
You are Nephilim: a human-angel hybrid forged to defend humanity with supernatural powers. Fight solo or with a friend to annihilate demons and challenge brutal bosses in relentless melée combat. Rise, violent one. The prophecy is yours to fulfill.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
About

The city of Gildenarch has fallen. Once a holy jewel, it is overrun by demons, undead, vampires, and Hellgrowth abominations. Humanity's last hope is the Order of the Crimson Moon, and its most feared weapon is you.
Whether you crusade alone or slay together in co-op, the prophecy is yours to fulfill.

Embody a Nephilim, a human-angel hybrid forged to defend the world from Hell. Master supernatural powers, weapons, melée combat, and angelic transformations to fight through brutal missions and survive boss encounters with the Dead Gods.

Blood-soaked Melée Combat - Fight hordes of abominations with relentless, visceral combat
Single Player or Co-Op - Crusade solo or slay together
High Risk, High Reward Missions - Every successful run presents new missions, modifiers, and skill achievements
Upgrade to Superhuman - Evolving Nephilim powers bestow temporary abilities for devastating attacks
Seek Sanctuary Between Runs - The Church is your home base for upgrades, NPC interactions, and War Table planning
Set Your Difficulty - Dynamic difficulty scaling allows every mission to match your skill - but with higher difficulties come greater rewards
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 719 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
游戏整体感觉一般,要改善的地方很多 1.每次打完飞升者没奖励也算了,强制结局CG还不能跳过 2.怪物太少了总共就这几个怪,希望后期可以多做点 3.希望加入练习模式,精英怪真的比BOSS还恶心人 4.完美弹反的时机很模糊,感觉比其他魂类要提前点 5.多人游戏居然没有聊天窗口 6.没有潜行模式 7.装备的而外属性希望可以附魔,有更多搭配,玩法会变得更丰富。 8.在版边锁定视角后经常乱飞,就是看不见怪,这个最恶心!
Gutes Soulslike Spiel, wenn man erstmal die Steuerung empfindlicher gestellt hat. Leider hat das Game keine Klassen oder Talentbäume und Monster zu töten birgt auch wenig Belohnungsgefühl. Die Level an sich sind gut gestaltet, meiner Ansicht nach gibts davon aber zu wenige. Statt einem Levelauswahlsystem hätt ich lieber ne Open World wie bei Elden Ring gehabt. Es gibt sehr viele Performanceprobleme und viele Kritikpunkte aber dennoch liebe ich dieses Game und möchte auch den Entwickler bitten, hier noch etwas mehr Richtung Elden Ring zu gehen. Bisher ist alles leider Quietsch Fillidel Bunt.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Latest in each market: best PL #22, worst US #89 · 12 markets collected
US · last 30 days
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Latin America, Japanese, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese*languages with full audio support
| $39.99 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 720 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
хорошая игра
Es divertido y tiene muchísimo potencial, por el precio que tiene es un regalo
Crimson Moons has genuine potential, which makes its current state even more frustrating. Right now, this does not feel like a finished game — it feels like an alpha build that somehow made it into players’ hands. Performance is awful. Crashes are frequent, bugs are everywhere, and sessions can randomly end for no apparent reason, forcing constant resets and destroying any sense of progression or immersion. You spend almost as much time dealing with technical problems as you do actually playing the game. The worst part is that underneath all of this there is clearly something worthwhile. The core concept is interesting, the game has atmosphere, and there is enough here to see what the developers are trying to achieve. But potential does not excuse releasing something this unstable. In its current state, Crimson Moons feels unfinished, poorly tested, and nowhere near ready for a proper release. Calling this a beta would already be generous. It needs serious performance work, stability fixes, bug fixing, and basic session reliability before it can reasonably be recommended. There might be a good game here eventually. Right now, players are effectively paying to test an alpha.
