
Crimson Desert is an open-world action-adventure set on the continent of Pywel. Join Kliff on his journey to rebuild the Greymane faction and to save the land from a looming threat. From vast wilderness and cities to ruins and the mysterious Abyss, forge your path through battles and discovery.
Most likely between $118.4M and $335.5M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $69.99 | 84% | approximately $197.4M |
| PlayStation | $69.99 | 86% | #58 |
| Xbox | $69.99 | 84% | — |
| Epic | $69.99 | 92% | #17 |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $39.92 on Steam · China (−43%). Compare 18 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 3602 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Game is okay but needs a lot more time in the oven. Inventory management is tedious. Control inputs can be clunky sometimes. Cutscenes and trailing missions waste your time no matter how patient you think you are. Story is not very good. Main character is a bot. A cutscene everytime you level up a skill - even after resetting skill tree, the cutscenes trigger again for each point spent, prompting you to skip them in frustration. The graphics are inconsistent with the occasional eye straining visual noise and incosistent interior lighting. The game has a massive potential but I would not sink my time on it because of its archaic game design. Will wait a few years for improvement.
Ai Slop
i'm genuinelly perplexed how anyone enjoys this game. it's just every gimmic and mechanic thrown at the wall with the worst most unengaging story.
I bought into the hype and regret it, this is not like botw (which some reviews convinced me of). The narrative is terrible, exploration is non rewarding, characters feel heavy for no reason, combat is utterly repetitive and overall no single game mechanic has any soul in this. I tried my best to enjoy it with some mods (mainly character creation and letting all characters use any weapon) but it was not enough to justify wasting my time in this.
The story is watered down nonsense. The UI is atrocious. The inventory is worse then Atrocious. It feels like a chore.
a lot of cutscenes and unskippable bullst make this a lame experience
Oh God, I wanted [i]Crimson Desert[/i] to be good. I wanted it to be good so bad. It had things in it that looked so cool leading up to launch. A tight combat system with interesting and varied moves, multiple characters with different styles of play and their own unique stories, an open world with cool ways to explore it, and tiny little secrets packed away behind every corner. It felt like it was really grasping at something great and special, but it just fumbled it. They really managed to snatch defeat from the jaws of victory with this one. And it started so nicely, which makes it even more annoying. You begin the game as Kliff, your generic warrior-leader type of the Greymanes faction. Right away, the Greymanes are attacked, with most slaughtered and the rest dispersed. Kliff is killed, brought to a tutorial area by floating geometry, and brought back to life. Bam, an easy core story to start the game. Your friends were killed or scattered everywhere, so there’s a narrative reason to rebuild the Greymanes and get revenge, and that also serves as a core gameplay motivator as well. But the wheels really fall off this thing so fast. You’re immediately thrown into a fairly generic fantasy town, which isn’t uncommon for games like [i]Crimson Desert[/i], but it’s how the game handles everything that makes this feel like a mess. In the town, you start getting introduced to individual factions and their quests, which also isn’t uncommon in these kinds of games, but [i]CD[/i] has some kind of fetish for them. Oh no, you can’t have just a few major political factions as the world’s big players. Every tiny, insignificant faction and family has its own section in your menu, has its own NPCs, has its own tiny stories, and has its own quests. This sets a really bad start for how messy and undisciplined the story and worldbuilding are. Yes, a medieval fantasy world [i]would[/i] probably have a quintillion different small allegiances and families, but that doesn’t make it enjoyable to navigate here. Side quests basically come down to small, petty nonsense, and aren’t interesting enough to make up for the fact that they don’t tie into the overarching story in any meaningful way. As someone who tries to engage with as much side content as possible when playing a game, there’s just too much bloat and fat around the side content in this game for it to be so boring and bland. That’s not even taking into consideration the side quests like bounties and just handing food over to random citizens, which were copied and pasted dozens of times throughout each region without ever being exciting. Even if they did all tie into the main story, the main story isn’t anything interesting either. Right after the game establishes its solid core motivation, the critical path soon devolves into its own separate