
Enter another person’s memories and search for clues to identify the culprit. Together with former police officer John Victor, solve the case assigned for his career advancement.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Corridors of Their Memories is a short visual novel in the thriller and detective genres.
The story takes place in 2022, when the FBI begins using new technology that reads residual neural signals. Scientists have discovered how memory is stored and learned to extract it. Agents can now see everything the victim saw — including the attacker’s face.
John Victor, a former police officer, must solve a case as part of the examination to transfer into Unit V, which specializes in using this technology.
Whether he succeeds depends entirely on your decisions.
★ A focused story about a single crime
★ A narrative that reacts to your choices
★ Numerous decisions requiring memory interpretation
★ 3 different endings
★ True Ending unlocks after the first playthrough
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, French, Spanish - Latin America, Simplified Chinese, Portuguese - Brazil, Turkish, Japanese
Engagement
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1]Это что - русская новелла без шуток ниже пояса?[/h1] Если кто-нибудь когда-нибудь начнёт задумываться о том, почему у меня обзоры на Бесконечное Лето и на одну из новелл по Вратам Штейна - отрицательные, а обзор на 40-минутную РуВН за 80 рублей - положительный, то этот человек посчитает меня eбaнутым. И, скорее всего, я даже спорить не буду. [code][b][i]Все новеллы я оцениваю по двум, наиважнейшим для меня, критериям - цельный сюжет и прописанные персонажи. Если эти два пункта выполнены на достойном уровне, то новелле можно простить любые огрехи.[/i][/b][/code] [h1]|> СЮЖЕТ <|[/h1] ㅤАндрюха, у нас воспоминания жертвы! Возможен криминал. По коням! ㅤВ недалёком будущем ФБР начинает использовать новую технологию: чтение остаточных сигналов нейронной сети человека. Учёные установили, где хранится память и научились её считывать. А это значит, что агенты ФБР теперь могут видеть всё, что видела жертва. Именно этим и предстоит заняться Джону [strike]Константину[/strike] Виктору – сдать экзамен для перевода в специальный отдел, специализирующийся на использовании этой технологии. ㅤНу что тут сказать, это простенький детектив. Не скажу, что он совсем не интересный, но и какой-то дикой интриги и запутанных сюжетных поворотов тоже ждать не стоит. Отключив любые ожидания можно насладиться, если не детективной, то как минимум сюжетной составляющей. Не знаю, почему многие решили, что концовка с намёком на продолжение, но если это действительно так, то было бы неплохо. Из этой задумки с чтением воспоминаний, пусть и не сильно оригинальной, можно сделать по-настоящему интересную и запутанную детективную историю. Единственное, хотелось бы, чтобы автор определился с сеттингом и привел его к чему-то единому. Главные герои ФБР-овцы, да и имена персонажей западные, но при этом в истинной концовке на фоне явно японские дома, а в подарок несут том "Войны и мира"... [h1]|> ПЕРСОНАЖИ <|[/h1] ㅤПо сути своей это пустые болванчики, созданные для того, чтобы рассказать историю. Но для такой короткой новеллы это правильное решение. Как я писал в [url=https://steamcommunity.com/id/sg_epk_jtk93/recommended/1274290/]обзоре на Kiddnaped Girl[/url] - менее чем за час нельзя в достаточной мере раскрыть персонажа/жей, но можно рассказать интересную историю. KG не справилась ни с тем, ни с тем, но "Коридоры" делает правильный упор, чем выигрывает в моих глазах. К тому же, хоть персонажи и пустые, я не могу каждого