
Closer the Distance is a slice-of-life sim that tells a deeply emotional story about the connections between family and friends in the face of tragedy. Unearth long kept secrets, repair strained relationships, and help your loved ones move on.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Aug 22 → 0.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 296reviews | 90% | — | $210.6K |
| $19.99 | 114ratings | 83% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 50 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
This game is kind of like The Sims but centered around a poignant tale of grief and loss. There are some occasional frustrations and odd moments but overall it is a work of art. I could not put it down.
太无聊了!!!剧本和玩法都很无聊
literally the saddest intro to a game. I was not mentally prepared.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German*, Spanish - Spain, Simplified Chinese*languages with full audio support
| $19.99 |
| 25ratings |
| 82% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 50 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Despite a character inclusion I hated (Laul) and the systems falling a bit apart towards the end, this game was incredible. Leveraging our familiarity with The Sims to tell a story about managing grief and living with the sudden loss of a loved one was brilliant, and I enjoyed every minute. I don't understand the people who expected something more from the ending... Grief doesn't end, you just learn to live with it.
wonderfully moving story about a small community of people and how they deal with their loss. 10/10 for unique gameplay and story!
One minute in and I was already to close in distance, hurt, wanted it to be not true and everyone to get better. At the end, not everything was going well but the people are developing, changing. I don't know, if I will have the power to come back and help to bring the best future to the people of Yesterby (minus [spoiler] "I-am-the-only-mourning" [/spoiler] Pia and [spoiler] "I-will-waste-the budget-on-marketing-a-non-existing-product" [/spoiler] Jasper). Thanks a for letting me having a glimpse on their struggle with their grief and for a new future.
Dieses Spiel macht Gänsehaut am ganzen Körper. Ich liebe diese liebevolle Gitarrenmusik. Ich finde dieses Spiel mit dieser liebevoll, deutsch-vertonten NPCS Klasse, die sich alle wie echte Personen mit echten Bedürfnissen und Zielen anfühlen. Die Story, wow wer die Geschrieben hat muss ein Psychologe sein oder ein wahrlich guter Schriftsteller. Es fühlt sich echt an. Volle Immersion. Das Spiel weckt Empathie und regt zum Nachdenken an. Wie oft ich schon an Problemlösungsstrategien dran war. Ich wünschte, in der Realität würde man sich in einem Dorf so beistehen bei einem Traumatischen Ereignis. Ich finde, es ist zwar Singleplayer, trotzdem hat es verschiedene Steuerbare Charaktere, die manchmal echt Zeitmangement haben müssen, damit Projekte und Probleme aus der Welt geschafft werden kann oder sich einzelne nicht sozial vereinsamt fühlen. Alle Charaktere wolllen etwas voneinander manchmal gleichzeitig, man muss schon etwas koordienieren. Erst die Freundschaften pflegen, für Wohlbefinden sorgen oder eine der Quests erfüllen und wer macht was und wann das ist hier die Frage. Es wirkt, zudem wie Sims, während du deine ganze Energie in das Lösen der Probleme deiner Freunde, Nachbarn oder Verwandten löst, hast du Bedürfnisse zu erfüllen. Trotzdem oder nach allem, muss man da noch Schlafen und Essen, damit es der Psyche gut geht. Die Bedürfnisse der Personen sind individuell von Person zu Person unterschiedlich, so hat die Eine das Bedürfniss Allein zu sein, die andere möchte im Kollektiv sein. Auch die Gefühle dazu in Beziehung gesetzt Es ist alles im allen mega gut umgesetzt. Jemand mit schlechter Laune, wird sozial schlechter auf Angebote reagieren und jemand schlechter zur Mithilfe bewegen können. Vielen Dank für dieses Spiel. Macht mehr davon. Ich finde, viele sollten diese Spiel spielen. Ich halte es für lehrreich und auch gut für die Entwicklung von jungen und alten Teilen der Gesellschaft gleichermaßen, als sehr förderlich. Das Spiel ist Wholesome, trotz trauriger Thematik. Es behandelt schwierige Themen, aber zeigt Lösungs- und Entwicklungspotenzial bei den Charakteren. Man ist sehr zufrieden, wenn man helfen konnte. Ich denke, das Spiel bietet Anreize für das echte Leben im kleinen zu helfen.
Not going to explain why for personal raeasons but this game really sees my heart. 10/10
Chyba pierwszy raz grałam i nawet nie wiedziałam, że płaczę. To niesamowite jak boleśnie wczułam się w sytuację i jak pragnęłam połączyć bliskich... Ale ta historia pięknie pokazuje, że czasem ktoś odchodzi... i jak wiele może się rozpaść. Myślę, że młodzi ludzie, którym jest ciężko i którzy myślą, że śmierć to koniec problemu... myślę, że powinni w to zagrać. Dziękuję za piękną historię... Prawdziwą - wręcz boleśnie prawdziwą.
Какая мощная игра, невозможно не плакать при прохождении. Написано круто, озвучено круто, эмоций вагон. Просто шедевр. По геймплею это что-то типа сюжетно-ориентированного sims, только про потерю близкого человека в очень маленьком комьюнити. P.s. имеется хороший русификатор
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