
"Crisis: The Third Way" is a fantastic visual novel set in a world struggling to recover from a devastating financial crisis that led to World War III.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. The player count below is how many people own it, not what they spent.
About
The game takes place in 2034, eight years after World War III. Amid the ruins of the old world, new leaders, the European Economic Cooperation (EEC) and Communist China, are vying for global domination, drawing ever more countries into the conflict. The story of one of these countries is the focus of the novel.
The Ural Republic, a country that emerged from the ruins of Russia, has been drawn into a bloody conflict. Now the country's fate depends not only on the will of its leaders, but also on the will of an ordinary man, namely, Yevgeny Krylov, a junior sergeant in the Special Order Control Service (SSKP) and the game's protagonist.
As Yevgeny, you will decide whether the Urals will remain a loyal ally of Europe in the fight against the spreading threat of communism or side with China in the confrontation with the new empire represented by the EEC. But is it really necessary to choose? Is it worth interfering in the course of world history? The choice is yours.
Are you, as a little person, ready to take on such responsibility and follow your chosen path to the end?
Features:
- Original music.
- Around 1,000 backgrounds, all created in an original style.
- Variability (10 endings).
English and Chinese localization is currently under development!
Genres
Stats
Languages: Russian
Engagement
Reviews
Themes across 709 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Не раю, як гульню – гэта клікер, як сюжэтны твор – слабаструктураваны паток свядомасці, дзе логіка выйшла з чату, палітычнае нешта з камуністычным і Z-хілам. Геймплей: 1. Што кідаецца ў вочы ад самага пачатку – гэта адсутнасць структуры інтэрфейсу, адсутнасць водступаў, дзіўныя кнопкі: напрыклад, з налад мы выходзім назад у галоўнае меню, дзе "Главное меню" – гэта надпіс, а "назад" – кнопка, а ў "Загрузить игру" – проста кнопка. У іншых момантах таксама сустракаюцца спрэчныя рашэнні датычна UI. 2. Што да гульнявога працэсу – заяўлена, што гэта навэла, але як такой асноўнай гульнявой механікі, як выбар, у дадзеным прадукце няма. Дакладней, яна ёсць у некаторых месцах, але на сюжэт уплывае апасродкавана, за выключэннем некалькіх момантаў у канцы. 3. Сістэма ачкоў у гульні рэалізавана: ёсць ачкі этыкі і жорсткасці, якія ўплываюць на выбар у кульмінацыі твору. Але каб імі скарыстацца, трэба набраць 100 – гэта значыць, усе ачкі меншай колькасці абсалютна не ўплываюць на выбар. Калі гулец хоча атрымаць нейкае дзеянне, павінен ведаць: калі ён вырашыў выбіраць адно, то да канца павінен выбіраць менавіта гэта. Інакш ад яго выбару нічога не залежыць. Незразумела, чаму распрацоўнік не пакінуў выбар за гульцом у выпадку 50+ ачкоў – ствараецца адчуванне, што гэта зроблена спецыяльна, каб зацягнуць гульнявы працэс, што, на мой погляд, несправядліва да гульца, які выбірае, не ведаючы пра гэта. 4. Вялікая колькасць фраз, якія можна было б змясціць у адзін кадр, чамусьці разбіта па некалькіх вокнах, хоць гэта фразы аднаго чалавека ў адных і тых жа падзеях. 