mess of poorly written characters, allegiances, and bloated nonsense. I’m willing to concede that sometimes the critical path will get pushed to the side for a bit so you can indulge in other things, but this is too much. The main story is just poorly paced, barely connected filler, which is insane given that it's the [i]main story[/i]. Not even recent [i]Assassin’s Creed[/i] games have been this bad with setting up their main narratives, and those guys have been fumbling it for [i]years[/i] now. It doesn’t get any better when your other playable characters—Damiane and Oongka—join the party. Damiane just kind of shows up to join you because of bad things going down in her homeland, and while Oongka at least has some plot relevance, you don’t get him until it’s way too late in the game. Their joining order almost feels backward, since Damiane just doesn’t have much going on except things getting messed up in her homeland, but her issues never feel important enough in the moment to justify her being in your party. It genuinely feels like they added Damiane more because they wanted a pretty girl as a playable character than someone with actual plot relevance. The worst part of having 3 playable characters is how the leveling is handled. You enhance skills using Abyss Artifacts, which you can get by defeating enemies as a sort of experience system, or you find them throughout the world through various means. This system is inherently fine on paper, but the game isn't played on paper. Each character has a large skill tree, and outside of core color nodes that affect things like health and stamina, no upgrades are shared. If you spent a lot of time putting Abyss Artifacts into Damiane (because she’s easily the most fun to play), you’re out of luck when you want to play as Oongka. You can reset your entire skill tree for a character, but have fun doing that each time you need to swap stuff around between characters. It’s such an unintuitive, grindy mess that it feels more like it belongs in their MMO, [i]Black Desert[/i] than their single-player game. The core combat is definitely the best part of the game. Each character has multiple different combos and flashy attacks they can use, and those are genuinely fun to play around with. The bosses you go up against are mostly cool and exciting, with solid designs and attacks, and there’s always a [i]Breath of the Wild[/i]-esque silly trick you can pull out against a boss. For as many awful design choices [i]CD[/i] has, it does a great job nailing a solid combat system that lets you slaughter mooks en masse while saving beefier challenges for its special enemies. If the game had less fat surrounding the combat, the whole experience would have been [i]so[/i] much better. It might have even been good enough to make up for the bad story and characters, but alas, we have what we have. While the combat is mostly enjoyable throughout, it isn't strong enough to carry a game of this size all the way through, and more wheels fall off this thing when it comes to the exploration and puzzle gameplay sections. The world is beautiful and has plenty of interesting sights, but it’s just too large. [i]CD[/i] is yet [i]another[/i] open world game that is just too big for its own good. It’s even more frustrating because it’s clear a lot of the exploration and traversal mechanics were inspired by games like [i]Breath of the Wild[/i], and that game would have also benefited from making its world about 25% smaller. [i]CD[/i] just didn’t learn from the past mistakes made by already superior games in the genre, and instead steered into them, making itself worse than it really had to be. The puzzles themselves are their own issue. They’re not interesting, and none of them made me feel clever for solving them. With how a lot of them require Kliff to do things like climb on certain spots and use attacks, they were also needlessly clunky, and that wasn’t helped by things like Kliff having to slowly rotate statues he stabbed with his sword. It’s all just so unnecessarily padded out in a game that’s already too padded out for its own good. Most of the time, the rewards weren’t even good enough to justify how annoying the puzzles were to do. You would usually just get an Abyss Artifact, and with how many of those you need, a single one as a reward just isn’t cutting it. If you’re a player who genuinely cannot get enough of doing the same task over and over and over [i]and over[/i] again, then you’ll probably get your money’s worth from just the sheer amount of gameplay that [i]technically[/i] exists in [i]Crimson Desert[/i]. But if you’re someone who wants a game that’s more disciplined and makes better use of its mechanics with less repetition and tedium, or characters and a story that don’t suck, I would look elsewhere. Despite everything [i]Crimson Desert[/i] could proudly put down on a features list, it’s spread too thin to make the most out of any of them, and it proves again that the mythical Everything Game just isn’t here yet.
