
Colony Ship is a turn-based, party-based role-playing game set aboard a generation ship launched to Proxima Centauri. The game features a detailed skill-based character system, multiple ways to handle quests, choices & consequences, and branching dialogue trees.
Most likely between $2.5M and $7.1M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $39.99 | 88% | approximately $4.2M |
| GOG | $15.99 | 88% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
Themes across 932 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Lovely
옛날 crpg 감성이라서 이 장르 좋아하면 한번 해볼만 함 세일할때 이 스튜디오꺼 번들로 나름 저렴하게 산듯 가격대비 만족도 높음 중간중간 선택 고민하면서 했는데 별로 반영 안되는듯 그거 빼고 다 만족 처음에 잘못 이해해서 언더독으로 플레이하다가 전투에서 자꾸 죽어서 빡쳐서 컴터 뿌실뻔 ㅋㅋㅋ 쾌적한 히어로 모드로 하는게 나음
Really fun game! Great lore, meaningful choices. You have to learn to be careful in your exploration and stingy with your consumables (like grenades). Having someone with a tag in every non combat skill was a must. I went for an INT spec and did not regret it.
Great game from an ambitious studio. It will not hold your hand, and some fights can be really difficult, though I have enjoyed the trove of non combat oriented things to do in between hard fights.
Has the same intriguing, well-written world building we've come to expect from Iron Tower Studios (if you haven't played their masterpiece Age of Decadence, I highly recommend you do so) as well as game design where a variety of character types can complete missions and quests in different ways, with world reactivity to your choices and actions. I thoroughly enjoyed it for what it is, but don't expect to fall in love with companions the way you did with BGIII or the Pathfinder games - the world setting here and how you navigate it is the star, rather than the characters.
Amazing game. A proper CRPG, the kind you rarely see.
A rather enjoyable experience full of neat narrative elements you can discover by interactions, dialogues, or just from general level ambiance. The story is solid and doesn't fall into some of the common scifi tropes (for example it lacks "neutral" merchant faction - each of the major players you interact with has their own agendas, desires, and opinions on things). It also doesn't overstay it's welcome with the whole story being completable in around 30 hours. The game however has some mechanics issue, visible especially on high difficulty level. The most impactful one, yet least visible is XP - it's the most restricted resource and if you don't plan ahead or very strictly mind who does what you can lock yourself out of certain actions lategame without ways around it. The game will punish you for not hyperspecialising characters. Unfortunately it also extends to choices between talker and fighter party/pc as some of the ending will basically dps check you. The only solutions if you don't start with this in mind are reloading from older save or editing save. And if you're 15 hours in, you are going to make that choice irl. And while the game could've used a bit more side content to counteract that, I can also very much see how it could lead to a diluted narrative experience. So in the end I think unless you go for challenge run, hero difficulty is probably a better choice for average player.
Fantastic game
Lore's fun, setting's neat though the main factions feel less interesting than the side factions by the end, and the companions aren't terribly memorable, but the game has left me curious about the studio's future releases
Очень хорошая партийная ролёвка все проблемы которой вытекают из бюджетности и касаются преимущественно количества контента. Что имеем: 1. Сеттинг, выделяющийся своей не заезженностью. 2. Боевая система, похожая на x-com в почти всегда узких пространствах. Сами бои очень хорошо поставлены. Помимо стандартных вооружения вроде дубин, ножей, пистолетов, дробовиков и т.д. в инструментах боя имеются три типа гранат, 3 типа модулей и 7 имплантов. Есть именное оружие. Инструментов вроде и немного, но их влияние на бой критично. Вероятность попадания учитывается только при атаке из основных типов вооружений, за пределами их использования всё строго детерминировано ( например при броске гранаты или исследовании мира). Боёв ради боёв - нет, при желании вы вольны пройти игру не вступая ни в один из них и вообще в одиночку. 3. Наличие четырёх критически важных для сюжета фракций, к одной из которых можно примкнуть. Есть моменты когда можно сменить сторону конфликта. 