Сало, мед, дерьмо и гвозди Вопреки заголовку отзыва, я игру буду хвалить, ибо она мне дюже зашла. Но тут, как мне кажется, важно понимать, что Crimson Moon не несет в себе почти ничего своего, а полагается очень сильно на заимствование чужих идей и интеграцию их в своем проекте. Основные ингридиенты данного салата - Dark Souls, Darksiders и Darkest Dungeon (ладно, последний я в порядке шутки добавил для даркового трио, по факту - любой роуглайт), приправленный легоньким флером экстракшен механик. Если у вас уже на этом емком описании затряслось веко, смело проходите мимо - игра не для вас. В противном случае можно и задержаться. Предлагаю пройтись по основным источникам вдохновения и декомпозировать проект на элементы. Dark Souls - тут будет, вероятно, проще всего. Crimson Moon это очень базированный сосалик, где все кнопки находятся ровно там, где мы уже давно привыкли. Легкая атака, тяжелая атака, кувырок, блок, парирование. Импакт от ударов по противникам приятный, сами противники в подавляющем большинстве достаточно скучные, но попадаются и любопытные. Боссы неплохие, хотя и ничего прямо таки выдающегося тут нет. Компетентно. Из относительно "своего" здесь активные абилки, коих может быть по две на пушку. Оружий мы носим по два - легкий меч в паре с щитом и большую палку ковырялку. Суммарно четыре активных абилки с каким-то, как правило, элементальным эффектом. Ну и самое приятное - превращение в ангела по накоплению соответствующей шкалы. По сути это просто красивый рейдж мод, но, черт возьми, реально красивый. К слову о красотах. Вторая игра, в которую разработчики скорее всего играли, была Darksiders. От нее здесь визуальный дизайн мрачного power fantasy в духе Джо Мадурейры про ангелов, демонов и нефелимов. Основной акцент тут, безусловно, делается на доспехах подконтрольных нам нефелимов. Если такой яркий, слегка подростковый стиль вам, как и мне, нравится, то эстетика игры в вас попадет. Ну и локации в игре в целом очень даже опрятные и привлекательные. Иритилла холодной долины тут, конечно, нет, но глазу есть, за что зацепиться. Третий столп игры - роуглайт/экстракшен элементы. Структура геймплея делится на раны-забеги, в рамках которых мы зачищаем одну локацию за другой, забираем бафы, усиливающие нас на конкретно эту сессию, доходим до босса и, после него, переходим в следующий биом. Лут, найденный в забеге, нужно еще донести до хаба, чтобы "очистить", только после этого он станет доступен нам для дальнейшего использования. Собственно, объем хабра, который мы можем утащить, тоже ограничен - тащить все подряд не получится. Ну и очевидно, если откис в забеге, то все награбленное теряется. Небольшую толику азарта и разнообразия механики добавляют, при этом не перетягивая на себя одеяло. Прохождение локаций открывает новые, повышенные уровни сложности (да, они тут есть). Также, прохождение одного биома открывает возможность при следующих забегах попасть в другие биомы, которые ранее были закрыты. Еще одна монетка в копилку разнообразия и легкой нелинейности каждого забега. Играть в Crimson Moon можно (и кажется, что нужно) в кооперативе вдвоем. Я уже прикупил копию для друга, но пока бегал только в одного. Отмечу, что в отзывах игроки жалуются на проблемы с неткодом, но студия уже ответила, что правки онлайна у них в приоритете. Что ж - верим. Что по итогу? Красивая экшен-рпг с простеньким, но симпатичным лором, а также с неплохой реиграбельностью, благодаря элементам роуглайта и экстракшена. Мне неиронично нравилось исследовать этот мир, запоминать паттерны атак противников и бегать на боссов. Для своего ценника в 20 баксов или 7500 тенге игра получилось вполне душевной. Особенно для парного кооператива с другом. Она вполне может подарить пару-тройку приятных вечеров, а то и больше. + Как сосалик игра вполне компетентна + Приятный визуальный дизайн + Хорошая озвучка + Оптимизация (5070 на двух мониторах с ютубом 4К, при всех отключенных DLSS выдавала 60+ FPS, а с ними и все 120+) + Динамичная прогрессия - каждый ран дает новые анлоки + Ангельский рейдж мод + Музыка на сражениях с боссами - Окна парирования какие-то иногда совсем уж плохо читаемые - Неткод в коопе (сам не проверял пока что) - Есть плохо объясняемые механики. Например, в игре есть заказы на убийство определенных типов монстров, но я пока так и не понял, зачем их выполнять и какие за них награды (upd - уже понял, монетки, но это не очевидно) - Мало типов оружия - Камера при локе на противника иногда выдает такие фортеля, что ни в сказке сказать, ни пером описать - Локациям не хватает интерактива. Секреток, стимулирующих исследование как-то совсем уж мало