назвать совсем безликим. Кое-где пробивается характер, у кого-то есть интересный бекграунд. Будь эта история масштабней, может она наполнилась бы уникальными личностями. [h1]|> Об остальном понемногу <|[/h1] [list] [*][b][i]CG-арты[/i][/b] - всего две штуки... наверное? Я просто не знаю, можно ли считать два изображения на красном фоне за ЦГ-шку. Или можно ли считать свечу за ЦГ. Как по мне, в новелле вообще нет ЦГ, что несомненно минус. [*][b][i]Фоны[/i][/b] - в общем и целом, мне понравились. Но квартира Дейва повергла в неописуемый шок своими неаккуратно вырезанными цветами, которые вклеили на фон вместе с белым контуром. За год можно было и исправить это. [*][b][i]Спрайты[/i][/b] - каждый персонаж имеет один спрайт, некоторые имеют пару эмоций. И все нарисованы в до боли знакомой стилистике. Как будто где-то есть подвал с фондом художников, который помогает всем начинающим русским ВиНоделам. Но всё встало на свои места, когда в финальных титрах засияли 7DOTS и Salamandra88 (упокой, Господь, её душу). [*][b][i]Музыка[/i][/b] - на самом деле приятная и, я бы даже сказал, уместная, но сколько здесь треков? Две-три штуки? А ещё игре катастрофически не хватает звуков окружения. Открывающиеся двери, двигатель машины, лязг посуды - всё это есть в бесплатных источниках и очень сильно помогает атмосфере. [*][b][i]Текст[/i][/b] - опечаток и ошибок я не заметил, читать было легко и приятно, хотя иногда был перебор с описанием окружения. [*][b][i]Выборы и концовки[/i][/b] - 3 концовки: плохая - где вы не раскрываете дело, нейтральная - где вы раскрываете дело, но не находите все улики, истинная - всё раскрыли, всё нашли, [strike]все девушки у ваших ног[/strike]. Всего будет три воспоминания жертвы, в каждом из которых вам нужно будет обратить внимание (т.е. сделать выбор) на правильную вещь, от чего и будет зависеть концовка. [*][b][i]Технические проблемы[/i][/b] - я играл на далеко не мощном ноуте, но и не на самом древнем, однако во время первого воспоминания (где появляются глючные спрайты) игра заметно фризилась. [/list] [h1][i]"Так и почему ты рекомендуешь её?"[/i][/h1] ㅤА почему нет? Сюжет цельный, персонажи прописаны в достаточной, для данной истории, мере. Она не вызывает отвращения сортирным юмором и неуместной похабщиной, да и стоит копейки. Из детективных новелл для сравнения мне пришли на ум (не считая японских мастодонтов) только Weeping Willow, которая сделала всё с точностью да наоборот, и Tokyo Dark, которая ужасна сама по себе (но об этом [url=https://steamcommunity.com/id/sg_epk_jtk93/recommended/687260/]в отдельном обзоре[/url]). ㅤИногда появляется желание что-нибудь прочитать, но очень не хочется начинать что-то большое. И тогда на помощь приходят короткие ВН-ки на один вечер, которые не перегружены лишней информацией, а просто рассказывают свою историю. И "Коридоры" весьма неплохой вариант для вечернего времяпрепровождения. [spoiler]Обычно в конце обзора я вставляю CG, но это первый случай, когда вставлять просто нечего. Поэтому пусть будет спрайт Джона [strike]Антона[/strike][strike]Валеры[/strike][strike]Михаила[/strike] Виктора[/spoiler] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2644200196 [code][i]Я простой любитель визуальных новелл, который желает рассказать о хорошем и предостеречь от плохого. Если Вам понравился обзор и вы хотите найти что почитать на вечерок-другой, то можете подписаться на [url=https://store.steampowered.com/curator/39167633/]куратора[/url] и [url=https://steamcommunity.com/groups/undercommonsky]группу[/url].[/i][/code]
