
Crimson Desert is an open-world action-adventure set on the continent of Pywel. Join Kliff on his journey to rebuild the Greymane faction and to save the land from a looming threat. From vast wilderness and cities to ruins and the mysterious Abyss, forge your path through battles and discovery.
Most likely between $118.4M and $335.5M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $69.99 | 84% | approximately $197.4M |
| PlayStation | $69.99 | 86% | #58 |
| Xbox | $69.99 | 84% | — |
| Epic | $69.99 | 92% | #17 |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
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Reviews
Боже, как же скучно
Probably the worst controls for an RPG I've ever had the pleasure to deal with. Playing with the controller feels clunky and imprecise, you get bombarded in the first hours with dozens of button combinations for combat and out-of-combat situations. Mouse and Keyboard are slightly better imo. Menu navigation feels clunky, way too many submenus. The worst bow mechanics I've ever seen. Forced auto-aim except when you go into precise aim mode. The bow is more of a "don't aim, just fire and let the auto-aim do its thing" tool — which wouldn't be a problem if there weren't moments in the game where precision is required. Forced camera acceleration, which you either crank up to max — and now everything is accelerated — or turn down to 0 — congrats, now your camera controls feel like you drank 6 beers. You can't really lock on to targets, the game does that automatically for you. But it's not good. A lot of the time it forces you to attack someone you wouldn't want to, or nothing at all, because your character strikes 180° behind him. The game forces you into cutscenes after some fights, and all the enemies you killed and were excited to loot are gone after that. Parrying feels weird and unresponsive. Dodging feels terrible. Roll and dash are on the same button, minimal dash distance, and bad controls for where you want to dash. The dialogue is a joke. Boring. Meaningless. Your character is just a husk with no personality. He dies in the prologue, gets resurrected, and just doesn't give a ♥♥♥♥ that gods and whatnot are now giving him the ability to fly and blast things with force. He just doesn't care. He seems to be a character with a backstory, but you wouldn't know it from his interactions with other NPCs, because he's so soulless. The game just doesn't really look clean. It's way too sharp and is really exhausting on the eyes. Leaves and grass are especially bad. The city and ruins I saw were fine. The game has so many mechanics it feels like it has no identity, because it wants to be every RPG ever made rolled into one. Idk, I really wanted to get into the game, but it makes me furious.
Vamos lá falar de Crimson Desert. Quero dividir minha impressão sobre o jogo em algumas partes pelo tamanho do jogo e pelo gama de coisas que tem dentro do jogo. GRÁFICO: O jogo está muito bonito, você gastara alguns minutos deslumbrando do gráfico desse jogo. principalmente se configurar bem o jogo. A modelagem dos personagens não é das melhores, é nível modelagem dos jogos da Ubisoft, com caracterização genérica e personagens sem expressão facial. AMBIENTAÇÃO: Está fantástica, a cidade principal do jogo é lindíssima com muito detalhes. vc quando esta voando ou esta em lugares altos consegue visualizar todo o mapa com vários tipos de ambientes e todos bem feitos. mudança de clima muito bem feita. EXPLORAÇÃO: A exploração é boa, se você tem pouco tempo e não quer ficar andando de cavalo pelo gigantesco mapa te mods de stamina de vôo onde vc voa sem se preocupar com a stamina, porém senti que tirou um pouco da imersão do jogo, vc chega mto rápido, aproveita pouco os lugares mas enfim é pra quem não quer saber de explorar o mapa minuciosamente. Uma boa exploração pode ter render bons equipamentos e materías te deixando muito forte no inicio do jogo, mais adiante do jogo terá recurso que facilitará aquisição de materiais mas uma ferramenta boa pra quem não quer ficar explorando muito. MECÂNICA EM GERAL: Aqui é 8 ou 80, Crimson Desert tem uma gama altissíma de combinações de botões para golpes, habilidades etc. Isso poderia ser uma ideia interessante se não fosse a bagunça que isso causa em combates, exploração e até na hora de se comunicar com npcs. Chega a ser frustrante em algumas ocasiões com batalhas contra chefes quando você tem que executar um determinado botão acaba saindo outra coisa, ou simplesmente não funciona e acaba acionando outra coisa. Com npcs as vezes vc pode acabar apertando um botão pela cidade esta fazendo outra coisa e do nada acertar um npc e ser punido se for pego perdendo toda seu dinheiro que no começo é difícil de ter. o Combate as vezes não é tão legal devido a gama alta de combinações que mais atrapalha do que ajuda, isso pq não falei em combates com vários inimigos. Acredito que se tirasse 50% das