[table] [tr] [th]游戏由SteamPY鉴赏家提供[/th] [/tr] [tr] [td]SteamPY鉴赏家[/td] [/tr] [tr] [td][h3]上SteamPY淘海量超低价游戏[/h3][/td] [/tr] [/table] 暗黑风的搜打撤游戏,魂游味很足,新手教程做的还不错,很轻松就上手,不过重攻击有明确的前摇和后摇,出手时机要把握,打怪武器反馈还是很足的,能明显感受到大开大合的力道,把敌人打倒残血进入处决动画,就可以进行帅气的处决,比如把骷髅怪按在地上砸、把吸血鬼钉进地板等,有无敌帧,人物可以跳跃,花活也不少,跳劈能砸出硬直,还能越过下段攻击。 先说祝福系统,每过一个关卡节点,游戏会给三选一的祝福,不是纯加数值,会让你倾向走哪个流派打法,可惜没有地图系统,探索区域要自己背地图,有很多隐藏道具可以捡取,个人建议慢慢清空区域,活动范围很大优先拉小怪进行殴打,毕竟是慢节奏游戏,也没多少群体技能打击,回血道具优先补足,很多精英怪无法打出硬直,连招很容易就和它耗血,虽然给了4条命但感觉还是不够,几下就能清空我们的血条了,这一点强度有点超标了。 装备不是搞白板数值,有很多实际效果很牛的词条,每把武器自带专属技能,有的武器是突进斩,有的是上增益等,绕背背刺肯定有的,就是这个视角锁定有点差,鼠标控制转向很慢,建议拉高点。
When I first saw this game I was hoping it was a single player or co-op action RPG only, no roguelike or too much souls like elements but I was slightly disappointed when it turned out both were true, especially the souls element in terms of difficulty. I went from playing Onimusha Way of the Sword to this and the combat just strikes me wrong on most parts. Blocking is fine but too slow, parrying feels really nice when you time it and get it but again, too slow. Light attacks stagger smaller enemies unless they are at the end of their attack animation and again, too slow for a light attack. Heavy attack is a heavy attack, nothing more, nothing less, it's SLIGHTLY slower than a light attack and it deals somewhat more damage. Ofc I've only played 90 minutes (5 minutes or so being shaders) but I just can't get into the combat. It wants to be faster but the developers couldn't make it fast and they didn't want to be slow and tactical like we see in the new God of War games (which has their fast paced sections yes but mostly it's kind of slow) so they landed somewhere in the middle which doesn't feel right at all. Going from an attack to a block or parry is WAY too slow. Considering that the first normal enemy with a two handed weapon doesn't get staggered you're lucky if you get two hits in AND manage to block their attack, most likely you'll get 1 hit and then you need to block, parry or dodge unless you want to get hit and the damage is all over the place. Either half your hp in one hit or a 8th of your HP at the start. This trial and error kind of gameplay works for roguelikes but I would say that's mostly when it comes to the bosses not the enemies on the way. The normal and elite enemies can be difficult fine but I don't want to learn and practically memorize EVERY enemies moveset just to get to the boss and that's just the first level/mission. With new enemies in other maps there are new moves to learn and memorize, this becomes almost homework and it's not fun to me. I'll refund for now but I'll check back on the game to see what kind of updates have been made but mainly I want the block and parry to be more responsive to actually allow for the gameplay the developer seems to want to go for. Oh and yes, the camera is pretty awful!
Норм, за 10 евро пойдет, че там так много нытья я так и не понял.
An excellent blend of Soulslike and roguelike. The Diablo like art style is fantastic. It is a bit of a shame about the repetitiveness and the fact that some builds are unbalanced compared to others, but it’s bearable provided you aren't looking to grind for the Platinum trophy.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $89.5K | 363 | 76% | $9.99 | |
| $8.7K | 58 | 86% | $7.99 | |
| $283 | 18 | 72% | $0.99 | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.5M | 2.7K | 91% | $24.99 | |
| $1.5M | 3.5K | 94% | $14.99 | |
| $1.5M | 2.9K | 89% | $19.99 | |
| $1.5M | 8.2K | 91% | $4.99 | |
| $1.5M | 1.7K | 86% | $16.19 | |
| $1.5M | 4.3K | 87% | $8.99 |