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1]«У каждого есть свои секреты, но не все знают, что с ними делать.»[/h1] [b](с). из игры Genshin Impact[/b] [b][u]Коридоры их воспоминаний[/u][/b] – это коротенькая визуальная новелла в жанре детективного триллера, простенькой визуализации, от известного в узких кругах гражданина [i]Alkinoy[/i], его 1-я работа в Steam, судя по датам выпуска, которая в некоторой степени даёт чувство выбора, но забывает, как мне кажется, дать главное – ощущение личного участия в умозаключениях главного героя. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3790619643 [h1]Краткое Содержание:[/h1][list] [*][b][u]Визуальный ряд[/u][/b]. Спокойный, простой, образы персонажей без каких-либо изысков, ибо смотрятся, как бы сказать, шаблонно, и что хочется добавить, самих артов персонажей по сути очень мало, вот вообще на краешке. Я даже в какой-то момент начал переживать, что их тупо не будет, но как-то так; [*][b][u]Локализация[/u][/b]. Разработчик отечественный. Русский язык в текстовом виде на своём законном месте; [*][b][u]Музыка/Звук[/u][/b]. Музыкальные композиции в данном проекте редкие, стихийные, но вполне себе симпатичные. Звуковые эффекты настолько редки, что даже страшно, и мне кажется, что их явно нужно преувеличить в кол-ве, равно как и музыкальные композиции; [*][b][u]Сюжет[/u][/b]. Честно говоря, мне понравилась сама идея экзаменации бывшего полицейского для перевода в другой отдел с помощью новой технологии «V», когда попадаешь в слепок разума жертвы преступления и пытаешься распутать дело. Зацепили внимание некоторые моменты и повороты событий, но отчасти показалось слишком мало; https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3790617275 [*][b][u]Атмосфера[/u][/b]. Несмотря на всю эту невзрачность и простоту, улавливается некоторый флёр загадочности и желания узнать развязку, что подкупает всё же; [*][b][u]Концовки[/u][/b]. (Далее идут спойлеры, поэтому пропускайте, ибо вопрос скорее разработчику). [spoiler]Концовка касается девушки нашего главного героя Сью. В моменте, когда я успешно сдал экзамен и вернулся домой, пошла текстовка, что я захожу в комнату девушки, вижу ноутбук, а там сайт My Soul. Шок (почему-то, ибо она могла на него просто наткнуться и почитать), все дела. Вдруг, выскакивает достижение [i]«Твоя душа – моя»[/i], а в ней приписка [i]«вы вычислили настоящего убийцу»[/i]. Получается, что, Сью оказалось главной убийцей? С какого боку-припёку? Она конечно могла сопереживать истории Сары, но, чтобы пойти пырять неизвестного ей человека… я не понимаю. Опять же, в концовке «Тишина в доме», что случилось с Аланом и его женой, кто их убил? Опять наша девушка, которая пошла с нами к ним в гости? Или уже кто? Там просто остаётся всё открытым… помогите.[/spoiler] [*][b][u]Геймплей[/u][/b]. Читаем, листаем, может отключить интерфейс для скриншотов, делаем выбор, НО, что касается этого самого выбора, я всё понимаю, но я честно не ощущаю никакого вовлечения в умозаключения нашего будущего агента, и как будто бы мало последствий от его выбора, чем наверное многие визуалки грешат, но, мне кажется, последствия выбора/его разнообразие/вовлечение в процесс мышления героя – ключ к успеху. Кстати сказать, очень сбивает с толку, когда на первом воспоминании экзаменатор Алан напоминает об искажениях воспоминаний мол вон оно так выглядит, но картинка никак не меняется, и, оказывается, ранее персонажи в такой момент в воспоминании действительно искажались, и обнаружил я это разглядывая чьё-то видео на YouTube трёхгодичной давности. Странное дело знаете ли, если брать во внимание тот факт, что механика искажения должна как бы наводить на определённые мысли касательно расследования.