
An immersive power fantasy simulator with tactical stealth elements set in a sewage infused garbage world
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 11/day in the week to Aug 4 → 15.29/day in the week after.
Too few observations to say whether a discount moves this store's chart at all: across the last 30 days Steam · Top Sellers · Poland has just 18 day-to-day chart moves that followed a price cut, against 2,498 that did not. We are publishing the count instead of a direction — 20 is the fewest we will draw a conclusion from, and price collection outside the United States began on 6 August 2026.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
WARNING: This game is not recommended for people with photosensitive epilepsy.
Cruelty Squad is a tactical first person shooter set in the hardcore gig economy of corporate liquidations. You're an emotionally dead combat-substance fueled grunt of Cruelty Squad, a depraved subsidiary company tasked with performing wetworks for its host conglomerate. Will you make the Corporate Arch Demoness proud or succumb to bitter tears of failure?
Highly kinematic tactical gameplay using varied weapons such as the flechette shotgun, silenced 10mm pistol, radiation emitter, dart gun, corrosive gas launcher and more.
No handholding!
All of the missions have multiple viable approaches and routes. Plan out your equipment loadout to gain a tactical advantage. Choose between non-lethal and lethal options. Throw toilet bowls at enemies.
Fight and sneak through offices, suburbs, police stations and secret compounds. Find and unlock hidden equipment and levels.
Open objective based gameplay, in each mission your goal is to kill or destroy your targets before heading for the exit.
Revisit earlier missions and try to beat your best time. Can you S-rank all of the missions?
Enemies including private security, cops, psycho freaks, flower hybrids, swamp cultists and mutant dogs.
Talk to NPCs and figure out the mysteries of the world.
Advanced death mechanics.
Stock and organ market simulation.
Punishment mode.
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1160 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
duutuxfivxuikldu br yyc cy etix b5brtuiftxir5izUTY&fg9*V9Yv98b9vbiddddd👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍
cruelty squad es uno de esos juegos que no se muy bien como explicar, porque siento que para hablar de lo que significa para mi no alcanza con decir que es divertido o que tiene buenas mecanicas. cuando lo conoci pense que era simplemente un juego raro, feo y completamente hecho mierda visualmente, y creo que justamente por eso me llamo la atencion. pero mientras mas jugaba mas me iba gustando y termine encontrando algo que no esperaba encontrar. me enamore de su lore, de sus personajes, de las historias que estan escondidas por todos lados y de esa sensacion de que nunca terminas de entender del todo que mierda esta pasando. cada vez que descubria algo nuevo sentia que habia otra cosa atras y eso me hacia seguir jugando. y las mecanicas me encantan. la libertad que te da para hacer las misiones, las armas, el movimiento, las cosas completamente absurdas que podes hacer y todas las formas distintas de jugar. muchas veces ni siquiera jugaba para avanzar, simplemente queria entrar y hacer cualquier cosa. pero creo que lo que mas significa para mi es que cruelty squad aparecio en un momento en el que lo necesitaba. hubo momentos en los que tenia pensamientos bastante oscuros y no sabia muy bien que hacer conmigo mismo. jugar esto no hizo que desaparecieran ni soluciono mi vida, obviamente, pero por un rato podia dejar de pensar en todo eso. podia sentarme, abrir el juego y perderme ahi. hacer una mision, descubrir algo, morir de la manera mas estupida posible, probar un arma, caminar por algun lugar completamente enfermo o simplemente quedarme jugando sin pensar demasiado. y durante ese rato estaba bien. creo que eso es algo que valoro muchisimo de un juego. no necesariamente que te enseñe algo o que tenga la mejor historia del mundo, sino que pueda convertirse en un lugar al que quieras volver. cruelty squad se convirtio en eso para mi. tambien fue de los pocos juegos que senti que podia disfrutar realmente tanto online como offline y que nunca terminaba sintiendose igual. siempre habia algo nuevo que encontrar o alguna estupidez que hacer. es un juego horrible. es feo, incomodo, grotesco, confuso y parece que fue diseñado por alguien que queria ver hasta donde podia llevar un videojuego antes de que dejara de parecer un videojuego. y aun asi lo amo. porque debajo de todo eso hay algo que me hizo sentir cosas que otros juegos nunca pudieron hacerme sentir. me dio algo para disfrutar cuando no tenia muchas ganas de disfrutar nada. me dio algo en lo que pensar cuando queria dejar de pensar. y me dio un lugar al que volver. no creo que cruelty squad me haya arreglado ni mucho menos, pero si creo que me ayudo a atravesar momentos que fueron bastante jodidos para mi. y por eso para mi no es solamente un juego. es uno de esos juegos que voy a recordar durante muchisimo tiempo. > you have learned acceptance and forgiveness.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Hours played at review time, across 1.2K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
A fantastic game that I feel people either love or despise, with very little inbetweeners. The visuals can be tough to handle at times but that's what makes it beautiful, and the gameplay loop is rewarding enough that its fun to 100% the game. You know the game is good when 3 other friends have the game and they have all refused to play it more than once. Totally recommend.