4. Ролевая система лаконична, но при этом создание персонажа кардинально влияет на прохождение. Например, в одном из прохождений я создал дипломата не вкачав харизму, не получив из-за этого некий бонус, полностью избегал боёв и помог уничтожить одну из сторон конфликта. Это привело к ситуации, когда убедить нужного человека стало невозможно и, как следствие, единственный способ избежать сюжетного боя - это переметнуться на другую сторону с другой концовкой. 5. Исследование, одна из самых сильных сторон игры. Локации для исследования часто напоминают лабиринт, в некоторые места можно попасть только с навыком определённого уровня, бывает что способ попасть куда-то не всегда очевиден. До третьего акта вы часто будете натыкаться на объекты, на взаимодействие с которыми у вас не хватит навыка, даже если вы максимально в этот навык вложились при создании персонажа и обчистили всю доступную карту (кроме социальных, если будете упирать на них, их хватит всегда в любой ситуации). Но не бойтесь, если грамотно подходить к распределению ролей ваших спутников и вычищать карту, то на всё хватит. Без использования подсветки объекты найти не так-то просто. Сами локации относительно компактные, где и на что не хватило навыка запомнить легко. Бесполезного лута - нет, хотя бы потому что у торговцев всегда есть гранаты, аптечки и т.п., а они очень полезны. 6. Игровая механика для диалогов самая комплексная и интересная из всех ролевых игр, что я видел, но есть нюанс, о нём позже. А пока для ведения переговоров у нас есть три социальных навыка, некая шкала, которую мы должны преодолеть для убеждения персонажа, некое число, которое определяет как персонаж к вам относится и может уйти в плюс/минус и собственно сам диалог. Диалог состоит из нескольких этапов обмена аргументами ( от двух до четырёх), в зависимости от социальных навыков на каждом этапе вам доступно 2-3 аргумента. Из интересного. Наличие аргумента вовсе не означает, что оппонент его примет, так что лучше перед выбором аргументом лучше с ним ознакомиться. И моё любимое, есть обычные диалоги на убеждение без проверок, где просто надо понимать кому и что говоришь. Жаль только я заметил, что не смог убедить персонажа из-за его отношения ко мне только один раз. Как и жаль, что заметил, что на мой аргумент негативно отреагировали только один раз. И жаль, что убеждение без проверок встретилось хоть и три раза, но в рамках одного квеста. Тем не менее, одна из таких убеждающих сессий закончилась весьма не стандартно, выйдя за рамки обычного "пришёл-увидел-убедил". Это даже не на один больше, чем в остальных играх, а просто есть, в отличии от остальных. Жаль правда, что такое заметил только один раз. Сами диалоги сугубо функциональны и почти всегда строго по делу. Откровенно говоря, мне не хватило "литературных излишеств". 7. Сюжет - эмоционально ровный, построенный на логике и рационализме, про фракционную борьбу, про социальные явления, а не личные переживания всех и каждого. Я такое люблю, это штучный продукт. Главный сюжетный твист в общем-то особо и не скрывается и догадаться до него можно заранее, но сам он поставлен так, что меня всё равно пробрало. 8. В игре трёх актовая структура. Тут всё стандартно: а) Первый акт: много активностей на относительно небольшом пространстве. С ним всё хорошо, даже замечательно. б) Второй акт: примерно такое же кол-во активностей на уже значительно большем пространстве за пределы которого выходить нельзя, игра об этом услужливо предупреждает. К счастью, второй акт пробегается довольно быстро, особенно если играть переговорщиком, после чего становиться доступно всё. К несчастью, несколько разочаровался от соотношения кол-ва квестов к доступным площадям второго акта. в) Третий акт: значительно ускоряет темп, новых второстепенных квестов почти нет. После второго акта заходит на ура. 9. Несмотря на то, что в плане цвета картинка сейчас приятнее, чем была, советовал бы выключить сглаживание, чтобы избежать сливания и так почти однородных по цвету объектов. Это главная причина почему сей обзор пишется сейчас, а не в 2023 году. В целом замечательная пусть и относительно небольшая игра, которая из всех RPG 2023 мне понравилась больше всего. Она выглядит цельной, все аспекты ролевой системы нужны и работают на протяжении всей игры. Прохождение через бои и прохождение с их избеганием тут равноценны. Решения принятые в основном сюжете влияют на его развитие на протяжение всей игры, а не только в конце. Даже все необходимые QoL есть.