[/list] [quote][i]«Итог: это, скажем так, не самая сильная визуальная новелла на моей памяти, но от постановки статуса «негативный обзор» меня спасает какое-то интригующее чувство предвосхищения и воспоминание об ощущениях, которые возникли в процессе прохождения, пусть даже и от какого-то непонимания, но они были искренними. Я всё сказал, товарищ [b]Alkinoy[/b], есть у меня ещё один ваш проект на закуску, ждите.»[/i][/quote] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3792831020 [b]=================================================[/b] [b][u]Пациент:[/u][/b] [h1]ClickamaN[/h1] [b][u]Психологическое состояние:[/u][/b] Пациента сегодня, будучи в каком-то взволнованном, нервном состоянии, бегал по лечебницы с выпученными от непонимания глазами и кричал на разных уровнях громкости всего лишь одну: [i]«кто убийца?... КТО убийца?... кто УБИЙЦА?»[/i]. Когда его скрутили на посту охраны лечебницы, поскольку у пациента стали проявляться признаки агрессии, подоспевшая медсестра спросила: «Кого ты ищешь? О ком ты говоришь? Что случилось?». Пациент сдавленным голосом ответил: [i]«Спросите Alkinoy’я!!! СПРОСИТЕ ЕГО!!! ОН ДОЛЖЕН ЗНАТЬ!!!»[/i] [b][u]Лечение:[/u][/b] Шоковая терапия. 400 Вт, 20 минут, 1 раз/день в течении месяца; Изучение методов дедукции с приглашённым инструктором. 3 часа, 1 раз/день в течении полугода; Из медикаментов: Мерлит, 8 мл, 1 раз/день в течении месяца; Из еды: 2 сэндвича и чашка кофе латтэ
[h1][b] "Если убить убийцу, то число убийц на земле не изменится". Поэтому убийц надо убивать оптом, от двух штук и более - тогда сработает [/b][/h1] [b] Что ж, ещё одна годнота аккурат перед Новым годом. Очевидно, Дедулька Мороз всё-таки услышал мои мольбы, ибо гoвно, успешно мимикрирующее под юмор и сатиру, достало уже до самых печёнок. А печёнки мне ещё нужны: во-первых, новогодние праздники, во-вторых, впереди пенсия. Новелла короткая, всё прохождение заняло у меня чуть меньше часа, но неожиданно интересная и залипательная. [/b] [h1][b] Если вы планируете убийство, положите в руки жертве маракас и осьминога - это должно запутать следствие… [/b][/h1] Главный герой игры - молодой полицейский по имени Джон. Джон планирует устроиться на работу в недавно созданный инновационный отдел, а для этого ему нужно сдать экзамен. Что же это за отдел такой? Какие-то очень умные и головастые товарищи открыли возможность проникать в воспоминания любого человека, и теперь эта технология будет работать рука об руку с нашим правосудием. Для этого требуется специальная подготовка, и Джон оказывается в числе первых. Дело, которое ему предстоит раскрыть, уже, разумеется, раскрыто, это просто экзаменационная задачка. Сумеет ли новоиспечённый специалист докопаться до правды, используя лишь воспоминания и собственные мозги? А само дело на поверку оказывается... странным. Обычный работяга Дэйв возвращается вечером домой. Он звонит любимой, извиняется за задержку, покупает её любимые конфеты и заходит в подъезд. А там - неизвестный, несколько ударов ножом и полная темнота... https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3394599633 Теперь Джону на основании всего лишь трёх воспоминаний Дэйва предстоит вычислить личность нападавшего. Знаете, мне реально было интересно. В какой-то момент я поймал себя на мысли, что сижу перед монитором, закинув ноги на стол, и размышляю. Натурально прикидываю, какие выводы можно сделать из полученной информации. Докатился, блин! Хорошо, хоть бумажку с ручкой не взял и не начал записывать. Мисс Марпл, ёптыть! Большой плюс в том, что игра действительно небольшая. Нет переизбытка информации, не нужно держать в голове десятки фактов и действующих лиц. И, кстати, всё оказывается не так уж и сложно, нужно всего лишь внимательно читать. В общем, уже за это я бы с удовольствием влепил разрабам два "пальца вверх". А теперь о наболевшем. "Коридоры" вышли 3 августа 2020 года, у игры 25 обзоров, слава богу, что рейтинг "положительный". Даже несмотря на старания отдельных уникумов со скрытыми профилями, которые, простите уж за грубость, кажутся не совсем здоровыми на голову. "...