
"Crisis: The Third Way" is a fantastic visual novel set in a world struggling to recover from a devastating financial crisis that led to World War III.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. The player count below is how many people own it, not what they spent.
About
The game takes place in 2034, eight years after World War III. Amid the ruins of the old world, new leaders, the European Economic Cooperation (EEC) and Communist China, are vying for global domination, drawing ever more countries into the conflict. The story of one of these countries is the focus of the novel.
The Ural Republic, a country that emerged from the ruins of Russia, has been drawn into a bloody conflict. Now the country's fate depends not only on the will of its leaders, but also on the will of an ordinary man, namely, Yevgeny Krylov, a junior sergeant in the Special Order Control Service (SSKP) and the game's protagonist.
As Yevgeny, you will decide whether the Urals will remain a loyal ally of Europe in the fight against the spreading threat of communism or side with China in the confrontation with the new empire represented by the EEC. But is it really necessary to choose? Is it worth interfering in the course of world history? The choice is yours.
Are you, as a little person, ready to take on such responsibility and follow your chosen path to the end?
Features:
- Original music.
- Around 1,000 backgrounds, all created in an original style.
- Variability (10 endings).
English and Chinese localization is currently under development!
Genres
Stats
Languages: Russian
Engagement
Reviews
Themes across 726 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Игра неплохая, но чересчур однобокий сюжет, сделали бы хоть пару концовок на хороший финал при поддержке Гальцева.
Очень затянул сюжет, логически построяный, даже заставляет задуматься в некоторых моментах. Интересно в некоторых ситуациях самим принять решение за главного героя.
Одна из лучших игр, в которые я играл: после её прохождения я избавился от игровой импотенции.☭
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $0 | 42 | 60% | Free | |
| $2.3K | 25 | 100% | $5.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $0 | 1.8K | 98% | Free | |
| $0 | 54 | 85% | Free |
Hours played at review time, across 728 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Очень хорошая игра, герой переживает много страшных моментов, решил сыграть потому что такая же почти ♥♥♥♥♥ в ирл, автор игры молодец.
действительно интересная история, поднято не мало философских тем, авторы смогли найти темы, которые и больно бьют по менталке, и вызывают умиление. Видно, что авторы действительно интересовались реализмом, что сильно влияет на погружение. Боевым сценам и подбору музыки отдельный респект.
жесть
надеюсь рф ждет тоже самое
i like it
В своём жанре можно сказать единственная визуальная новелла с таким уклоном , хотя не понравилась она тем что решения делятся на 2 типа хорошие и плохие и тем что решения тебе надо принимать по одной "повестке" если в первой главе можно было выйти "посередине" то во второй все выборы кроме первого (ну где ты решишь по какому пути пойдёшь) де-факто ничего не делают а просто добивают очки по пути который ты должен был выбрать первым выбором , подсчитав и прикинув в первой главе чтобы не выйти "посередине" тебе можно только на#@%?&ть бабке и всё дальше уже надо определяться 100% чтобы вписаться в эти очки. P.S. Когда проходил игру первый раз вышел на концовку №1 с самоуничтожением
Походу, это один из наилучших визуальных новелл, который я читал. Рекомендую, особенно тем, кто реально думает, что при разваленной России жить будет лучше.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.