5. Саўнд-дызайн: месцамі нармальны, месцамі спрэчны, а месцамі непрыемны або цалкам недарэчны. Гук электрычкі, якая, мяркуючы па ўсім, тармазіць 2 хвіліны – з-за гэтага кроў з вушэй пачынае ісці, калі гуляеш у навушніках. Пазней ён змяняецца на звычайны гук цягніка, які можна нармальна ўспрымаць – зачам так рабіць, застаецца загадкай. Спецназ, які штурмуе пад фанк, хай застанецца без каментароў. Сюжэт: 1. Завязка нічым не абгрунтавана – проста пачалася Трэцяя сусветная, чаму – відавочных тлумачэнняў няма. Падзеі, якія адбываюцца паміж краінамі і ўнутры іх, таксама адбываюцца выключна па волі аўтара, без тлумачэнняў: проста пачалася вайна, і проста яна ёсць. Падзеі ж Трэцяй сусветнай, якая з’яўляецца нейкім пралогам, ніяк не ўплываюць на свет навокал – усё роўна, і наступстваў ядзерных выбухаў проста няма. 2. Агульная заспамленасць непатрэбным тэкстам, з-за чаго гульня літаральна ператвараецца ў клікер, дзе перад выбарам табе трэба прагарнуць добра сотню старонак бескарыснага, які ніяк не ўплывае ні на гісторыю, ні на гульца, тэксту і непатрэбнага апісання ілюстрацый словамі. 3. Глупства барацьбы жыхароў Уральскай рэспублікі: спачатку яны змагаліся за незалежнасць, атрымалі яе, а потым кудысьці зніклі тыя, хто выступаў за сепарацыю, і засталіся толькі тыя, хто за ўз’яднанне. Як каля 10 гадоў мяняе людзей на цалкам супрацьлеглых – застаецца загадкай. 4. Выбары па сутнасці дзеляцца на добрыя і дрэнныя. 5. Персанажы робяць бессэнсоўныя, калі не адкрыта глупыя дзеянні, і прымаюць рашэнні так, быццам яны не ў сабе. Палітыка: Свет аўтара працуе па нейкіх вельмі дзіўных правілах, дзе памірае ўсё ці амаль усё, што не камуністычнае. Камуністы ўзносяцца як добрыя, нягледзячы на тое, што робяць усё дакладна так, як іх апазіцыя ў асобе фашыстаў. І па нейкай прычыне гульня поўная намёкаў, калі не адсылак, да падзей ва ўкраінскай палітыцы, і ўсё гэта разам з тым, што рэжым у краіне імкнецца да фашызму, выклікае адчуванне, што аўтар цытуе расійскую прапаганду. А ў сукупнасці з тым, што аўтар прапагандуе камунізм і аб’яднанне з РФ, атрымліваецца, што аўтар падтрымлівае расійскае ўварванне ва Украіну. Рэзюмуючы: нікому не раю – гульня не вартая часу, выдаткаванага на яе. Яна як гульня агідна, а па сюжэце – сумесь брэду і рашыска-камуністычнай прапаганды.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 711 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
А вот раньше мороженое стоило жизни младенцев, а не 3 копейки
Классная игра всё продуманно до мелочей. Прикольная рисовка, несколько концовок и классная музыка.
Сценаристу 15 лет Скукота да духотища Возомнившая из себя невесть что, пыща бесполезным графоманством
очень хорошая игра
ГГ натурал, больше минусов нет
[h1]Кризис: Третий путь[/h1] [i]Бесконечное лето вышло в 2014 году, а «Третий путь» — в 2025. Цените время, в котором живёте.[/i] А если по факту, то игра отличная. В 2014 году нас заботили биопроблемки, а теперь нас заботит уже нечто иное. Можно сказать, что авторы схалтурили и ничего не выдумали, а всё украли с реала. Ну так цените фантастичный реал, ребятки. Наши предки завидуют нам, глядя на то прекрасное время, в котором мы живём. Раньше такое было только на бумаге. [hr][/hr] [h2]Теперь серьёзно[/h2] Без каких-либо спойлеров, потому что всё удовольствие тут — в установлении причинно-следственных связей. [h2]Плюсы[/h2] [b]+ Визуал[/b] Простенький, но крайне стильный. [b]+ Музыка[/b] Тут уже не всё так просто. В игре явно не выдержан единый стиль музыкального сопровождения, однако в рамках сеттинга никакого диссонанса у меня не возникало. [b]+ Повествование[/b] Мне откровенно было лень начинать играть в эту игру, и первые минут 20 я буквально заставлял себя сидеть перед экраном. Но стоило их перетерпеть — дальше темп только нарастал, и