если бы сюжет не был таким после которого вам точно захочется или самоубиться, или устроить геноцид верунов." - пишет один такой товарисч. Не понравилась игра? Да и xpeн с тобой, никто не навязывает, но с чего он решил, что мне "точно захочется самоубиться"? Я же не институтка Смольного, упавшая в обморок от того, что первый раз в жизни увидела, простите, х*й. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3394599729 Так вот. У "Коридоров" 25 обзоров, а у "Симулятора чушпана", от которого я чуть не блеванул, их больше 2000! Причём "Очень положительные"! Даже "Симулятор ccaнья", вышедший 18 декабря 2024 года, набрал уже 11 положительных отзывов. У меня только один вопрос: когда мы свернули не туда? И просьба: остановите Землю, я сойду. Надоело смотреть на стало тупоголовых баранов, половниками жрущих откровенное гoвно. [h1][b] Няня детсада №5 наймет киллера . Работа мелкая, но шустрая [/b][/h1] Гемплей простой, как три рубля: читаем и выбираем. Всё стандартно для жанра. К тексту претензий нет, "воды" замечено не было, игра не затянута. И последний совет: не закрывайте игру сразу после прохождения. Моя первая попытка вычислить преступника оказалась неудачной, поэтому я пошёл "на второй круг". Сделал всё, как надо, а потом по какому то наитию снова нажал "Начать игру". И, знаете, события неожиданно обросли новыми весьма любопытными и даже немного загадочными подробностями. [h1][b] Про графоний и музоний [/b][/h1] Графика ничем не поразила, она самая обычная. По традиции оставлю тут скриншотик. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3394599817 Музыка - вы не поверите - тоже самая обычная. Неплохо. [h1][b] Итог [/b][/h1] [b] Короткая (меньше часа), но неожиданно очень увлекательная визуальная новелла про поиск преступника посредством проникновения в воспоминания жертвы. Интересно, не затянуто, ровно столько, сколько надо, чтобы игра доставила удовольствие, но не надоела. Разработчик молодец. [/b] [h1][b] Общая оценка: Самая тонкая резьба - это резьба по горлу [/b][/h1] [b] Игру рекомендую. Как фанатам жанра, так и другим игрокам. Отвлекитесь от... к-х-м... вышеперечисленных симуляторов и напрягите, наконец, мозги. Подумайте ими. Это не так сложно, как кажется, это не высшая математика, а там глядишь - и понравится. Отправляйтесь в воспоминания Дэйва и будьте внимательны: для удачного раскрытия дела важна каждая мелочь. [/b] [b] Ещё больше обзоров [/b] >>[url=https://store.steampowered.com/curator/42209702/][b] здеся [/b][/url]<<
[h1] СКАЗ О ТОМ, КАК ДЕТЕКТИВ ПО ЧУЖИМ ВОСПОМИНАНИЯМ ШЛЯЛСЯ И ЭКЗАМЕН СДАЛ [/h1] [code] [b] Вообще, в визуальных новеллах довольно сложно придумать что-то новое. Ну текст и текст, выборы и выборы. Ну вот Вам еще разные концовки. Что Вам еще надо-то? Многие этот жанр и за игры-то толком не считают. А зря. Ведь порой можно напороться на нечто действительно необычное. [/b][/code] [u] [b] ๑۩۩๑ СЮЖЕТ ๑۩۩๑ [/b] [/u] Согласно местной истории, в 2022 году ФБР начинает использовать новую технологию: чтение остаточных сигналов нейронной сети человека. Учёные установили, где хранится память и научились её считывать. А это значит, что агенты ФБР теперь могут видеть всё, что видела жертва, включая лица нападавших. И вот тут позволю себе небольшое