmente se quedó conmigo después de terminar el juego no fueron sus mecánicas, sino el viaje de Lucienne. Ver cómo intenta encontrar su propio camino mientras carga con las expectativas de quienes la rodean me pareció mucho más cercano de lo que esperaba, y cuando llegaron los créditos sentí que el juego me había dejado una reflexión, no solo otro juego terminado. Todo eso acompañado por una dirección artística y sonora acorde a la temática. Cada escenario, cada pieza musical y cada momento parecen estar pensados para reforzar lo que la historia quiere transmitir, y pocas veces sentí que alguno de esos elementos estuviera fuera de lugar. No es un juego perfecto. Me encontré con algunos detalles técnicos como subtítulos que se cortaban, pequeños glitches visuales y transiciones algo bruscas entre las cinemáticas y el gameplay. Son errores menores, pero lo suficientemente frecuentes como para notarlos. Curyeux no intenta destacar por mecánicas complicadas ni por grandes espectáculos. Prefiere contar una historia sencilla con la suficiente honestidad como para que fuera muy fácil conectar con ella, y para mí eso terminó siendo lo más valioso del juego. [b] Veredicto: Recomendado. Es una experiencia corta, pero de esas que permanecen en la memoria después de terminarla, sobre todo por el mensaje que deja. [/b]
[h3] Curyeux — La vie d'artiste [/h3] Curyeux est le genre de petite surprise que l’on n’attend pas forcément. Un jeu court, gratuit, développé par des étudiants, mais qui dégage une vraie sensibilité artistique. Dès les premières minutes, on comprend que le projet cherche moins à impressionner par la technique qu’à provoquer une émotion. C’est une expérience compacte, presque intime, qui mise avant tout sur l’atmosphère et la symbolique. Côté gameplay, les mécaniques sont simples mais pas simplistes et se dévoilent avec une certaine finesse. La direction artistique est sans doute l’élément le plus marquant du jeu. Chaque niveau ressemble à un tableau en mouvement. Les décors évoquent des aquarelles vivantes, faites de coups de pinceau visibles, de couleurs qui se mélangent et de formes parfois floues. L’univers change constamment de palette et de texture, comme si l’on traversait les différentes toiles d’un artiste. Le jeu adopte une esthétique volontairement onirique. Rien n’est complètement stable. Les paysages semblent flotter entre rêve et souvenir. Cette approche visuelle renforce l’idée que l’on explore un espace mental plutôt qu’un monde réel. L’histoire suit Lucienne, une peintre tourmentée qui plonge dans ses propres souvenirs pour comprendre ce qui la définit vraiment. Le jeu ne passe presque jamais par des dialogues ou des textes explicatifs. Le récit se construit à travers les environnements, les couleurs et les transitions entre les niveaux. Chaque tableau représente un fragment de mémoire, une émotion ou un moment clé de sa vie. Le joueur reconstitue peu à peu un portrait intérieur. Une identité fragile, façonnée par le doute et par le regard des autres. Les personnages secondaires sont rares. En réalité, Lucienne est presque seule tout au long de l’aventure. Le jeu ne repose pas sur des interactions classiques mais plutôt sur des symboles. On revit des dialogues et des situations issues du passé. Les traits sont caricaturaux et servent aussi bien le récit que l'image que le joueur doit se faire du rôle des personnage. On n’explore pas un monde rempli de protagonistes, mais l’esprit d’une personne en train de se reconstruire. Les mécaniques de jeu reposent sur un mélange de plateforme et de puzzles. On saute entre différentes plateformes, on manipule des éléments du décor et on résout des énigmes liées à la perception. Le jeu demande d’observer attentivement l’environnement et de comprendre comment les règles changent d’un niveau à l’autre. La progression est fluide. Les mécaniques apparaissent progressivement, puis se combinent dans des puzzles un peu plus complexes. Malgré sa faible durée de vie, le rythme du jeu est maîtrisé. L’aventure dure environ une heure et demie. Chaque chapitre adopte une ambiance visuelle différente et reflète un état émotionnel précis de Lucienne. Les premiers tableaux évoquent l’innocence et les souvenirs d’enfance. Les suivants deviennent plus instables, plus sombres, comme si le monde intérieur du personnage se fissurait. Mais ce qui donne vraiment du sens à Curyeux, c’est son message. Le jeu parle d’identité, de doute et d’acceptation de soi. Lucienne semble prisonnière de ses propres illusions et du regard extérieur. Ses souvenirs deviennent des labyrinthes. Ses émotions déforment la réalité. À travers cette exploration intérieure, le jeu suggère que l’on passe tous par ces phases de confusion. Comprendre qui l’on est demande parfois de revisiter son passé, d’accepter ses contradictions et de regarder ses propres failles sans détour. Au final, Curyeux ressemble à un petit carnet intime transformé en jeu vidéo. Une expérience courte, poétique et sincère. Il ne cherche pas à révolutionner le gameplay, mais à raconter quelque chose de personnel. Et c’est précisément cette simplicité qui lui donne sa force. Parfois, un jeu n’a pas besoin d’être immense pour laisser une trace. Il suffit d’une idée claire, d’une direction artistique forte et d’une émotion honnête. Envie de comprendre ce que ressent un artiste ? Jouez à Curyeux. [code]Vous avez aimé cette analyse ? Découvrez en d'autres en suivant notre groupe de curation : [url=https://steamcommunity.com/groups/le-pixel-legiste/curation][u] Le Pixel Legiste[/u][/url] Découpages de pixels, éviscérations de logiciels, on plonge les mains dans les entrailles du game design et on vous raconte tout. [i]Pour ceux qui joueront après ![/i] [/code]
J'ai pu tester le jeu en stream, très contente de cette découverte. Thèmes abordés intéressants, ambiances très cool et level design très intéressants. Le jeu reste chill et agréable en plus d'être fluide et dynamique ce qui le rend agréable à jouer. Bravo aux étudiants et toutes les personnes tierces qui ont travailler pendant 15 jours sur ce jeu. Vous avez fait un excellent jeu qui mérite bien plus que de nombreux gros jeux à succès de gros studio. Merci et bravo :) (Si jamais vous souhaitez voir la découverte en temps réele: https://www.twitch.tv/lauravage)
Agréable & varié petit plate-formeur 3D pour ce projet étudiant qui aura ses airs d' ''Alice Madness Returns'' pour le design surréaliste & barré des niveaux... Quelques timings à revoir par endroits. (dont le temps de détection des yeux ou modifié les contrôles LT/RT par LB/RB)... Bien fini, fluide & sans bugs notables. (à part quelques sons manquant lors de quelques cinématiques), le tout doublé en français (Québécois)
cute short story, interesting puzzles. a bit too blunt with the message, still recommend for a short evening if anything to appreciate the art in it.
Me gusto la dinamica de la pintura que es poco convencional, tuve alguno que otro problema pero pasable. En general me gusto mucho y espero esten de acuerdo
Could use another patch update/bug fix, about a year after release and it doesn't look like the bug at the forest level was fixed as I picked this game up recently and just ran into it today when I was trying to continue from where I left off. It's like I still have my stuff but the way to the forest level is blocked off so it's like I have to start all over. Maybe I'll come back to this game when I'm ready to do it all over again but it is a bit demotivating so although it's not a bad game I can't recommend it in this state. Also some of the later puzzles were a little annoying and the occasional lag/certain camera angles did not help that. It's a shame because I was planning to finish this game and wanted to use it as language immersion. Oh yeah and some of the achievements don't proc either.
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