煞笔游戏
Ну вот и закончилось спустя почти 80 часов терпение и как будто уже ничего нового об этой нейропараше в целом сказать нельзя. Чисто купил посмотреть как выглядит современный геймдев, ну все то же самое можно и в унитазе посмотреть, разницы нет. Кратко - пятикратно переваренный кал, денег своих не стоит. По порядку (будут спойлеры, хотя что тут спойлерить не понятно, игра просто слоп): 1) перевод - просто нейрослоп, как пример тебя нпс буквально нах*й посылают, а в текстовом переводе тебе говорят мол не надо в меня врезаться. Да и в общем если вы хотя бы знаете ландан из ве кепитал, то заметите всю нейрослоповость перевода, англ тут не сложный 2) сюжет и квесты, объединю в одну категорию. Основной сюжет просто шоу для отсталых, хз что вообще в нем происходит, ни экспозиции, ни знакомства с персами - вот вас выгнали из Пайлуна, вот гг какого-то черта жив (и ни он ни кто-либо не задают вопросов почему), вот вам рандомные персы у серогривых с именами, хз кто это, игра не объяснит (можно идти читать внутреннюю энциклопедию, но это совсем если делать нех*й), вот вам линейные и душные квесты с поездками на лошадях и разгадкой головоломок. Квесты по сути все линейные, никакой вариативности в них нет, да и смысла особо тоже - гг с нулевой либо знаком со всеми персами, либо никто не задается вопросом кто такой гг вообще, да даже взять убогую осаду кальфрада - осаждаешь этот замок. вроде бы должно быть эпично, кульминация знакомства с механиками - по факту тебя на пару часов выпускают просто чистить спавнящихся чуть ли не бесконечно болванчиков...а финальный штурм замка вы забегаете в открытые ворота, с вами знакомится рандомный маркиз, который вас знает...и все, боссик и глава закончена. Что произошло, почему, как вообще штурм так кринжово прошел огромного замка, кто все эти люди - игре просто нас рать на все объяснения. Ну или для примера с Деменисом вся история связанная с этой же осадой - вот ты приходишь в Деменис по мейн квесту в поисках вороны - тут тебя бесконечно харасят какие-то толпы инквизиторов...и вот кто они? почему они враждебны? Разве так сложно было хоть какой-то сценой или разговором пояснить нормально что вообще происходит? По итогу часть сюжета в Деменисе здесь их просто игнорирует, а самое смешно что игнорит она их и в Кальфраде, где они вместе с мишками захватили замок. Защитники кала скажут, что дальше могут объяснить (очевидно они подсосы какого-то генерала, указанного на подписях локации, мол нельзя освободить до такого-то квеста с ним), но сколько до этого топать? Еще 70 часов? Да и взять хотя бы знакомство с второстепенными гг, которые становятся доступны (зачем вообще не понятно) - вот у вас лагерь? А, ну вот вам рандомная баба, с которой вы и словом не перекинулись, она теперь с вами потусуется, хз зачем, теперь вы можете за нее играть, поздравляем... В общем тут просто уже усталость от того, что в игре хз что вообще происходит. Долго тут не хочется говорить, буквально каждый квест в игре кал с диалогами, написанными либо самым кринжовым сценаристом, либо нейронкой. 3) Обилие механик. Ну вот серьезно, игра просто заваливает игрока механиками - вот тебе отражение света, удар по пальмире, какая-то бездна с ее проводами, разные вариации всего этого кала, что ты должен выучить по сюжету, куча мелочи по типу подслушивания - а используются эти механики бывает что раз в часов 5-10. Попав в бездну во время мейн квеста где надо ворону догнать я просто не мог час вкурить что в этой бездне надо делать т.