отступление. Игра, конечно, делалась в 2020 году, и 2022, разумеется, казался авторам годом необычайных прорывов и покорения прогресса. Однако, что-то мне подсказывает, что до подобных технологий и в 2032 году будет рановато. Ну да ладно, заканчиваю бухтеть, а то еще скажете, что я пессимист. Так вот. Сюжет подается нам от лица Джона Виктора. Джон – бывший полицейский, которому предстоит сдать экзамен для перевода в специальный отдел V, специализирующийся на использовании технологии "блуждания по закоулкам памяти жертв преступлений". Иными словами, на время стать подопытной "крысой", которую пустили в чужой мозг, дабы разобраться, как и что на самом деле произошло. Понимая, что для овладения подобным навыком необходимо время и сноровка, нашего героя запустили в воспоминания жертвы, чью память до этого уже от и до прошерстили более опытные сотрудники. Нашему герою остается лишь повторить успех своих коллег и пройти по уже проторенной дорожке. Или... узнать нечто совершенно новое? [u] [b] ๑۩۩๑ ГЕЙМПЛЕЙ ๑۩۩๑ [/b] [/u] "Коридоры их воспоминаний", на первый взгляд, вроде бы стандартная, мало чем примечательная визуальная новелла, коих в Steam уже пруд пруди (хотя, должен признать, что мои закрома ВН-ок буквально редееют с каждым обзором, ну да ладно). Судите сами - сюжет подается нам от лица одного главного героя через текст в диалоговых окнах. На фоне простоватых пейзажей из американской глубинки периодически возникают такие же простоватые силуэта персонажей, что-то выясняют между собой, как-то взаимодействуют, одним словом - творят вполне обычную историю. Но это только на первый взгляд. Вот благостный мужчина беседует со своей возлюбленной, извиняясь за бесстыдное опоздание и подумывая прикупить любимой какой-нибудь сюрприз. Идиллическая картина, однако розовые сопли довольно быстро закончатся, едва наш мнимый ГГ получает внезапный удар ножом, а затем еще и еще, так и не успев дойти до дома и порадовать свою женщину. Что это - конец? Нет, только начало. И вот перед нашим взором предстает уже тот самый Джон Виктор, настоящий главный герой нашей истории. Молодому специалисту предстоит ввязаться в дело старой давности, дабы вновь пережить все произошедшее глазами жертвы. Кто на самом деле был благостный мужчина, и таким ли он был благостным, каким хотел казаться по-первой? Чем дальше мы углубляемся в расследование, тем сильнее история обрастает деталями и подробностями, которые впоследствие могут как натолкнуть на нужную мысль, так и вовсе совсем сбить с правильного пути. Что же такого инновационного в "Коридоры их воспоминаний", спросите Вы? Дело в том, что нас ждет не просто линейная история с выбором. Авторы приготовили для нас самое настоящее детективное расследование. Причем, я бы даже сказал, что игрокам будет в определенном смысле сложнее, чем обычным детективам, ведь мы с Вами ограничены в количестве действий и выборов. Да-да, бездумно проклацывать все варианты подряд в этой игре не получится - на анализ ситуации и верные выводы дается строго определенное количество действий и попыток, после которых, собственно, все - представай перед комиссией в лице будущего начальства и отчитывайся о том, к каким выводам ты пришел. Примечательно, что "интуитивно" вычислить виноватого мне удалось еще с первого раза. Однако, каково же было мое удивление, когда экзаменатор без лишних предисловий вздохнул и выдал: "Да, Ваша догадка верна, однако, мне непонятно, что именно натолкнуло Вас на подобный ход мыслей. Вследствие этого могу сделать вывод, что Вы просто ткнули пальцем в небо, наугад, а такой результат мы по понятным причинам засчитать не можем". Иными словами, Вам нужно не просто