It looks like crap but plays really smooth. A bit like a first person hotline miami where you're probably gonna die the 1st attempt on a level. Goes on sale often and is worth a playthrough
My only real gripe with the game is that most late game stuff feels very strange to find naturally, besides that its a amazing game!!
哦对了,如果你屁股痒了,可以试试花些时间学习一下这个游戏的世界观设定,无论是可玩性还是深度都绝佳的游戏,缺点就是画风太过奇妙,劝退点之一,但我说写同人文特别强
a 10/10 ♥♥♥♥♥♥♥♥, surprisingly deep and a fun trip. No need to say more
in depth story and insane message
Disgusting wonderful game
aterrorizante, considerando que nosso mundo a cada dia caminha pra algo semelhante a isso. cruelty squad é uma obra de arte que te ensina a não julgar o livro pela capa. esse jogo é desnorteante, visualmente sobrecarregado e feio. eu literalmente ficava tonto jogando isso nas primeiras horas, eu sentia como se esse jogo me odiasse. a gameplay dele é dificil e os controles não são fáceis de se dominar em pouco tempo. mas jogando só por mais um pouco você começa a entender como esse jogo é BRILHANTE em level design, em seu próprio visual e em gameplay. e na verdade, a única pessoa errando ali era você. o aspecto de immersive sim é com certeza o que mais me cativa em muitas das runs em fases do jogo. SEMPRE vai existir um metodo melhor do que o que parece óbvio a primeira vista. você pode entrar na fase por um duto escondido no inicio, escalar uma parede e acessar um local fazendo uma abertura extremamente não convencional, ir de forma lenta e jogar de forma mais cautelosa, ou só ir explodindo tudo de forma inconsequente mas que possa ser recompensadora, você pode VOCÊ MESMO inventar o seu próprio caminho e estratégia usando os recursos que o jogo te dá. eu adoro muito a forma que esse jogo te dá a liberdade de você passar pelos obstaculos do seu jeito, o que torna até rejogar certas fases muito divertido porque você não pensou nas outras 80 possibilidades de passar por ela. a dificuldade das fases, mecanicas, dialogos dos npcs e toda sua experiencia jogando se conectam incrivelmente bem na sua historia que critica e te faz refletir muito bem sobre política, o governo e o próprio sistema em que ralamos. depois de cada sessão de cruelty squad eu realmente me pegava pensando bastante sobre os seus próprios temas e o quanto ele ser contado dessa forma mórbida é perfeito pro assunto em si. a primeira fase se passa em uma farmácia, e o contrário do que esperamos de uma farmácia, sendo um local limpo e claro, ele é visualmente angustiante, psicodélico e desagradável. e é o jeito visual do jogo de demonstrar o que está acontecendo ali da forma mais crua e sem cortinas possível. é justamente pra você sentir repulsa, até nojo de muitas coisas que você experiencia nesse jogo. cruelty squad é uma puta aula de game design, e não tem medo de te alertar o quão nojento e cruel nossa corrida por dinheiro e as grandes empresas que controlam o mercado podem ser. você não é mais humano, você é uma pilha suja de dinheiro
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