mecânicas de combate o jogo seria mais interessante, o combate não é ruim, a movimentação e coreografias estão excelentes em alguns chefes se torna muito divertido, mas é uma coisa que por algum motivo pelo menos para mim não ficou tão legal. PUZZLE: alguns são divertidos outros terríveis, demorados e entediantes 😴 Puzzle para pegar habilidades elementais são extremamente demoradas. vai de gosto eu achei legais algumas. CHEFES: Os chefes estão bem legais, um dos pontos alto do jogo alguns até marcantes. cada um tem um combate único, visual foda e skins que você vai querer ter. Alguns tem destruição de cenários(apesar do cenário se regenerar)que da mais vibe épica no combate, cenas durante o combate muito bem feitas era o tipo de combate de chefes que eu queria ver nos soulslike da Fromsoftware(Sekiro tem) apesar de não ter aquelas vibe foda em volta dos chefes como a from faz é mto legal(foi só uma comparação rápido pq tem elementos soulsike de leve no jogo). As skins dos chefes quando coloca nos personagens fica perfeito principalmente na Damiane algumas peças. PERSONAGENS: Com excessão de alguns a maioria é genérica, principalmente o protagonista. O Cliff é digno de ser aqueles personagens que você cria e é praticamente mudo, não tem personalidade, ambição, você não sabe o que ele quer é tudo muito genérico, espere personalidade somente dos chefes que são uma das salvações nesse quesito. MISSÕES: Missões principais são legais, algumas épicas outras um saco como ter que desvendar enigmas e ter que ir em vários e vários locais(ai a importância do mod de stamina de vôo). As missões paralelas são chatinhas e bobas. HISTÓRIA: Aqui o ponto mais fraco do jogo a história!!! É confusa, mal feita e sem direcionamento. Parece que foi escrita por IA, você até entende o que está acontecendo mas a historia não segue uma rumo linear ai você não sabe qual o objetivo da história se é vingança, salvar o mundo de algum desemquilibrio ou guerra de reinos. fica jogando pra lá e pra cá e você não sabe aonde vai chegar aquilo se já não bastasse como eu disse anteriormente a falta de carisma do protagonista genérico. BUGS: Já faz uns meses que o jogo foi lançado e eles estão fazendo até um bom trabalho de correção e acrescentando coisas dentro do jogo, são bem atenciosos. porém isso não quer dizer que não tenha bugs dentro do jogo, sem brincadeira eu cai no limbo do jogo umas 9 vezes a maioria foi por tentar subir uma escada para ter acesso a um inimigo e fui parar no limbo tendo que reinicar a o jogo, é frustante. fora os botões que vc aperta e do nada o Cliff começa a voar ou pular, pode ate ser o problema da bagunça de combinações que colocaram no jogo. Mas enfim, espero que corrijam o quanto antes. Enfim, Crimson Desert é uma grata surpresa em um ano de muitos jogos bons e que concorrerão ao Goty e digo com toda certeza que ele será um dos candidatos, com o lançamento de GTA 6 e outros que chegarão durante o ano, não sei se ganha mais o que posso dizer é que é um jogo muito divertido apesar de alguns problemas e você passará alguns meses se divertindo nele. Recomendo pegar em promoções. 💪 👋
seda
아니 Tlqkf 하늘길 작동 시키기 진짜 포대 옳기기부터 해가지고 다른 건 다 참겠는데 도대체 왜 바닥에 독초를 뿌려 놓는거임? 선 끊어진걸 도대체 어떻게 찾으라는 거임???? 빛반사도 소용 없고 우린 이걸 퍼즐이라고 부르지 않기로 했어요. 조작감 별로 인 것도 뭐 다 괜찮아요. 근데 보물 찾기 하는 것도 아니고 머리 쓰는 거 아니잖아 뭔 설명도 하나 없고 달랑 "하늘길을 작동 시키세요 휴먼." ㅇㅈㄹ하면 어떻게 하라는 거냐. 공략 안보고 플레이 하는 사람들은 어떻게 하라는 거임???????? 게임은 재밌는데 제가 이해력이 부족한건지 스토리를 이해를 못 하겠어요 스토리좀 어떻게 해주세요. 그래픽은 좋음.
Игру перегрузили свистоперделками, сделали неудобный интерфейс, полное отсутсвтие мотивации для прохождения. инвентарь быстро заполняется всяким говном, которое постоянно надо сбрасывать. боевка неудобная, перегруженная лишними приемами и навыками. общее ощущение от игры: мелко и безыдейно. После некоторого времени игры я понял что меня просто не тянет туда больше, игра не сумела меня увлечь, в отличии от допустим Скайрима, или Морровинда. Сюжет ощущается слишком наигранным.
GOTY
Наиграл 46 часов и все ждал , когда же в управлении патчем добавят маленькую вещь - поменять клавиши управления персонажем с раскладки WADS на ♥♥♥ , то. что мне удобнее WQES . Только это долбаная вещь портить все . Ну дайте изменить мне эти кнопки. ВИДИМО ВСЕ ФАКЕРНЫЕ МУТАНТЫ.!!!!! А, в остальном игра мечты. В которую также хреново играть из за странного управления.
لعبة فاقت التوقعات عالم جميل وكبير ومتنوع الغاز مبتكرة ومحركة للعقل كل ماذكر في الفديوهات التعريفية ماقبل اللعبة اعتقدت انه صعب تطبيقها داخل اللعبة ولكن المفاجأة انني رايتها اثناء اللعب .. علاوة على ذلك التحديثات للعبة لاتتوقف لصقلها اكثر باختصار لعبة تستحق التجربة وبشدة .. شكرا بيرل ابيس
Jeu a chier, combats nuls , commandes lourdes avec de la latence quelque fois, histoire inexistante, juste une promesse de liberté EXTRAORDINAIRE. Les maj ne font qu'alourdir le jeu, au lieu de le sublimer a la manière d'un Cyberpunk, ou d'un No Man's Sky Seul point positif : Les graphismes. Le reste : poubelle..