угадать, а выстроить правильный ход расследования, с подмечанием всех необходимых деталей, проведением выводов и выстраиванием логических цепочек. Попадая в каждое новое место чужих воспоминаний, нужно не просто лихорадочно скакать от одного места к другому, а сразу же отсеять лишнее, оставив в фокусе своего внимания лишь самое важное и необходимое. В общем, без лишних спойлеров скажу, что пища на подумать определенно будет. Ничего запредельного для человека с интеллектом, но поднапрячь мозги, в общем-то, готовьтесь. По части графики и музыки в игре все как будто бы простовато и не сильно запоминается, но в то же время все вроде бы на своих местах. Имеется набор достижений, привязанных по большей части к проведению Вами расследования и выходу на правильные выводы. К слову, не торопитесь выходить из игры после первой неудачной попытки - повторное прохождение откроет Вам ряд новых сцен, которые дадут больше деталей для проведения расследования. Родной язык "Коридоров" - русский, и текст читается достаточно легко, не вызывая желания копаться в дебрях авторской орфографии. Новелла платная, однако ценник символический, к тому же игра часто продается по скидке. Вот это тот случай, когда потратить 40+р. за час игрового процесса, в общем-то, совсем не жалко. [u] [b] ๑۩۩๑ ПЛЮСЫ И МИНУСЫ ๑۩۩๑ [/b] [/u] + Визуальная новелла в жанре "детектив" + Нелинейная система прохождения + Ваши действия РЕАЛЬНО влияют на исход происходящего + Несколько возможных концовок + Живые персонажи, хорошо прописанная канва + Функции для работы с текстом + Возможность сохранить прогресс + Набор достижений Steam + Умеренный ценник и частые скидки +/- Простоватые фоны и силуэты персонажей +/- Скудное звуковое сопровождение Серьезных минусов замечено не было. [u] [b] ๑۩۩๑ СТОИТ ЛИ ИГРАТЬ? ๑۩۩๑ [/b] [/u] Полное прохождение "Коридоры их воспоминаний" на все возможные концовки с выбиванием 100% достижений заняло у меня едва ли больше часа. Показательно, что весь этот самый час погружение в атмосферу расследования и происходящих событий было максимально плотным, отрываться не хотелось вплоть до самого финала. А это ли не показатель действительно достойного проекта? Всем любителям детективных расследований и концептуально-нестандартных визуальных новелл настоятельно рекомендуется к прохождению! [code] Ищете интересные игры, но боитесь выбрать то, что не понравится? Вступайте в [url=https://steamcommunity.com/groups/bythefireplace] Таверну "У камина" [/url] и подписывайтесь на [url=https://store.steampowered.com/curator/39473538/] страничку куратора. [/url] Выберем правильные игры вместе! [/code]
Ну такое... знаете, ожидаешь интересного детектива, а получаешь слабенькие ужасы и очень плохую мелодраму с довольно паршивым концом. Как будто нужно ещё напоминание какие же уроды эти религиозники-консерванты. В больше мест модели персонажей отсутствуют, но те что есть нарисованы неплохо. Надеюсь, это оригинальный арт, а не скопипащенный откуда-то, а то в стиме многого можно ожидать. Вот один экран, где растения явно криво-вклеены с белыми контурами он, конечно, огорчил. А так у этого проекта были все шансы мне понравится (он всяко лучше того бреда с говорящими хомяком и сексуализированными неко-рабынями, который недавно бесплатные выходные проводил - уже забыл название), но концовка и многие сюжетные решения поставили на этом жирный крест. Плюс пробегается игра очень быстро. И это бы тоже не стало проблемой, если бы сюжет не был таким после которого вам точно захочется или самоубиться, или устроить геноцид верунов. Ну или мой более безобидный вариант - поиграть во что-нибудь другое, чтобы эта дрянь выветрилась из башки.