к. натурально 70 часов до этого игра не касалась этой бездны ни по квестам, ни по мейн сюжету. Да и подсказок как будто часто нет что делать надо, чисто сам разбирайся какой рандомный кал придумали разрабы в очередной головоломке и какую механику тебе здесь надо применить. Ну и в большинстве квестов на эти механики натурально пох*й, просто потому что они, как описано, состоят из поездок на лошади, зачистки болванчиков и принеси-подайки, так что хз зачем все это в игру введено по итогу. Да и в целом каждая из этих механик работает как кусок кала, взять то же воровство, где стражники вас могут заметить сквозь стены и ТЕЛЕПОРТИРОВАТЬ в тюрьму. Просто мечта следака, тп в тюрьму для вора... 4) Эксплоринг мира. Кто-то на ютабчиках натурально лил в уши, что здесь мол интересный эксплоринг мира, рандомные руины или объекты интереса тебя всегда приведут к контенту... По итогу все это *обман*, нет здесь ничего интересного - практически все точки интереса либо пустые и ненужные деревни, либо занятые вражескими болванами аванпосты, которые надо чистить, лута с этого почти никакого ценного, так как весь лут запрятан в типовых пещерах за водопадами или за решетками в древних руинах, так что смысла по карте лазить особо нет, она большая, но фактически бессмысленная, это вам не принесет ни интересных квестов (часть из которых вообще открывается по мере прохождения мейн квеста и отмечается на карте, так что еще меньше смысла исследовать карту), ни лута особо, т.к. он раскидан ну очень широко и натурально часа в 2-3 можно одну шмотку выцепить если не пылесосить с интерактивной картой. Можно еще много чего говорить, но в игре из рук вон плохо сделано все. По отдельности и механики все эти хитрые для головоломок, и мир, и бог с ним квесты может и не совсем всрато сделано, но между собой это почти никак не стыкуется, а главное не цепляет игрока, в результате натурально приходится сидеть вспоминать чему игра учила текстом в маленьком окне в углу экрана 30 часов назад... ну или гуглить, по гуглу в целом видно, что когда начинаешь вводить задачу квеста он почти сразу подставляет запрос, видимо много кто гуглит что в этом кале делать надо. В общем за почти 80 часов игра вызвала только дикую усталость, когда по сюжету попросили подслушать разговор каких-то лунопопиков, а как подслушивать сиди вспоминай, потому что я не помню чтобы хоть раз до этого вообще в игре это было. По итогу просто не понятно почему у игры такой высокий рейтинг - она не заслужила его вообще ничем, она по факту не рпг, да даже игрой это назвать сложно, просто набор механик и нейрослоп текста.
Gra przez pierwsze godziny jest naprawdę świetna i wciągająca, potrafi zachwycić skalą i wyglądem świata jak i systemem walki, no i na tym się kończą plusy tej gry. Najbardziej frustrującym dla mnie problemem było to jak skonstruowane są wszelakie łamigłówki, miałem wrażenie, że deweloperzy nie zostawili żadnych wskazówek i liczyli, że gracz się domyśli (bez naprowadzenia) co trzeba zrobić albo będzie po kolei próbował każdej z wielu mechanik gry żeby sprawdzić która działa. Fabuła jest nijaka, postacie są puste, główny bohater nie wykazuje dosłownie żadnych emocji. Poza fabułą są jeszcze oczywiście zadania poboczne które są okropnie powtarzalne i skonstruowane pod MMO. Gra naprawdę z początku wydawała się świetna, z czasem była coraz bardziej powtarzalna i frustrująca a fabuła dalej nie wciągała. Nie zliczę ile razy musiałem wejść na yt żeby obejrzeć jak coś się robi, co mi się nie zdarzało nawet przy residentach które się opierają na łamigłówkach. Szczerze do zakończenia fabuły aktualnie jedyne co mnie motywuje to cena którą zapłaciłem, i jest tak już od dobrych 40/50 godzin rozgrywki, na szczęście nie wiele tej fabuły zostało.