скучно уже не было. [b]+ Сквозной сюжет[/b] Это то, что понравилось мне больше всего. Хоть и не идеально, но сквозной сюжет постепенно даёт ответы на вопросы, возникающие в других рутах. Тут многое зависит от порядка прохождения, поэтому впечатления у всех будут разные. И это, скорее, плюс. [b]+ Персонажи[/b] Как и со сквозным сюжетом, мы видим одних и тех же персонажей в разных рутах. Это хоть и понемногу, но раскрывает их натуру. [b]+ Лор[/b] Пусть и скопипащено многое с реала, но историю про прионы и своего рода киберпанк было интересно раскручивать и узнавать подробности. Хотя тему прионов лично мне хотелось бы увидеть раскрытой глубже. [b]+ Концовки[/b] 4 из 5 концовок мне понравились. В происходящее действительно верилось. [hr][/hr] [h2]Минусы[/h2] [b]- Концовки[/b] Их тут вовсе не 10, а 5. По своей сути рут зачастую просто делится пополам. Наши действия внутри самой ветки почти ничего не решают. Тут как бы даже и минуса нет — просто дали два разных финальных слайда и назвали это десятью концовками. [b]- Некоторые сцены[/b] Иногда начинается романтика прямиком из фильмов. Это выбивает из погружения: чувствуется, что люди так себя не ведут и так не разговаривают. Киношность — нечастый гость в этой игре, но, к сожалению, всё же встречается. [hr][/hr] [h2]Эпилог[/h2] К игре были причастны какие-то комнатные рембо-коммунисты, поэтому местами встречается много нытья в поддержку одних идей и против других. Как известно, политикой интересуется только ребятня и безработные, а остальным некогда — кущать хочица. А если серьёзно, то в игре достаточно материала, чтобы самому отрефлексировать проблемы, которые она поднимает, а не спрашивать, почему автор решил кому-то симпатизировать, а кого-то демонизировать. В конце концов, суть в том, чтобы оставаться человеком — не только с этической точки зрения, но и с рациональной. Учитывая время, в которое она вышла, у каждого из нас уже есть та или иная позиция по поводу накопившихся проблем, поэтому каждый увидит в этой истории что-то своё.
Лучшая визуальная новелла в мире.
buena historia, ojala algún día poder jugarlo en español
Рассказ не понравился. Не знание истории, не знание экономики. Во-первых, в Чечне не было никакой гражданской войны, не неё алко-Ельцин напал, чтобы та не отделилась, вслед за другими, кто успели отделиться. Во-вторых, Москва, без территорий от Урала и дальше на восток, да ещё и с войсками у города, не проживёт и года. Одни западные территории не смогут её прокормить, когда им и самим ещё есть надо. И это не считая того, что почти все ресурсы РФ добывает именно там, где по этой истории уже произошло отделение. А пешком, без бензина для авто, москвичи долго не походят. И очень не понравилось, что демократия показана именно так, как о ней сейчас врут по зомбоящику. Люди - не идиоты, какая это, к чёрту, демократия? Даже сейчас уже многие поняли, что в 90х никакой демократии не было, а так - зачатки полуживые были. В США шанс гражданской войны никчёмно мизерный, при любых раскладах, а уж тем более при войне, когда любая нация сплачивается. А вот Европа наоборот может запросто свой ЕС развалить, когда тяготы и лишения наступят. От этого и вовсе выдумка автора рассыпается. Пролистал до знакомства ГГ с девушкой и их договорённости встретиться завтра у магазина. Дальше читать не буду.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $0 | 42 | 60% | Free | |
| $2.3K | 25 | 100% | $5.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $0 | 0 | 98% | Free | |
| $0 | 54 | 85% | Free |