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Sums Steam only; App Store, PlayStation, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $12.99 | 302reviews | 92% | — | $95.6K |
| $6.99 | 807ratings | 96% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 63 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
好玩,但是后期挂机刷考究和梦想太漫长了一点,经营到120+年了还没刷完,放弃了。。。
其实这部是开罗游戏里相当好玩的一部,但是全收集做的太差了,首先是很多人物出现率很低,我刷一个雪男刷了10年出来过一次,然后还没有进店。 其次就是顾客并不会主动选择心仪的商品(不管是梦想还是考究),因此要完成这部分的任务,只能靠删除货架上的商品,只留2-3种。灾难性的游戏设计。 但是如果不追求全成就,那么游戏只玩到中期就可以结束,是相当好的。
前期很难,要考虑进货量,导致一直亏本,好在开罗一直在告诉我们,人生容错率很高,老是在犄角旮旯里找到钱塞给我。后期可玩性就不高了,都是重复开店打倒同行。第四个全成就开罗<3 只有一个乐趣就是看他们买不同颜色的伞,下雨真的在用!!
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Thai, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean, French, German
| $11.99 |
| 84ratings |
| 92% |
| — |
| not modelled |
| $14.00 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 63 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
確か700円台で購入したと思いますが、恐ろしいクオリティです。 遡ること20年くらい前、まだコンビニでプレステゲームが売っていた時代にコンビニ経営ゲームを買って以来、こういう地味な経営ゲームのファンでした。 勿論、全く別の会社制作なので大分異なりますが、製品仕入れて、バイトさん雇ってという基本は同じだと思います。単純なんだけど、コツコツとゴミ拾いとかプレゼントもらって、新製品開発しての流れは没入感がマックスになります。 最終的には棚の製品組み合わせのガチャに尽きるんですが、まだアキずにやっています。 この価格を考えれば、十分すぎるほど楽しめるはず。 また、同社の他の製品もたくさんあるようなので、一通り遊んだら購入する予定です。
顾客全考究也太久了……
全成就的第二款开罗游戏。 总共打了两周目,一周目十年通关第五店,二周目本想着通关之后继承三周目的,发现点数没差多少,就继续玩了。最后的全成就时间是29年(卡100种专柜成就,试了半天。不想自己试的话可以找找攻略,网上很多,这里就不多说了) 总结几点: 1.商品尽量平均研究,不要像我一样可着一样商品研究到最后,会很耽误时间(商品解锁的多才能解锁顾客喜好,解锁2星后顾客就会出现在其他城镇了) 2.前期不要上太多商品,会导致入不敷出(回收率低的话会清空大多数没卖出去的库存,前期商品少的情况也可以手动设置进货) 3.货架尽量按相同的摆放,会有加成;也尽量围着店铺特殊物品摆放,比如wifi之类的大面积增加魅力的物品 4.优先解锁给店员锻炼的熊客户(店员少的话可以不用他锻炼,等店员多起来一起锻炼升级) 5.店员进行平均拉三维,影响比赛的因素九成在商品上,商品品质高,哪怕用拉跨的店员也能碾压 6.特殊时期有以下几种,经济高涨(合作消费X1.2,换钱X2,换科技点X0.75)泡沫经济(合作消费X1.5,换钱X3换科技X0.5,店员升级X2,商品道具升级X2)、经济萧条和大萧条(合作消费X0.8、X0.6,换钱X0.6、X0.3,换科技X1.5、X2) 7.有钱的情况下尽量选最高级宣传,每天都可以给四种商品升级 8.不要当十里铺剑神,打通一个城镇就尽快去下一个城镇,尽量解锁更多的合作项目(回收率和高级货架),但是出发前尽量多攒点钱,便于前期发展 综合建议目前就这么多,剩下的玩着玩着就会了。反正开罗游戏玩着也没啥压力,当挂机游戏也好。 就这样,接下来就该开始第三款开罗了
我不是放了垃圾桶吗?为什么还是一堆人往外面扔垃圾?(笑)
太上头了,超级好玩,有一定的策略性,为了全收集也是拼命了!
진짜 재밌어요 아니 그냥 힐링 하려고 아무 겜이나 깐 건데 거진 6시간이나 했음 자고 일어나서 또 해야징
好玩,搭配不同商品组成高分货架的玩法很有意思。但是商品新上架无法改变库存数太恶心了,很容易一夜之间破产。
Selling now
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Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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