При всей моей нежной любви к визуальным новеллам и всепрощении к их огрехам - эту рекомендовать не могу. Интересный сюжет, который можно было великолепно реализовать, увы, реализован и раскрыт довольно слабо. Игра короткая, все концовки и ачивки получаемы за час. Характеры персонажей лишь затронуты, не раскрываясь ( кроме, возможно, Сары и Джессики ). Полное прохождение не вызывает абсолютно никаких эмоций.
[h3]Corridors is a classic Ren'Py visual novel with a slightly unconventional setting: Piece together clues surrounding an attempted murder by reliving the victim's memories. The art and music are of high quality, and regardless of whether premade assets or not, are used well. That said, the game's incredibly short length and less-than-stellar translation, coupled with a cliffhanger ending, leave the impression of a paid demo rather than a satisfying adventure.[/h3] [i]Since steam forces a rating, choosing not recommended on the basis of value. However, this review is intended to be strictly informational.[/i] Corridors has a lot of things working in its favor: Intrigue, suspense, even an "Inception" inspired setting. Working against it, however, are a limited cast, dialogue that might be lost in translation, and a lack of meaningful choices with a supporting narrative to go with them. It's so short that if you use the fast forward feature, you can reach an ending in literally a minute. Even if you slow down to read, your time to complete won't last much more than an hour, since there are only three main choices to make. This is simply too little to justify the price of admission. It's difficult to write a novel, no argument there. But [i]Corridors[/i] might be better suited as a free to play demo to garner interest in a full-length feature novel to come. Each ending references the real culprit behind these events, which would serve as the perfect segue for the main one. If you pick this up, do so only on sale or bundle, as it's a one way trip. Note too that it's restricted and doesn't count for profile stats. [u]Achievement Hunters[/u]: The achievements are broken on the current build (at the time this was written). The only way to earn them is to roll back to manifest 8237133385291752216. If you don't know what that is, look up [url=https://steamcommunity.com/groups/achievementscouts/discussions/0/1768133742953392487/#c1752402822293076081]depot downloading[/url]. View both endings for 100%. Spoiler: [spoiler]View the body repeatedly in memory 1, then choose Sarah and Jessica when prompted. The true ending will bypass the final choice of naming a culprit.[/spoiler] If using the fast forward function, <5 mins is possible.
It's good game! Don't do refund, people. I know exactly how much effort the maker put into this project. Just buy this game and support its author. ps Alkinoy, please, finish your stories!
Да, игра определенно стоит того. Новелла короткая, но рисовка главного героя мне импонирует, кроме того концовки логически находятся без всякого труда, и в то же время, чтение диалогов вызывает интерес. Судя по концовке, мы можем увидеть и продолжение. Во всяком случае, я купил бы 2ю часть с удовольствием, и прошел бы её. История хороша, однозначный лайк ________________________________ Yes, the game is definitely worth it. The novel is short, but the drawing of the main character appeals to me, besides, the endings are logically without any difficulty, and at the same time, reading the dialogues is interesting. Judging by the ending, we may see a sequel. Anyway, I would have bought the 2nd part with pleasure, and would have passed it. The story is good, an unequivocal like
I liked the game. Nice art, music, story, writing, and the choices are meaningful. You get to solve a mystery and there are multiple endings. The story seems like a sequel might be planned and that would be fun. It's under two hours but I'm keeping it because it's good. You should play it! It's fun and pretty dark at times.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $410.7K | 5.9K | 98% | $1.99 | |
| $51.2K | 176 | 69% | $9.99 | |
| $0 | 1.6K | 98% | Free | |
| — | 0 | — | — | |
| $1.3M | 20.1K | 97% | $1.99 | |
| $9.6K | 83 | 84% | $6.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2K | 50 | 76% | $1.99 | |
| $2K | 74 | 82% | $1.39 | |
| $2K | 132 | 83% | $0.80 | |
| $2K | 54 | 61% | $1.99 | |
| $2K | 102 | 85% | $0.99 | |
| $2K | 52 | 52% | $1.99 |